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Profondeurs insondables
J'ai longuement parlé de mon anxiété de jeu sous-marin lorsque j'ai aperçu Abs , donc en fait, je l'ai abordé avec appréhension. Mais cette semaine, mon travail de jour consistait en cinq jours consécutifs d'aménagement paysager exténuant qui impliquaient des saignements de mains et la respiration de saleté, donc une descente de deux heures dans les profondeurs semblait agréable, surtout si la climatisation était impliquée.
L'intrigue, le mystère et l'émerveillement étaient attendus et quelque peu livrés, mais Abs Les océans semblaient plus profonds avant que je ne plonge.
Abs (PlayStation 4 (testée), PC)
Développeur: Giant Squid
Éditeur: 505 Games
Sortie: 2 août 2016
PDSF: 19,99 $
Le développeur Giant Squid est dirigé par Matt Nava, directeur artistique de Fleur et Périple , et il fait immédiatement connaître sa présence avec Abs est le tout premier splash. Du début à la fin, vous guiderez un personnage connu sous le nom de plongeur à travers un kaléidoscope arlequin de la vie marine. Il n'y a pas une seule zone qui ressemble à une face B artistique; nager à travers une armada de poissons tourbillonnants, découvrir des statues immergées et synchroniser votre baignade avec des baleines gargantuesques, tout cela crée des visuels incroyablement mémorables.
De même, la musique d'Austin Wintory est dense mais délicate, aussi gracieuse et mystérieuse que l'eau que vous propulserez au cours de ce voyage. C'est assez invitant pour exciter même quelqu'un qui a peur de l'abîme d'encre avec des promesses au joueur que tout ce qui est au coin de la rue ne peut pas être cette horrible. En fait, ne serait-il pas préférable de simplement savoir? L'imagination est toujours plus terrifiante, non?
Lorsque j'écris des critiques, j'explique généralement l'esthétique en dernier, en les traitant comme le joli petit arc qui enveloppe la façon dont un jeu se sent, bouge, interagit. Mais ici, c'est vraiment la seule substance qui Abs des offres. En chemin vers votre objectif non déclaré, vous dérivez à travers l'océan sur un chemin linéaire, trouvant parfois une sorte d'interrupteur / levier / élément qui vous permet de progresser à travers une autre porte. Vous pouvez méditer sur certaines statues pour observer les créatures environnantes au cours de leur vie, à la fois succomber et bénéficier de la chaîne alimentaire. Il existe également de petits objets de portail avec lesquels vous pouvez interagir pour donner une nouvelle vie à l'océan, et un ensemble d'objets de collection que vous pouvez rechercher.
Et c'est tout. La natation elle-même est surtout intuitive, bien que lorsque vous faites une sorte de boucle-de-boucle et que vous vous inversiez, les commandes semblent presque s'inverser et devenir indisciplinées. Que les contrôles soient simples est à la fois une bénédiction et une malédiction. La barrière des compétences qui empêche de nombreux utilisateurs d'essayer des jeux est réduite, ce qui en fait une expérience plus universelle que tout le monde peut essayer. Cependant, puisque vous ferez plus ou moins exactement la même chose pendant deux heures (important si vous êtes du type à évaluer la valeur du jeu dans un rapport heure / dollar (je ne le suis pas)), il a trop -sentiment simplifié.
Même cette mise en garde n'est pas nécessairement une mauvaise chose! Comme je l'ai mentionné précédemment, j'ai eu une semaine difficile et j'avais besoin de temps de relaxation, donc avoir ce qui équivaut presque à un aquarium interactif a un élément relaxant que j'ai apprécié. Le problème est que Abs tente également de raconter une histoire qui n'est pas aussi passionnante qu'elle le souhaite. Giant Squid le présente comme «un mythe universel qui résonne à travers les cultures», mais il ne se sent jamais aussi grandiose que cela. Le point à mi-chemin promet de l'intrigue et une peur profonde qui menace de rendre les choses intéressantes, mais immédiatement après, il y a une section plus tard qui demande pratiquement du pathétique. Il apparaît comme non mérité et tombe complètement à plat.
Abs bénéficie d'être un jeu court. Je ne veux pas dire que dans le ton «je suis tellement content que ce soit fini rapidement». En étant si bref et concentré, je peux facilement me souvenir de ce que j'ai fait du début à la fin, ce qui est assez rare par rapport aux épopées de vingt heures qui peuvent être courantes dans cette industrie. Lorsque je me souviens de mon voyage, ma tête est remplie de vues et de sons magnifiques, mais il y a aussi un petit murmure me disant que l'environnement était la seule partie du jeu qui pouvait être modifiée de quelque façon que ce soit. Quand un océan stagne, quelque chose ne va pas.
J'ai aimé être dans l'eau, mais je ne peux pas m'empêcher de sentir que les beaux visuels et la musique étaient en train de brouiller des images de lieux et d'émotions sur mon visage au lieu de raconter sérieusement une histoire fascinante. Il y a un air de fausseté inébranlable Abs . Mais pour le plaisir des sens, c'est difficile à battre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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