thirsty hungry crappy ark
Hors de ma zone de confort # 01
(Out of my Comfort Zone est une nouvelle série où j'essaie de lutter contre la complaisance dans mes habitudes de jeu en essayant différents genres et en relevant des défis que je n'aurais jamais pu tenter autrement. Dans cette première entrée, j'essaie un jeu d'aventure de survie pour la première fois le temps jamais et le perdre rapidement à un vélociraptor sanguinaire.)
Chaque fois que je parle à un joueur de moins de 14 ans, j'ai l'impression de venir d'une autre planète. Je les rencontre de temps en temps lors de réunions de famille, de mariages, ce genre de choses. En tant que plus jeune membre de ma génération et soi-disant le plus branché (regardez, c'est un petit bassin triste d'où puiser), il m'incombe d'essayer de les engager. Ça tourne toujours mal.
J'écris sur les jeux. Je les joue avec obsession. On pourrait penser que nous pourrions trouver un terrain d'entente pour parler de ces choses. Mais quand je leur demande s'ils ont vu la dernière Street Fighter V révélation du personnage, ou s'ils ont hâte de Douleur fantôme , leurs yeux brillent. Au lieu de cela, ils me demandent Minecraft . Ou Jour Z . Ou n'importe quel autre des millions de jeux d'aventure de survie que je n'ai jamais joué.
Il y a toute une génération de joueurs qui ont une relation aux jeux radicalement différente de la mienne. Certains des enfants que je connais jouent au même jeu depuis des années, construisant, détruisant et reconstruisant constamment dans le même bac à sable. Quand j'étais jeune, c'était une recherche constante et frénétique d'étagères de location et de bacs de négociation pour le prochain match, passant toujours à la chose suivante. J'ai du mal à les comprendre. Je ne vois pas ce qui les garderait dans un match aussi longtemps. Mais là encore, je ne me suis jamais assis pour jouer à l'un de ces jeux de survie / construction.
J'ai donc changé ça.
Il y a des tonnes de jeux de survie à choisir de nos jours, mais j'ai téléchargé ARK: Survival Evolved presque entièrement sur la promesse de dinosaures armés. Si je devais emprunter cette voie, je le ferais avec style - sur le dos d'un lézard géant et lourdement armé - et je ferais plaisir à tous mes Dino-Rider fantasmes. Le fait que ARCHE Le créateur du personnage est éclaté et vous permettra de vous retrousser avec un mutant cauchemardesque de parties du corps disproportionnées et de croissances bizarres n'est que la cerise sur le gâteau.
Je n'ai jamais lu d'instructions ni regardé de tutoriels; Je suis entré complètement aveugle. Mon survivant s'est réveillé sur une plage de sable comme le souhaitaient God and Studio Wildcard - confus, presque nu et tremblant.
Je ne connais pas grand-chose à ces jeux, mais je sais qu'ils se résument tous à collecter des ressources et à construire des choses avec eux. Je commence à ramasser des pierres sur la plage, légèrement déçu de ne pas pouvoir ramasser les coquillages scintillants dispersés autour. Mon survivant se chie presque immédiatement, gâchant quelque peu le moment.
Mais bon, bonus, je peux ramasser la merde! Je ne peux pas collecter de coquillages, mais je commence un catalogue d'échantillons de dookie.
Je tombe sur une volée d'oiseaux dodo sur la plage. Ils sont stupides comme des briques et ne semblent en aucun cas réagir à ma présence. Je les frappe et les frappe, mais je ne réussis qu'à les rendre inconscients. Je sauvage le troupeau jusqu'à ce que je me tienne sur un tas d'oiseaux comateux et ai en quelque sorte appris à écrire des notes et à coudre des pantalons dans le processus. C'est l'éducation des hommes des cavernes à son meilleur.
Bientôt mes poches sont lourdes de pierres, la plage est inondée d'oiseaux pulvérisés et mon survivant se plaint. En fait, se plaindre semble être tout ce qu'il fait. Je n'ai jamais su que la nature brute de l'homme primitif était si pleurnichard.
Pendant la journée, il se plaint d'avoir trop chaud. La nuit, le gros bébé boudeur a trop froid. Et il a faim et soif. Je commence à m'inquiéter que les services à l'enfance vont venir prendre mon homme des cavernes.
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Une série d'icônes représentant des feux étouffants et des glaçons glaciaux, ainsi que des pénalités sans fin pour mon endurance, m'ont fait savoir quel travail terrible je fais pour le garder en vie. Je fourre des narcoberies que j'ai cueillies sur les plantes locales le long de son gosier, en espérant que les sédatifs naturels rempliront son ventre et le feront dormir pour la nuit en le laissant somnoler par le froid. Mais il titube un peu dans la brume, l'endurance plus faible que jamais.
Il est temps de s'engager dans le système d'artisanat avant d'être arrêté pour négligence criminelle. En tant qu'espèce, nous sommes des utilisateurs d'outils, après tout. Il est temps d'en profiter. En regardant ce que j'ai à faire, il semble que la construction d'une pioche serait un bon début. J'aurais besoin de pierre (vérifier), de chaume (non) et de bois (na-da). Je ne peux pas simplement faire avec des narcoberries? J'en ai encore plein .
Je perds une bonne vingtaine de minutes à errer dans une petite forêt à la recherche de bâtons en vrac à ramasser, pensant qu'ils seraient comme les pierres sur la plage. Je n'en trouve pas et les blagues «Je ne peux pas obtenir de bois» sont devenues vieilles il y a environ 19 minutes. Je frappe un arbre par frustration. Des gouttes de sang ont jailli de ma main et un morceau de bois atterrit dans mon inventaire.
Oh, c'est comme ça, hein?
Je frappe des arbres jusqu'à ce que mes articulations soient sanglantes et brisées et j'ai réussi à retirer suffisamment d'éclats de ma main pour façonner une pioche brute. Ensuite, je pénètre dans les tripes sacrées de ces jeux - frapper de la merde pour construire plus de merde. J'ai frappé des rochers avec des rochers plus petits jusqu'à ce qu'ils me donnent l'autre type de roches que je recherche. Ensuite, j'utilise ces roches pour frapper d'autres roches plus efficacement. Je fais des haches, des lances, une chemise pour couvrir mon corps déformé. Les essentiels de l'homme des cavernes.
Est-ce vraiment tout ce qu'il y a à vivre? Nous avons perdu une génération de joueurs à cause de ça?
Je suppose que la comparaison la plus proche de ARCHE serait Rouille , qui vous projette également dans la nature avec rien et attend de vous que vous accumuliez des lances de silex et des pantalons de chanvre vieillis en pierre pour attaquer des fusils et des vestes pare-balles. Mais ARCHE a une ambiance différente.
Vous êtes un homme des cavernes, bien sûr, mais il y a un joyau de métal pulsant intégré dans votre bras. Vous avez un nombre et, de façon inquiétante, une espérance de survie projetée en fonction de vos performances. Vous êtes étiqueté et suivi comme un animal, ce qui pose la question de savoir qui fait exactement la surveillance. La nuit, des piliers de lumière et d'énergie atteignent le ciel. Les obélisques de haute technologie se tiennent seuls au milieu de kilomètres et de kilomètres de jungle sauvage et de meutes de dinosaures errants. Clairement quelque chose se passe ici.
S'il y a un scénario concret, je n'ai pas encore pris le fil. Je suis sûr qu'il existe dans les wikis et les messages du forum dispersés sur le net, mais je ne veux pas le chercher de cette façon. Je veux savoir ce que mon survivant sait et vivre dans cette réalité. Et en ce moment, c'est juste un mystère de science-fiction et de terribles lézards géants qui semblent pouvoir me prendre comme une collation légère sans même y penser. C'est terrifiant et fascinant, et à vrai dire, j'aime un peu le garder vague.
Mon esprit vagabonde pendant que je joue. Sommes-nous tous des criminels futuristes bannis dans une colonie pénale d'un autre monde? Une sorte d'espace-Australie avec rapaces et mégalodons? Les habitants de l'île sont-ils sujets à une sorte d'expérience sociale tordue? Ou est-ce quelque part entre les deux? Comme le classique britannique des années 60 Le prisonnier ? Dois-je faire attention aux Rovers si j'essaie de quitter l'île?
Les meilleurs moments que j'ai dans les premières heures de ARCHE sont des moments de transgression. Des moments dont je ne suis pas particulièrement fier. Les joueurs sont libres de faire ce qu'ils veulent ARCHE , et de façon assez prévisible, la plupart des gens aiment être des imbéciles - moi y compris.
Je suis tombé une fois sur le camp non surveillé d'un joueur et j'ai pillé tout ce qui n'était pas cloué. J'ai même volé le charbon de bois de son feu, noircissant mes mains et mon âme avec le vol. Je suis tombé sur un joueur inconscient, à moitié caché sous un éperon rocheux. Je savais que je devrais simplement le laisser tranquille, mais je planais au-dessus de lui, une lance fraîchement préparée à la main. Je veux dire, Je devrais probablement tenter ma chance ? C'est juste une bonne survie.
Il n'était pas le dernier. Comme la vieille dame de Mad Max , J'ai tué tous ceux que j'avais rencontrés. Ou du moins, j'ai essayé. Mon homme des cavernes belliqueux et mutant secouait sa lance et chargeait tout le monde, peu importe à quel point la menace réelle qu'ils représentaient n'était pas claire ou à quel point il était désespérément surpassé. Peut-être que cela parle de certains de mes problèmes de confiance profondément ancrés, mais je n'ai jamais vu l'intérêt de jouer gentiment avec les autres néandertaliens. Mieux vaut descendre cracher et poignarder que tenter sa chance.
Je sais que je devrais probablement tendre la main, rejoindre une tribu, dialoguer avec les autres. Peut-être trouver quelqu'un avec des compétences que je n'ai pas et conjuguer nos efforts pour un bénéfice mutuel. Vous savez, comme nos ancêtres l'ont fait. Je sais que nous pourrions travailler ensemble pour rendre cette terre habitable, pour construire une vie.
Mais c'est une question de motivations. Je ne suis pas venu ici pour rendre le monde meilleur. Je suis venu ici pour attacher des mitrailleuses sur un T-Rex. Je suis venu piétiner, tirer et dévorer tout ce qui me gênait. Je suis venu pour faire du monde un endroit bien pire .
Je meurs beaucoup.
Je meurs de malnutrition et de privation. Je meurs de moustiques géants et de leurs piqûres toxiques. Je meurs de dinosaures dont je ne connais même pas le nom. Chaque fois, je réapparais dans un nouvel emplacement aléatoire sans rien dans mon inventaire, de retour à l'état brut de la nature. Mais je garde les connaissances et les compétences que j'ai accumulées et il est de plus en plus facile de les reconstruire à chaque tentative. Eh bien, sauf pour une fois, j'ai réapparu juste à côté d'un tigre à dents de sabre et j'ai dû jouer à cache-cache avec lui sur un tas de rochers pendant une bonne dizaine de minutes avant qu'il ne finisse par s'emparer de moi.
C'est difficile là-bas pour un homme des cavernes de science-fiction.
Je n'ai toujours pas attelé et apprivoisé un dinosaure. Mes rêves de charger un T-Rex avec des canons et des missiles et de le faire rouler comme un équipement métallique préhistorique ne se sont pas réalisés, et je ne pense pas qu'ils le feront de si tôt. Il faut juste trop de temps pour monter de niveau, pour apprendre les compétences dont vous avez besoin pour apprivoiser un lézard de tonnerre, ou pour assembler une selle intimidante appropriée pour monter (je pense aux crânes, mais je suis ouvert aux rangées de rangées de griffes et de dents ). C'est encore plus d'efforts pour fabriquer un stylo pour garder un dinosaure de trois étages et recueillir suffisamment de nourriture pour l'empêcher de se retourner contre vous.
Ensuite, bien sûr, il y a le long et douloureusement lent voyage vers la fabrication de poudre à canon. Il faudrait que j'exploite du métal brut et que je construise un four pour éliminer un simple tromblon, sans parler d'un mini-pistolet de haut calibre (en guise de consolation, je viens de découvrir la technologie du lance-pierre). C'est trop pour tout chef de guerre potentiel de le faire seul. Il faudrait vraiment un village. Un village sauvage et sanguinaire .
Mais je pense que je l'ai vu. J'ai entrevu l'abîme, la façon dont on se laisserait entraîner dans ce genre de jeux et ne reviendrais jamais.
À la fin de ma troisième ou quatrième nuit de jeu, après des heures d'exploration au fond de l'île, j'ai réalisé que je ne voulais pas mourir et recommencer. Il était tard, j'étais fatigué, mais je ne pouvais pas m'endormir et laisser mon homme des cavernes mourir dans le désert comme je l'avais fait à la fin des sessions précédentes. J'ai trouvé un bel endroit isolé dans les arbres et posé une fondation simple et un feu de camp.
C'était une simple cabane. Quatre murs, une porte, un toit et juste assez de place pour un sac de couchage si vous vous teniez dehors et que vous vous étaliez bien, mais c'était à la maison. J'avais assez de bois dans le feu pour durer toute la nuit, une abondance de viande pour me régaler et des peaux d'eau pleines. Mon homme des cavernes avait l'air affûté aussi, entièrement habillé, de nouvelles chaussures, un sac à dos rempli de lances supplémentaires - c'était une personne qui allait le faire.
Mon esprit a immédiatement déboulé des rames de futurs designs. Une plus grande maison, des structures en bois et en pierre, des pointes pour la défense. Si je construisais près d'une rivière, je pourrais faire un système de plomberie simple, cultiver ma propre parcelle de buissons de baies, peut-être apprivoiser quelques oiseaux dodo pour les animaux de compagnie (ou la nourriture, la ligne est floue pour les hommes des cavernes). Je pourrais rendre mon survivant plus à l'aise, je pourrais lui en fournir plus, et il irait bien, protégé et en sécurité.
Je suis passé de Kull le Conquérant à M. Nanny en l'espace d'une nuit.
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C'était le même sentiment que j'avais l'habitude d'avoir en plaçant toutes mes figurines dans leurs boîtes ou ensembles de jeu appropriés quand j'étais enfant. Cela m'a rappelé un article que j'ai lu une fois expliquant pourquoi les gens deviennent parfois fous et commencent à adopter tous les chats errants du quartier ou à équiper de manière obsessionnelle leur jardin avec des mangeoires à écureuils et plusieurs types de nichoirs. C'est cette sensation de contrôle éphémère, enfin, de prendre réellement soin de tous les besoins d'une créature (jouet inanimé, homme des cavernes vidéo ou petit animal sauvage). Pouvoir donner à quelque chose le genre de sécurité et de finalité qui est hors de votre contrôle et impossible à fournir dans votre propre vie.
Je repense à ce que c'était à l'école primaire; Toute l'incertitude, les camarades de classe méchants et brutaux qui ont fait de ces années de formation un gant de survie. J'ai utilisé des jeux pour échapper à ce décor, mais il s'agissait de sauter dans d'autres mondes, d'être un touriste. Je me demande combien de temps encore j'aurais passé dans l'un de ces mondes s'ils m'avaient permis de construire avec le même degré de granularité qu'un jeu comme ARCHE ou Minecraft Est-ce que.
J'ai toujours supposé que l'attrait des jeux de survie était la pêche à la traîne, de gâcher le plaisir pour les autres joueurs. Ou à défaut, la créativité de jouer avec les outils. Bien que je sois sûr que ces choses sont la raison pour laquelle certains joueurs viennent à ces jeux, je pense que la raison pour laquelle ils restent est plus simple que cela. Peut-être que c'est juste le plaisir de construire une maison, d'avoir quelque chose en retour.
Il est peut-être temps que j'apprenne à bien jouer avec les autres Néandertaliens.