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Et pas seulement pour les hommes costauds à peine vêtus.
Je me souviens de la première fois que j'ai mis la main Dieu de la guerre . Pas le nouveau jeu - j'y reviendrai dans une seconde - mais le titre original de retour sur la PlayStation 2. J'étais entre les logements à l'époque, l'un des mois les plus frustrants de ma vie. Restant dans la maison d'une connaissance, tout ce que je possédais était entreposé, donc tout ce à quoi j'avais accès était leur PS2. Pendant la semaine et demie j'étais là, ils ont loué deux jeux: Gran Turismo 4 et ce bagarreur imbibé de sang se déroulait à l'ère des dieux grecs. Pendant cette semaine, chaque fois que j'ai pu, j'ai éviscéré des hordes de harpies, de chiens, de gorgones, de minotaures et plus encore. J'ai alimenté toutes les armes et vaincu tous les dieux qui se dressaient sur mon chemin, et en regardant Kratos prendre sa place légitime parmi les dieux à la fin, je voulais plus. Pas seulement plus Dieu de la guerre , mais plus de mythologie grecque.
Ce jeu a suscité mon intérêt pour l'époque. Je voulais tout savoir à ce sujet. Je voulais connaître chaque dieu, chaque héros, chaque épreuve d'Héraclès, tout. Surtout, je voulais plus de jeux dans la période. J'ai donc acheté Spartan: Total Warrior pour mon GameCube, Gloire d'Héraclès pour ma DS, et bien sûr j'ai tout Kid Icarus franchise sur ma 3DS. Mais cela ne suffisait pas. J'en voulais plus, mais malheureusement, le jeu n'avait pas trop de réponses pour moi.
Vous pouvez à peine faire pivoter une manette sans toucher à un jeu dans un décor inspiré de la fantaisie Arthurienne / Tolkienne, mais les jeux qui se déroulent dans les Antiquités grecques et romaines sont rares. Pourquoi donc? Pourquoi nous noyons-nous dans des épées et des boucliers, mais presque à sec quand il s'agit d'épées et de sandales? Regardez à quel point cette page de catégorie Wikipedia est triste pour le genre. Honteux.
Il n'y a absolument aucune raison pour que les développeurs puissent piller cette partie particulière de notre passé pour de nouveaux jeux vidéo. Le nouveau Dieu de la guerre le laisse derrière lui après trois jeux fantastiques qui se sont déroulés dans la période (et aussi deux jeux comme ça et quoi que ce soit) Dieu de l'ascension de la guerre était censé être) et sans nouveau Kid Icarus à l'horizon, ce sont des sélections minces pour les jeux de l'Antiquité. Je ne peux pas être le seul à vouloir m'essayer au travail d'Héraclès ou jouer à un jeu d'action aérien en tant que Bellerophon au sommet de Pegasus. Il y a beaucoup trop de grands mythes à ignorer et tout développeur à la recherche d'inspiration pour son prochain jeu devrait ouvrir un manuel d'études sur le monde antique.
Peter Glagowski
J'ai une énorme fascination pour la culture orientale, donc je me suis toujours interrogé sur l'histoire de pays comme la Chine, le Japon, la Thaïlande et la Corée. Bien que pratiquement aucun de ces paramètres n'ait été suffisamment utilisé dans les jeux, la Chine est celle qui suscite le plus mon intérêt. Bien que cela soit probablement dû au fait que je suis un fan du cinéma hongkongais des années 1970, je suis toujours un peu déconcerté que nous n'ayons pas beaucoup de jeux dans Hong Kong moderne.
Chiens endormis est la seule à laquelle je peux penser et c'était excitant pour cette raison. Hong Kong est chargée d'une surcharge sensorielle et cela en fait une expérience de jeu appropriée. Les développeurs et les éditeurs vantant les graphiques seraient idiots de continuer à ignorer Hong Kong car il est parfait pour présenter toutes sortes d'effets d'éclairage et météorologiques. Vous pourriez également remplir le monde du jeu avec un bazillion de personnes et ce ne serait toujours pas suffisant pour représenter avec précision la population de la ville.
J'aimerais également que plus de jeux embrassent la bêtise que les films de kung-fu ont si bien réussi. Laisse-moi voler dans les airs ou au ralenti, frappe un gars au visage et envoie-le à travers un mur. D'ailleurs, pourquoi n'y a-t-il pas un bon jeu de Bruce Lee?
Marcel Hoang
Il est surprenant de voir combien plus de Japon féodal je veux voir. Non, je ne veux pas vivre ça à travers Samurai Warriors . Ce n'est qu'une action-hack-n-slash vous emmenant dans un flou d'une tournée à travers le Japon antique. Nioh, cependant, a enflammé ma curiosité pour l'ère Sengoku au Japon. Alors, quand j'ai vu une bande-annonce d'un nouveau jeu de samouraï, Fantôme de Tsushima , Je savais que je voulais plus.
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Je suppose que cela remonte plus loin que cela. j'ai aimé Chemin des samouraïs 3 , donc ce n'est pas comme si cela venait de nulle part. Mais Nioh et Fantôme de Tsushima sont des jeux de haut niveau. Il me semble que ce n'est que récemment que j'ai eu un avant-goût de jeux qui pourraient très bien être monnaie courante dans leur Japon natal parce que ces deux-là sont exposés ici dans l'ouest. Même alors, je peux aller plus loin dans les genres. Nioh incorpore la mythologie et la superstition japonaises. Fantôme de Tsushima semble être une interprétation surnaturelle d'une ancienne période d'occupation japonaise. Et Chemin des samouraïs est généralement dans une période aléatoire lorsque les samouraïs sont actifs et c'est généralement plus ou moins une période. Il y a plus à explorer. Tu te souviens de Tenchu? Ne fait pas Tenchu méritent une chance à un renouveau moderne? Ou que diriez-vous d'un voyage mystique à travers le Japon un peu comme Okami ou, oserais-je le dire, Mystical Ninja Goemon ?
Je veux plus de course sur le toit, duel de katana, lancement de shuriken, port d'un casque de fou, oni tuant des choix dans ce monde à moi entouré de tireurs de guerre américains ou de leçons d'histoire teintées étrangement françaises. Je ne veux pas seulement être un weeaboo, je veux être un aficionado!
Brosse à dents électrique Occams
Vous savez, aussi ennuyeux que le Assassin's Creed les jeux sont pour moi, j'aime toujours beaucoup la façon dont ils s'efforcent d'obtenir une précision historique dans les paramètres. Je me suis souvent retrouvé à les jouer et à ignorer l'histoire pour pouvoir me promener et regarder les petits détails. Pourquoi essayer d'arrêter les Templiers ou la Confrérie ou quoi que ce soit quand je peux découvrir à quoi ressemblait une cuisine à la Révolution française? Ces visites de musées virtuels dans les jeux vidéo me fascinent. C'est un niveau d'immersion qui, je pense, n'est pas utilisé comme divertissement et comme outil éducatif. Quand je regarde ce qui a été fait et les endroits où les jeux vidéo nous ont emmenés, je ne peux m'empêcher de remarquer un manque d'expériences à une époque appelée les années folles.
Les années folles ont été une période de 1920 à 1929 marquée par une croissance économique soutenue avec un avantage culturel particulier aux États-Unis et en Europe occidentale, en particulier dans les grandes villes comme New York, Londres et Paris (merci, Wikipedia). Les arts ont prospéré pendant cette période. L'âge du jazz était né. Le Harlem Renaissance a démarré. L'Art Déco a prospéré et les femmes ont commencé à adopter le look et le style de vie de clapet. Les nouvelles technologies comme l'automobile ont donné aux gens la possibilité d'être en mouvement et d'explorer leur monde d'une manière jusque-là inconnue. Ce ne sont que quelques exemples de ce qui s'est passé pendant cette période. Fondamentalement, la merde était géniale, et les gens faisaient la fête et racontaient des blagues sales et l'art et la culture prospéraient.
Mais il y avait aussi beaucoup de conflits. Les gens dans les zones rurales n'aimaient pas la morale lâche et la musique jazz. Trop de changements trop vite pour eux. La prohibition est donc arrivée. Il y avait une guerre culturelle en cours qui aurait des ramifications pour les générations à venir. Et ne me lancez pas sur les gangsters. C'était l'ère d'Al Capone, après tout. C'est là que le jeu entre en jeu. Imaginez quelque chose comme un Grand Theft Auto expérience de type à New York dans les années 20. Modélisez les bâtiments de photos historiques. Obtenez de la musique et des environnements de l'époque. Faites-en autant pour interagir avec le monde et les personnages que l'action. Un moment, assis dans le cercle vicieux de l'Algonquin en sirotant un cocktail et le suivant, en frappant un flic de travers sur la liste de paie de Capone.
Il est facile de romantiser une époque remplie de romance, mais de pouvoir revenir en arrière et vivre cette expérience, même en tant que touriste virtuel, serait une expérience incroyable.
Chris Hovermale
Mes préférences pour les paramètres des jeux vidéo ont tendance à pencher vers des lieux originaux étranges et fantastiques, mais il y a un pays réel ... un continent ... un pays que je suis un peu déconcerté de ne pas voir plus souvent dans les jeux. Tout le monde sait à quel point il est «intéressant» de vivre en Australie. Le temps est chaud, la faune est mortelle et les stéréotypes culturels abondent. Tout le monde connaît ces choses sur l'Australie. Tout le monde connaît l'Australie. Et on dirait que cela ferait une toile de fond exotique et intéressante pour les jeux, alors ... pourquoi y a-t-il si peu de jeux là-bas?
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Combien de jeux se déroulent même en Australie? Je ne peux nommer que trois adresses IP du haut de ma tête; Ty le tigre de Tasmanie , Crash Bandicoot , et Histoire de golf (dont je ne savais même pas qu'elle s'y déroulait jusqu'à récemment). Il semble étrange qu'un pays aussi emblématique et distinct que l'Australie soit si peu représenté dans les jeux. C'est peut-être trop mortel? Peut-être que les concepteurs de RPG ne veulent pas obliger les joueurs à gérer constamment les effets du statut d'empoisonnement? Peut être crash et Ty joué avec les stéréotypes australiens à tel point que d'autres aspirants plateformes ont peur de faire quelque chose de plus original avec eux?
Cet endroit a tellement la réputation d'être dangereux qu'il semble être une occasion manquée de ne pas l'utiliser plus souvent dans un support qui fait fréquemment surmonter son danger par son public. Je veux dire, j'adore quand les jeux explorent des lieux de jeu plus paisibles, y compris Histoire de golf , mais cela n'a pas empêché Crash de frapper un kangourou fou! Quoi qu'il en soit, l'Australie mérite vraiment plus de chances de briller comme tous les autres pays du premier monde dans les jeux vidéo.
Charlotte Cutts
La plupart du temps, je plonge dans les jeux vidéo pour un peu d'évasion, et pour explorer de nouveaux mondes je n'aurais jamais eu l'occasion de voir autrement. Mais, à l'occasion, ce serait bien de jouer à un jeu dans un environnement que je connais beaucoup mieux. Un jeu sur la Grande-Bretagne du 20e siècle serait bien. Un jeu se déroulant dans le nord de l'Angleterre industrielle entre les années 1970 et 1990 serait formidable et pas aussi ennuyeux que cela puisse paraître.
Pendant les années Thatcher et juste après, les anciennes villes minières et à peu près toutes les régions qui n'étaient pas associées à l'industrie financière étaient en forte baisse. Une génération de jeunes hommes a constaté que leurs vocations par défaut n'existaient plus. Les années 1970 ont été marquées par des semaines de travail de trois jours en raison des limites de la consommation d'électricité; les années 80 étaient connues pour la grève des mineurs et la guerre des Malouines; le début des années 1990 a vu les émeutes du scrutin. C'était une époque où beaucoup de jeunes ne savaient pas quoi faire d'eux-mêmes, alors même si la culture des jeunes était dynamique, c'était aussi une période assez troublante pour entrer dans l'adolescence.
L'époque a déjà été abordée directement ou indirectement dans une variété de films et d'émissions de télévision, tels que The Full Monty, Brassed Off, Nos amis du Nord et C'est l'Angleterre . Je pense qu'il est temps de voir le jour dans un jeu vidéo riche en récits. La vie n'était pas simple à l'époque, mais c'était certainement intéressant.
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Salvador G-Rodiles
Bandai Namco's Tour de Druaga La série peut mettre en vedette un héros nommé Gilgamesh, mais il n'y a pas beaucoup de séries fidèles à la légende originale du demi-dieu. Avec l'histoire commençant par un souverain oppressif qui se lie d'amitié avec l'homme qui devait le faire tomber, les contes mésopotamiens ressemblent à la création d'un jeu solide.
Alors que Gilgamesh est apparu dans des séries comme Sort et Final Fantasy , vous avez rarement l'occasion de voir l'histoire où il se lie avec l'homme sauvage poilu connu sous le nom d'Enkidu. Les deux se heurtent à des goûts de gardien géant mortel et de taureau-divin alors qu'ils poursuivent une quête basée sur les événements des rêves du roi sumérien.
En plus de livrer une belle version de l'une des plus anciennes légendes, passer par un jeu sur un roi puissant face aux conséquences de la recherche de la gloire pourrait conduire à un grand moment. En fait, cela pourrait transformer la mort d'Enkidu en un enfer d'une scène émotionnelle alors que nous assistons aux motivations de Gilgamesh pour rechercher la surface de l'immortalité. Si c'est bien fait, nous aurons une grande aventure où chaque grand moment est un résultat basé sur les actions des deux personnages, au lieu de vaincre une entité maléfique qui apporte le chaos à l'ensemble du pays.
Avec des endroits comme la forêt de cèdres (alias l'un des royaumes mésopotamiens des dieux) et une montagne située au bout de la Terre, un jeu basé sur la Épopée de Gilgamesh a le potentiel de nous donner des environnements que nous ne voyons pas trop souvent dans les titres basés sur la mythologie. Selon le développeur, ce conte pourrait bien fonctionner comme une action ou un titre d'aventure pointer-cliquer. Puisque Gilgamesh est l'un des premiers demi-dieux, son statut lui suffit pour obtenir le produit jouable qu'il mérite.
Jonathan Holmes
UNIVERSITÉ.
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Maintenant, ce sont de très bons choix, et la pièce d'Occam sur les années folles me rappelle La foi et a. 45 cela aurait pu être si bon et maintenant je me suis rendu triste.