review the war worlds
En 1898, H.G. Wells a publié une histoire d'envahisseurs d'un autre monde, descendant sur les villes de la Terre avec une force terrible. La guerre des mondes a été adapté à toutes les formes de médias depuis ce temps, y compris quelques jeux vidéo. La dernière tentative de raconter l'histoire est arrivée sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network, apportant des trépieds et des rayons de chaleur avec.
La guerre des mondes (PS3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Other Ocean
Éditeur: Paramount Digital Entertainment
Sortie: 25 octobre 2011
PDSF: 9,99 $ (800 points MS)
La guerre des mondes raconte une histoire similaire à celle trouvée dans le roman classique de H.G. Wells, bien qu'avec des personnages différents et se déroulant au milieu du XXe siècle. Notre narrateur, Arthur Clark, doit traverser la ville en flammes de Londres alors qu'une flotte d'invasion martienne attaque. Tout au long du jeu, l'intrigue avance avec une narration au passé d'Arthur, habilement exprimée par Patrick Stewart (qui donne un poids et une dignité considérables à un scénario décent), et des émissions de radio découvertes par étapes.
Présenté comme un jeu à défilement horizontal 2D, Arthur court, saute et clapote à travers les débris, sur et à travers les bâtiments et même l'une des tours martiennes. Le design visuel délavé, en grande partie en noir et blanc, est efficace pour être un peu effrayant. Les trépieds ombragés, à peine visibles à travers le brouillard, marchent en arrière-plan et ont l'air vraiment cool. Cependant, certains éléments de premier plan ne tiennent pas vraiment la fin du marché. Les mouvements d'Arthur, par exemple, sont utilisables mais ne semblent pas naturels et la plupart des envahisseurs déjà extraterrestres semblent vraiment hors de propos contre les environnements. Cela aide dans le sens où votre œil est attiré par les éléments actifs du jeu, mais ce n'est qu'une doublure argentée.
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Arthur est un homme ordinaire et pas le genre de personnage super puissant auquel nous sommes souvent habitués à jouer dans les jeux. Il peut courir, sauter, s'accroupir et rouler, mais c'est tout pour son répertoire jusqu'à l'acquisition d'une hache en milieu de partie (et même alors, il n'est pas un guerrier). Il est fragile au point où une chute de plus de deux fois sa taille pourrait signifier la mort et n'a rien à voir avec les armes avancées des martiens. Environ la moitié du jeu est consacrée à se cacher des projecteurs ou à s'en échapper lorsque la furtivité n'est pas une option et le timing sur ces séquences est agréable et serré.
C'est peut-être un peu trop serré parfois. Il y a quelques parties où le timing peut être si précis que la mort peut se produire des dizaines de fois avant de bien faire les choses, la marge d'erreur est si faible qu'il est difficile de croire que vous ne l'avez pas fait. La guerre des mondes fournit des points de contrôle dans les niveaux où vous reviendrez quand Arthur le mordra et ils sont très fréquents, mais cela peut être frustrant pour ceux sans patience pour ce type de jeu d'action / plateforme.
Lorsque vous ne courez pas ou ne vous cachez pas sous un morceau de décombres dans l'espoir qu'une soucoupe volante vous passe, il y a quelques sections de puzzle légères mettant en vedette la fumée noire mortelle étouffant la ville. Il s'infiltre dans les bâtiments et vous devez être rapide à utiliser des interrupteurs qui ouvrent et ferment les portes et les évents pour s'échapper. Parfois, vous devrez explorer un peu pour trouver votre chemin à travers une structure, généralement criblée d'une sorte de méchanceté ou d'une autre. Le lierre suceur de sang et les araignées se cachent dans ces endroits, les deux seuls ennemis du jeu qui vous donnent une chance raisonnable de vaincre et fournissent des obstacles difficiles.
Il y a un autre casse-tête plus étrange dans ce jeu qui est plutôt intéressant car il vous oblige à penser en dehors du `` commutateur A ouvre la porte B ''. Je ne veux rien gâcher sur ce moment particulier, car je trouve que c'est le point culminant du jeu et une grande partie de son charme réside dans la découverte. La raison pour laquelle le puzzle est intéressant est qu'il est complètement différent de tout autre élément du jeu et que toutes les pièces sont là pour vous faire découvrir. Vous pouvez comprendre ce qui doit être fait sur la base de plusieurs indices, mais cela ne vous tiendra pas la main et ne vous indiquera que le chemin.
Ce puzzle est très rafraîchissant. Le reste est assez basique, avec des risques environnementaux susceptibles d'être un plus grand obstacle au succès que de déterminer la bonne marche à suivre. Les martiens sont obstinément persistants dans leur objectif d'exterminer toute vie humaine. Des tentacules avec des faisceaux laser de balayage passeront à travers les murs pour nettoyer les pièces où ils pensent que vous pourriez vous cacher. Être vu sous les projecteurs d'une soucoupe signifie que vous avez peu de temps pour bouger, bien qu'il soit possible de leur échapper. Certains des meilleurs sensations de ce jeu proviennent de domaines où vous êtes poursuivi.
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C'est décidément de la vieille école et certains des problèmes les plus collants des plateformes classiques auxquels il rend hommage (comme Hors de ce monde ou Retour en arrière ) sont présents ici. Arthur bouge avec raideur jusqu'à ce que vous puissiez le faire démarrer et dispose d'une hitbox qui ne semble pas toujours clairement définie. La guerre des mondes pardonne heureusement quand il s'agit de saisir des rebords, ce qui est un pas dans la bonne direction.
La guerre des mondes finit par être un jeu d'action / plateforme compétent à la fin, et amusant pour les fans du genre. Le style de jeu et la mécanique douteusement désuets pourraient être une désactivation pour certains, mais ceux qui aiment ces pièges devraient être satisfaits.