mirrors edge catalyst
Pratique avec les premières heures de Mirror's Edge Catalyst
Je ne me souviens pas d'un seul personnage de l'original Bord de miroir , un jeu que j'aime beaucoup. DICE's ( Champ de bataille ), un succès culte inattendu, maintenant âgé de huit ans, était louable. La perspective à la première personne a offert une sensation raffinée et ancrée lorsque tant de jeux à la première personne ont échoué lamentablement à injecter occasionnellement et au hasard des éléments de plate-forme dans des affaires autrement axées sur les bancs. La musique était stupide. L'esthétique minimaliste avec des touches de rouge guidant votre chemin s'est bien déroulée.
D'un autre côté, l'histoire, racontée en grande partie dans des cinématiques ressemblant à Esurance, était un deuxième violon clair pour le parkour. Et puis il y avait les sections de tournage mal avisées, apparemment universellement décriées, sur lesquelles tout le monde craignait que EA ne pousse DICE à doubler, car EA est EA. Regardez juste Espace mort .
no 1 convertisseur vidéo gratuit en ligne sur youtube une vidéo
Le jury est toujours sur l'histoire redémarrée cette fois-ci, mais j'ai joué quelques heures du jeu qui étaient merveilleusement légères au combat, bien que cela ne signifie pas d'autres éléments du courant dominant, l'idéologie AAA ne s'est pas frayée un chemin dans le nouveau Bord de miroir . C'est un jeu en monde ouvert, après tout.
( Cela a été initialement publié le 14/04 et a été bumpé car Mirror's Edge Catalyst est maintenant en version bêta fermée )
Résident Bord de miroir expert Joe Parlock a une ventilation assez détaillée de la façon dont Catalyseur se sent différent de l'original à un niveau granulaire (de quelqu'un qui a jeté 300 heures dans ce dernier). En effet, la nouvelle capacité à maintenir le saut et à obtenir de l'air supplémentaire en franchissant les obstacles est fondamentalement différent sentiment, et se sent un peu plus fantastique au prix de certains de ces grands fondements. J'imagine que la concession a été faite pour accueillir le nouveau monde ouvert du verre.
Catalyseur s'ouvre avec Faith sortant de prison aux côtés d'un véritable monologue graveleux sur la façon dont elle n'est pas brisée d'un humain, ce qui, je suppose, signifie qu'elle est en fait assez brisée, dans le Tomb Raider (2013) veine de caractérisation. Mais, hé, si vous aviez des parents morts et viviez dans un état de surveillance fasciste (enfin, plus que ce que l'Amérique est déjà en train de faire), vous seriez aussi un petit couveur.
Et Faith-as-Batman joue plutôt bien contre votre première rencontre avec un autre coureur Icarus (pas de mauvais présage là-bas!), Qui est un énorme sac à outils. Il ressemble à une version pire de Robin de Batman: Arkham Knight et il est une énorme bite - c'est vraiment à propos de l'étendue de l'histoire que j'ai eu jusqu'à présent. Les quelques heures que j'ai jouées seront couvertes en bêta fermée (22-26 avril); il comprend plusieurs missions d'histoire, quelques missions secondaires et des trucs multijoueurs asynchrones (vous pouvez créer des cours que n'importe qui peut essayer de suivre).
Pour de vrai, cependant. Icare? Il porte un sweat à capuche en cuir sans manches, des chauffe-avant-bras et des lunettes de soleil enveloppantes. Peut-être qu'une fois que j'aurai reconnu la raison secrète de sa tenue, j'aurai honte de mes paroles et de mes actes. Actuellement, je me demande désespérément si quelqu'un chez DICE pense que c'est un look cool. Peut-être que les biceps exposés sont `` en '' en Suède. Il y a aussi le mentor et le chef des coureurs de Faith, Noah, qui ressemble juste à Nathan Drake, et un entraîneur de pigeon voyageur appelé Birdman (il n'est pas couvert de tatouages ni d'amis avec Li Wayne).
Mais, ok, histoire - qui sait! - et à chaque instant, le gameplay en cours d'exécution est toujours aussi serré. Une excellente conception sonore aide également à la renforcer, car vous entendez les coups de pied de Faith grincer sur du verre et soulever du gravier. Oh, et il y a certains des meilleurs exemples de rester dans la perspective à la première personne dans la mémoire récente. Il y a des tours de cellule gardées parsemées sur les toits et après avoir envoyé des ennemis pour les démanteler, il y a une grande animation de Faith collant sa main directement dans les œuvres (avec le vacarme mécanique fort améliorant le sentiment de danger) pour les fermer. Il y a beaucoup de très bonnes choses à faire à la première personne et j'adore ça.
Donc, le hic, alors, n'est même pas nécessairement un hic. Surtout pour ceux d'entre vous qui aiment vos jeux Ubisoft. Je ne suis pas l'un d'eux, cependant, donc je ne creuse pas vraiment le monde ouvert géant jonché de centaines de personnes qui marquent la carte chose . Il y a des missions principales, des contre-la-montre créés par les utilisateurs, des contre-la-montre pour les développeurs, un tas de missions secondaires, des questions secondaires. Il existe même des orbes de collection flottantes contextualisées comme des fuites de données non fiables ou certaines absurdités de ce type. C'est, pour le meilleur ou pour le pire, un jeu vidéo en monde ouvert. Nous savions que cela allait commencer, mais cela semble toujours un peu décevant, de voir certains agrafes de genre être collées.
Parce que c'est un jeu en monde ouvert relégué sur les toits, cependant (à cause de tout l'état oppressif), j'ai l'impression que Glass est un peu plus grand qu'il n'y paraît, car DICE est capable de concevoir et de dessiner des points d'étranglement organiques et autres parce que vous ne pouvez traverser les toits qu'en tant d'endroits. Ce n'est donc pas l'étanchéité linéaire de l'original, mais ce n'est pas allé complètement ouvert. Il se sent toujours bien conçu dans les régions où je me promenais. Juste encombré d'une liste de choses à faire.
J'ai le sentiment que j'aimerai toujours Catalyseur Mirror's Edge beaucoup. Même le combat est affiné pour permettre plus de mouvements comme les coups de pied en l'air qui vont assommer, ou même juste brièvement éliminer les ennemis d'équilibre - assez longtemps pour continuer à fuir. Les choses sont devenues un peu plus difficiles quand j'ai dû éliminer les imbéciles (pouvoir se donner des coups de pied les uns dans les autres est utile), ce qui, au moins en début de partie, signifie beaucoup de cerclage circulaire. Et je suis un peu inquiet à propos de la barre de santé maximale de six dans l'arbre de mise à niveau (également, un arbre de mise à niveau? Pourquoi? Vous devez déverrouiller le virage rapide, le repli des jambes et le roulement!) En dehors de l'encombrement typique du monde ouvert. Pourtant, le monde est bon, le jeu est beau et c'est toujours un rêve à jouer, presque comme ce que nous pensions Sonic joué comme il y a 20 ans. Je dois aller vite, avec l'élégance de la danseuse.