indie nation 35 world goo 118014

Ce n'est pas techniquement sorti avant lundi, mais Monde de Goo est tellement génial que je ne voulais tout simplement pas attendre pour en parler. J'y ai d'abord été exposé pendant GDC, et même si je l'ai trouvé légèrement intéressant, ce n'était pas du tout en haut de ma liste de choses à faire mentalement.
Maintenant que j'ai joué au jeu complet, cependant, je vois que cela aurait vraiment dû l'être.
Il arrive sur PC et WiiWare ce lundi. Vous pouvez visiter le site officiel pour plus de détails, ou lancez-vous pour lire mes impressions sur ce qui, à mon avis, réussit toujours à être l'un des jeux indépendants les plus cool de 2008 malgré le partage d'espace sur le disque dur avec les deux Tresser et Casseurs de château .
Tout d'abord, toute capture d'écran que l'on pourrait trouver de Monde de Goo , peu importe à quel point le puzzle qu'il représente est génial, il aura l'air ennuyeux et inutile. Si vous êtes susceptible de juger les jeux de manière subliminale en fonction de la qualité de leurs captures d'écran, ne vous laissez pas dissuader par le fait que les images fixes individuelles du jeu ressemblent à l'équivalent virtuel de regarder la peinture sécher.
Deuxièmement, dans mes impressions originales presque pratiques de GDC, j'ai dit ceci :
Étant donné que le jeu est si réaliste, cela signifie deux choses : il a l'air vraiment difficile et très lent. Cependant, je ne dis pas cela comme des insultes. Monde de Goo semble difficile et réfléchi de la même manière que les blocs LEGO; il faut un degré très particulier d'effort et de réflexion pour faire ce que vous voulez faire vraiment bien, mais cela rend finalement le produit final beaucoup plus satisfaisant. Cela signifie également que, puisque le jeu nécessite une telle délibération interne, il peut être fastidieux à regarder.
J'avais à peu près tort sur chaque point (mais c'est ce qui se passe lorsque vous basez vos impressions sur le fait de regarder une grosse nana inepte jouer au même niveau encore et encore pendant 45 minutes d'affilée sans réaliser ce qu'elle fait mal). Monde de Goo n'est pas lent, pas vraiment difficile, et assurément pas fastidieux. C'est, en fait, un mélange merveilleusement exubérant de construction délibérative, d'énigmes à réflexion latérale et de réflexes rapides. Et les mèmes Internet.
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Si vous avez joué Tour de Goo , le prototype téléchargeable gratuitement, vous connaissez déjà la mécanique principale du jeu. En connectant de petites boules de glu noire ensemble, le joueur peut construire des tours, des ponts, des chaînes ou autre. La physique goo est si incroyablement précise et intelligente que ce qui aurait pu être un jeu de construction vraiment, vraiment ennuyeux se transforme en quelque chose de vraiment amusant - niveau par niveau, vous apprendrez progressivement les tenants et les aboutissants de l'architecture goo, et comme le jeu vous le demande pour faire des choses progressivement plus inhabituelles et imaginatives avec le goo, votre compréhension du moteur physique est constamment étirée, élargie et déformée jusqu'à ce que ce qui semblait impossible au début du jeu devienne une seconde nature par rapport à ce que l'on vous demande de faire près la fin.
Cela ne veut pas dire que le tout Cependant, le jeu est construit autour du simple fait de construire des structures gluantes. Cela vieillirait assez vite. Non, qu'est-ce qui fait Monde de Goo tellement incroyable, c'est qu'à tous les niveaux - dans chaque niveau - les concepteurs vous montrent quelque chose de totalement nouveau, qu'il s'agisse d'une nouvelle boule goo, d'un nouvel objet ou d'un scénario totalement nouveau pour la construction de goo qui remet en question vos conceptions de ce qui est possible avec le moteur physique.
Par exemple, vous passerez les premiers niveaux à construire des tours et des ponts pour faire passer vos boules visqueuses d'un bout à l'autre de la carte. C'est suffisamment difficile et très intéressant à ce stade du jeu, bien sûr, mais Monde de Goo n'est pas heureux de vous laisser simplement vous asseoir et vous détendre. Au lieu de cela, quelques niveaux plus tard, le jeu vous oblige à nouveau à construire une tour goo du bas de l'écran jusqu'au but en haut… seulement cette fois, votre tour goo est à l'intérieur d'une pièce octogonale en constante chute qui ne peut pas être arrêtée ou ralenti. Ce qui était auparavant un exercice purement stratégique nécessite désormais une réflexion rapide et un timing précis. En ajoutant simplement une grande salle de machine à laver, toute votre approche du gameplay est bouleversée.
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Je ne veux pas entrer dans certains des niveaux ultérieurs ou des boules gluantes ou de la mécanique Monde de Goo vous lance car cela gâcherait le plaisir, mais il faut dire que le jeu est jamais se contenter de s'asseoir et de se reposer sur ses lauriers, défiant le joueur avec des versions légèrement plus difficiles des mêmes situations. Je ne peux pas décider si Monde de Goo est totalement intrépide, ou a tout simplement le cas le plus merveilleux de trouble déficitaire de l'attention de l'histoire - même si cela ne dure que quelques heures, chaque niveau est incroyablement individuel, agréable et constamment surprenant.
Sans oublier que, puisque le jeu est plus soucieux de vous montrer des choses vraiment cool et intéressantes que de vous lancer des défis extrêmement difficiles juste pour le plaisir de le faire, il ne se sent jamais frustrant ou injuste. Si vous perdez un niveau, ce sera presque toujours parce que votre approche est défectueuse, pas votre exécution (si vous vous êtes retrouvé frustré par Prélude du portail vous oblige constamment à faire des sauts exactement à droite et placez des portails dans exact bon endroit pour continuer, puis Monde de Goo Est la réponse). Quand j'ai vu des images du jeu pour la première fois, j'étais sûr que ce serait horrible, mais il s'avère que la conception des niveaux et la physique sont si intuitives que vous ne serez jamais frustré très longtemps. Enfer, même si vous le faites, vous pouvez utiliser l'un des nombreux sauts de niveau juste pour voir le reste du jeu.
Les gens se plaindront de la longueur et du manque de difficulté à casser la balle, mais si vous avez aimé Tresser et Portail (et si vous ne l'avez pas fait, alors qu'est-ce qui ne va pas chez toi ) alors la qualité, pas la quantité et la longueur intéressante, pas inutilement obtuse et les sensibilités au puzzle seront familières et satisfaisantes. De plus, les graphismes, la musique et la petite histoire qu'il y a sont vraiment, vraiment bons. Donc, il y a ça.
Monde de Goo sort sur WiiWare et à peu près tous les services de distribution de PC sous le soleil ce lundi.
Oh! J'ai presque oublié de mentionner - la version PC a aucun DRM . J'ai souvent tendance à menacer de blessures corporelles quiconque penserait à pirater un jeu indépendant, mais je ne pense pas que j'en ai vraiment besoin avec Monde de Goo : les créateurs (tous les deux) respectent tellement le public des joueurs qu'ils n'ont même pas pris la peine de mettre une protection contre la copie sur leur jeu. Si vous avez été en colère contre le non-sens de SecuROM, mettez votre argent là où se trouve votre bouche et achetez Monde de Goo légalement. Dieu sait que les gars de 2DBoy le méritent.