review submerged
Noyer dans la monotonie
Parfois, les jeux prennent des concepts d'autres titres populaires et les combinent dans un beau mélange - ce n'est pas l'un de ces jeux.
A été la navigation de plaisance votre partie préférée de The Legend of Zelda: The Wind Waker ? Jouez-vous Inexploré et Pilleur de tombe des jeux pour les parties où vous vous promenez et grimpez sur les rebords? La plupart d'entre vous ont sûrement répondu non, mais si vous avez répondu oui à ces questions, c'est le jeu pour vous.
Ce n'était certainement pas le jeu pour moi.
Submergé (PC (testé), PlayStation 4, Xbox One)
Développeur: Uppercut Games Pty Ltd
Éditeur: Uppercut Games Pty Ltd
Date de sortie: 4 août 2015 (PC / PS4 NA), 5 août 2015 (PS4 EU), 7 août 2015 (Xbox One)
PDSF: 19,99 $
Rig: Intel Core i7-3930K @ 3,2 GHz, avec 32 Go de RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64 bits
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Un jeune garçon immobile avec une entaille sur l'abdomen et une jeune fille arrivent sur un bateau pour ce qui ressemble à une très grande église entourée d'eau et de pics de gratte-ciel; la jeune fille aperçoit un parachute au sommet d'un gratte-ciel au loin et décide d'enquêter. En remontant dans le bateau et en se dirigeant vers la structure sans problème, elle monte lentement au sommet et trouve une ration d'urgence qui a commodément tout ce dont elle a besoin pour aider son frère.
Au lieu de descendre le gratte-ciel, une cinématique montre la jeune fille qui revient à l'église et se tient au-dessus de son frère en train d'appliquer des bandages. Elle fait ensuite une sieste avant de se réveiller et de jaillir de quelque chose au hasard qu'elle doit trouver pour aider son frère à se remettre de sa maladie, et se met à l'échelle d'un autre gratte-ciel. Ce cycle se produit neuf fois de plus au cours d'environ quatre heures avant une fin très prévisible aussi sans cérémonie que le début.
Manoeuvrer le bateau entre les parties les plus hautes des gratte-ciels à travers l'océan scintillant sous vous alors que les dauphins, les baleines, les raies et autres animaux sauvages se font connaître est d'abord impressionnant; alors vous vous rendez compte que tout a la même apparence. Les bâtiments principaux où se trouvent les rations ont leur propre architecture unique de loin, mais en les augmentant, ils semblent tous assez similaires.
La conduite du bateau n'est pas vraiment excitante et peut parfois sembler plutôt maladroite, surtout lorsque vous essayez de traverser des espaces restreints et de rebondir sur les environs. Un bouton boost donne un peu de vitesse supplémentaire au prix de le rendre encore plus difficile à contrôler, mais ce n'est pas très utile car le jeu est ouvert et l'exploration du monde entier est nécessaire. Une carte et un périscope sont fournis pour faciliter l'exploration un peu; la carte se remplit pendant l'exploration et le périscope peut être utilisé pour localiser les rations, les dessins et améliorer les améliorations. Tous les éléments repérés avec le périscope sont marqués sur la carte pour un repérage facile. Ces outils combinés facilitent la recherche de presque tout, bien qu'ils ne soient pas exactement difficiles à localiser au départ.
L'escalade de bâtiments est l'autre activité principale Submergé et ça ne pourrait pas être plus ennuyeux. Vues rapprochées des murs de ciment de la fille qui scintille le long de rebords placés au hasard juste pour grimper et trouver un autre rebord pour scintiller et grimper; c'est l'un des mécanismes de gameplay les plus ennuyeux de tous les jeux, et il représente la majorité du temps passé dans Submergé . Parfois, il y aura un tuyau d'évacuation à grimper tout en subissant un bruit de cliquetis extrêmement ennuyeux à chaque fois que les mains du personnage le frappent, comme si elle tenait des pierres dans ses paumes; heureusement, une minute à monter sur une échelle sur le côté d'une grue à un moment donné est plus supportable.
Il y a des chemins de ramification tout en montant des bâtiments où 60 dessins à collectionner peuvent être trouvés qui racontent l'histoire de la disparition de la ville. Chaque bâtiment qui abrite une ration aura quelques dessins, principalement sur leurs propres petits chemins latéraux faciles à repérer. Si un dessin est passé pendant l'ascension et que la boîte de ration est située, vous devrez appeler si cela vaut la peine de revenir en arrière, car saisir la ration vous ramènera automatiquement à votre frère et vous devrez redimensionner le bâtiment autrement. Comme il n'y a pas de points de déplacement rapides et que les boîtes de rationnement ne peuvent pas être réutilisées pour retourner chez votre frère, cela entraîne des retours en arrière fastidieux, quelle que soit l'option choisie, il peut y avoir plus ou moins de randonnée.
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Le reste des dessins d'histoire de la ville peuvent être repérés dans de petits bâtiments nichés autour de la ville. Ces petits bâtiments sont presque identiques les uns aux autres et nécessitent simplement de grimper sur un ou deux rebords faciles à repérer pour se rendre aux dessins, et ont clairement été utilisés comme excuse pour prolonger la durée d'un jeu encore court.
Dans l'ensemble, la collecte de tous les dessins a facilement pris plus de temps que la collecte des dix rations, et ceux qui ne se soucient pas de l'histoire de la ville seront sûrement en mesure de terminer le jeu en environ deux heures ou moins. J'ai personnellement rassemblé tous les dessins et je ne sais toujours pas exactement ce qui est arrivé à la ville; les dessins correspondent à des peintures rupestres colorées et laissent beaucoup à l'interprétation. Avec le recul, je recommanderais de ne pas trop s'inquiéter de les collecter du tout.
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L'histoire principale est également racontée à travers des dessins similaires affichés sans véritable raison contextuelle dans le jeu après avoir collecté des rations et être retourné à votre frère. Quelle petite histoire ici est si prévisible et triste qu'il était difficile de s'en soucier; une famille en difficulté avec un adulte alcoolique et une sœur aînée protectrice. Je suis tout à fait pour jouer en tant que personnage féminin, mais une fille dans un monde post-apocalyptique dont le seul trait est qu'elle prend soin de son jeune frère masculin n'est tout simplement pas intéressante ou originale. L'histoire a été refaite un million de fois, et vraiment la seule chose originale Submergé va pour elle est le réglage.
En moins de dix minutes, vous aurez expérimenté tout ce que le jeu a à offrir; navigation de plaisance ennuyeuse, escalade tout aussi terne des bâtiments et scrutant un périscope pour trouver le prochain bâtiment blanc et vert à escalader. Il n'y a pas d'échec, pas d'urgence, pas de combat, juste se déplacer d'un point à un autre et ramasser de la merde de façon monotone. L'histoire n'est pas intéressante, le gameplay est ennuyeux, tout a la même apparence à part quelques repères, et toute l'épreuve est terminée en un rien de temps.
Il vaut mieux économiser votre argent au lieu de naufrage sur le titanesque l'échec qui est Submergé .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par le développeur.)