review maize
Taillé
qui n'est pas un exemple de data mining?
Je me suis toujours demandé pourquoi il y avait une si grande controverse autour du bouton pop-corn sur les micro-ondes. Je veux dire, il est toujours là et semble super pratique, mais chaque sac de pop-corn que j'ai jamais fait a instructions explicites de ne pas utiliser le bouton pop-corn. Les entreprises de micro-ondes doivent savoir cela, non? Tentent-ils d'améliorer le bouton pop-corn? Ou bien continuent-ils à l'inclure pour les paresseux d'entre nous qui s'en foutent?
En tous cas, Maïs est un jeu d'aventure à la première personne sur le maïs sensible dans un laboratoire souterrain. Normalement, je dirais quelque chose comme «que devez-vous savoir de plus»?! mais croyez-moi, vous devez en savoir plus avant d'entrer.
Maïs (PC)
Développeur: Finish Line Games
Éditeur: Finish Line Games
Sortie: 1 décembre 2016
MSRP: TBA
L'histoire est la seule force motrice Maïs , même si cela ne veut pas dire que tout cela est super. Alors que le joueur prend le contrôle pour la première fois, de mystérieuses tiges de maïs s'éloignent juste devant. À partir de là, c'est un labyrinthe (heh, prenez-le) de maïs qui mène le joueur sur un chemin linéaire vers divers endroits dans une ferme: la ferme, le silo, la grange, etc. Finalement, l'accès à la base souterraine des tiges de maïs s'ouvre.
C'est ici que la majorité du jeu se déroule. Le joueur découvrira lentement une relation tumultueuse entre deux fondateurs et découvrira le mystère de la façon dont ces choses de maïs marchent et parlent. La majeure partie de l'intrigue est divulguée par des objets de collection à collectionner, des indices environnementaux et des notes autocollantes manuscrites disséminées dans tout l'établissement.
L'histoire n'est pas si intéressante, mais sa grâce salvatrice est l'humour. Une grande partie de l'écriture entre les deux fondateurs via des notes autocollantes est légitimement drôle et fait un excellent travail pour détailler leur relation. Toute l'écriture n'est pas stellaire, car le compagnon ours en peluche russe qui suit le joueur pendant la majeure partie du voyage utilise trois blagues sur l'infini et devient rapidement fatigant.
Il y a un jeu ici aussi, en quelque sorte. J'hésite à appeler cela un rappel de titres d'aventure classiques, car cela impliquerait qu'il faut résoudre certains problèmes et faire preuve de pensée critique. Il y a beaucoup de collection d'objets, ce qui conduit à utiliser ces objets pour interagir avec le monde, mais tout est tellement simple. Enfer, il y a même des contours géants d'objets qui doivent être placés dans le monde, éliminant toute exigence de pensée de la part du joueur.
Il y a rarement des cas où le joueur doit réfléchir à quel objet utiliser dans quel scénario. C'est vraiment une situation «deux clés, deux portes». Il n'y a jamais vraiment de moment où le joueur doit réfléchir de manière critique sur la façon d'utiliser les différents objets de son inventaire. L'un des plus gros problèmes est que tout ce qui peut interagir est important. Si vous ne pouvez pas cliquer dessus, cela ne sert à rien. Donc, même si une solution n'est pas complètement évidente (ils le sont presque toujours), il est assez facile de simplement faire défiler tous les éléments et d'interagir avec les quelques éléments interactifs pour le comprendre.
Même le chemin navigable est extrêmement linéaire. Les chemins sont littéralement bloqués si le développeur ne veut pas que vous y alliez. Et ce n'est pas non plus déguisé. Ici, regardez cette capture d'écran que j'ai prise:
J'avais déjà exploré toute cette zone, mais après avoir effectué une action spécifique, ces boîtes sont apparues comme par magie derrière moi pour m'orienter vers la direction dans laquelle je devais aller. Il y a une quantité décente de rupture du quatrième mur, et le récit Est-ce que mentionner directement les cases orange, mais il n'y a rien de plus que cela.
J'ai continué d'attendre que le jeu se retourne et retourne le script. Il avait tous les ingrédients pour tirer un Forces spéciales -des manoeuvres et des jeux avec le joueur: histoire, linéarité et moments bouleversants du quatrième mur. Alors j'ai attendu et j'ai attendu, mais rien n'est venu. Maïs a continué avec son intrigue médiocre et son sac mélangé de blagues jusqu'à ce que… ce soit fini. je pense les boîtes et un objet à la fin peuvent en quelque sorte donner un indice sur la raison de la linéarité, mais si c'est le cas, il est mal livré et sans intérêt. La fin réelle est quelque chose d'assez spécial, mais après trois heures à suivre une ligne droite, je voulais juste que ce soit fini.
Sur le plan technique, cela donne l'impression d'avoir été collé ensemble dans le backend. Tout le texte du menu est juste une police ordinaire et la fenêtre contextuelle Steam VR démarre lorsque vous lancez pour la première fois (cela peut ne pas se produire si vous ne possédez pas de HTC Vive). Je ne vois aucune mention du support VR nulle part, bien que cela fonctionnerait plutôt bien compte tenu de la nature simpliste des mécanismes de jeu. Il est probable que cela a été ou est prévu, mais pas encore entièrement mis en œuvre et ce n'est qu'un vestige d'une idée à moitié terminée.
Tout a aussi le look «cela a été définitivement fait avec le moteur Unreal». Vous connaissez celui-là - tout est un peu boueux, le flou de mouvement monte à un bazillion, et les bords des articles sont tous irréguliers quand vous avez réellement Regardez sur eux. Les animations sont assez sympas, et heureusement, le jeu de voix l'est aussi, ce qui aide à beaucoup de blagues. Il n'y a pas de bouton de saut, ce qui est bien, sauf qu'il est très facile de se coincer en `` entrant '' dans des zones qui piègent le joueur. J'ai dû redémarrer aux points de contrôle précédents (qui sont heureusement généreux) à quelques reprises tout en jouant après avoir été bloqué. J'ai également planté deux fois sur le bureau.
Il ne se passe pas grand-chose Maïs . En tant que jeu vidéo, il échoue sur les plans technique et interactif. Le gameplay est tellement simpliste qu'il pourrait tout aussi bien ne pas exister. Briser le quatrième mur est mignon, mais ne revient jamais vraiment à autre chose qu'un rire bon marché. L'histoire est une expérience décente grâce à son humour, mais tout ce qui l'entoure la fait glisser.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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