it came from japan magical popn
(It Came from Japan! Est une série où je cherche et passe en revue les titres les plus étranges, les plus originaux et les plus agréables qui n'ont jamais quitté le pays du soleil levant.)
Pop'n magique est la raison pour laquelle je fais cette série. Je veux dire cela au figuré et littéralement. C'est l'importation rare et convoitée à la hauteur du battage médiatique, si ce n'est le prix ridiculement élevé d'eBay. Ne vous y trompez pas: si le jeu avait atteint l'Occident au milieu des années 90, Pop'n magique serait fréquemment mentionné comme l'un des meilleurs plateformes d'action de son époque.
Grâce au puits d'information d'Internet et à la magie de l'émulation, nous pouvons désormais découvrir par nous-mêmes ce joyau. Vous n'avez pas de bonne excuse pour ne pas le faire. Maintenant, asseyez-vous et mettez ce contrôleur dans votre main et préparez-vous pour le bonheur de la plate-forme 16 bits.
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Pop'n magique (Super Famicom)
Développeur: Polestar
Sortie: 10 mars 1995
Valeur actuelle: 180-250 $
Traduction fan: Oui
Pour les fans de: Castlevania , Super Mario World , Metroid
La plus grande question qui me vient à l'esprit lorsque je joue à un jeu aussi raffiné, unique et amusant que Pop'n magique est «Pourquoi n'a-t-il jamais atteint les États-Unis»? Appelez cela de la pure spéculation, mais je l'appellerai un raisonnement sensé: mon sentiment est qu'un jeu avec un rôle féminin était à peu près aussi populaire auprès des éditeurs de jeux que la Super Nintendo en 1996. Cependant, ce sont ces deux choses qui rendent le jeu en partie tel un moment charmant et agréable. Les fétichistes de 16 bits dévoreront les paysages colorés de Pop'n magique et la princesse naine est le guide touristique parfait à travers tout cela.
peu Metroid-Vania
Si Super Metroid étaient un jeu d'arcade, ça ressemblerait Pop'n magique . Comme Metroid , vous vous retrouverez fréquemment bloqué à partir d'un certain chemin dans chacune des six étapes du jeu. La seule façon de traverser le chemin est de trouver une nouvelle capacité et de l'appliquer à l'obstacle. Vous rencontrerez également des ennemis et des boss présentant des faiblesses qui implorent le joueur d'utiliser la capacité récemment acquise. Le jeu ne limite pas vos options dans un combat contre un boss comme Zelda , pourtant.
Vous n'avez pas de carte et ne risquez pas de vous perdre, mais le jeu a plusieurs chemins, des zones cachées et même des cœurs que vous pouvez collecter qui augmenteront définitivement votre santé. Si vous aimez le système de progression de Metroid mais veulent moins de retour en arrière, Pop'n magique peut vous intéresser.
Princesse = Sorcière
Poursuivant le Metroid En comparaison, vous vous retrouverez constamment à revenir aux capacités précédentes que vous avez débloquées tout au long du jeu. Non seulement il est rapide et facile de changer votre capacité, mais chacun des six sorts est unique et sert un but.
Ces capacités vont du projectile laser de départ à un Commando bionique comme un grappin. En visitant les palais célestes, les bois et d'autres niveaux, vous obtiendrez du feu, de la glace, des bombes et même un Sonic -attaque de spin unique. Chaque capacité coûte une certaine quantité d'étoiles, que vous collecterez à travers les niveaux. Vous pouvez en contenir jusqu'à 99 et serez rarement à court. Chaque capacité a une attaque secondaire qui coûte 10 étoiles, ce qui rendra les boss plus faciles mais les zones suivantes plus difficiles si vous avez épuisé vos ressources.
En plus de fournir au jeu de beaux visuels, ces capacités modifient la façon dont vous abordez l'environnement et les boss. Étant donné que les armes sont diverses, vous constaterez qu'il existe plusieurs façons de vaincre les ennemis. Il donne au jeu la profondeur et la rejouabilité.
Un monde coloré
J'adore absolument le chemin Pop'n magique regards. Il a ce look anime brillant et trapu qui Taruruto-Kun magique et Kid Dracula partager. Les arrière-plans manquent de détails, mais il y a beaucoup de caractère dans les animations ennemies et joueurs. Les boss sont particulièrement mémorables avec des réactions de dégâts et des attaques vraiment excentriques.
Pour certains, Pop'n magique peut ressembler à un jeu PC Engine, mais j'adore ça. Le look coloré inspiré de l'anime est quelque chose que vous n'avez pas souvent vu sur le Super Famicom. Pop'n magique me fait me demander pourquoi.
Contrôles serrés
Juste à côté de Super Mario World et Super Castlevania IV , Pop'n magique est le jeu de plateforme le plus agréable du système. Ce qui est encore plus impressionnant, c'est qu'il est plus rapide et plus fluide que les deux.
La princesse a beaucoup de mouvements à sa disposition, d'une diapositive à un Zelda II -sque grève à la baisse. Passer de l'un à l'autre et se déplacer se fait toujours en douceur. Les jeux SNES sont généralement plus lents que les jeux Genesis en raison du processeur, mais Pop'n magique parvient en quelque sorte à être aussi rapide et fluide que le meilleur de Sega.
Sauvez la princesse
Dans le marché dominé par les adolescents des années 90, peu d'enfants voulaient jouer comme une jolie princesse avec une baguette. Mais donnez une chance au jeu - vous pouvez trouver le personnage principal attachant. En plus d'une grande animation et de détails sur les personnages, le développeur Polestar a été très progressiste dans sa conception.
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En plus d'embaucher l'artiste anime populaire Takami Akai pour faire le dessin de la boîte, Polestar a fait appel à Ai Iijima, une pornstar devenue idole japonaise (oh, Japon) pour faire le travail de la voix. Contrairement à d'autres jeux SNES, les grognements et les courts clips audio sonnent plutôt bien et ne m'ont jamais inquiété. La princesse est si pleinement réalisée dans le monde 16 bits que je pouvais facilement la voir faire la transition vers une série animée ou un manga. Malheureusement, ce serait la dernière fois que nous voyions le personnage.
Éclatez-le et verrouillez-le
Il y a quelques plates-formes exclusivement japonaises qui ont été mises sur un piédestal par des demandeurs d'importation au fil des ans. Cette saison de It Came From Japan en couvrira quelques-uns, mais je serai choqué si l'un d'eux m'impressionne plus que Pop'n magique . Le jeu n'est pas très long ou incroyablement unique, mais il résiste avec certains des meilleurs jeux de la Super Nintendo. Grands combats de boss, courbe de difficulté raisonnable, capacités amusantes et contrôles fluides; le jeu a vraiment tout. C'est la raison pour laquelle j'aime écrire ces articles. De temps en temps, je tombe sur un jeu qui aurait pu définir mon enfance si je l'avais joué dans les années 90. C'est l'une de ces fois.
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