games time forgot star wars 117895
Les joueurs d'aujourd'hui prennent vraiment Guerres des étoiles pour acquis. A chaque fois que nous nous retournons, nous trébuchons sur un nouveau jeu se déroulant dans l'univers de la vache à lait de George Lucas : Hey, on nous dit. C'est un peu comme les autres jeux - sauf cette temps, il se concentre uniquement sur les duels au sabre laser! Ou, cette fois, c'est une expérience massivement multijoueur où vous pouvez passer du temps et donner des lap dances à d'autres fans ! Ou, cette fois, vous avez les pouvoirs de force de Yoda multipliés par l'empereur Palpatine plus Luke Skywalker, moins toute conception de niveau intéressante !
En 1983, cependant, les joueurs n'avaient qu'une seule façon de gratter leur Guerres des étoiles démangeaison de jeu : le Guerres des étoiles armoire d'arcade. Disponible en version debout et assise magnifiquement ornée, le Guerres des étoiles le jeu vectoriel est… eh bien, croyez-le ou non, c'est peut-être mon préféré Guerres des étoiles jeu sous licence jamais créé.
Et je n'y ai joué pour la première fois qu'il y a quelques mois.
Récit:
C'est la course de l'étoile de la mort depuis le premier Guerres des étoiles film.
Jouabilité :
C'est la course de l'étoile de la mort depuis le premier Guerres des étoiles film.
Et son impressionnant .
Il n'y a que trois niveaux dans l'ensemble du jeu (comprenant les trois étapes de l'attaque de l'étoile de la mort), mais ils se sentent tous totalement différents les uns des autres.
Les tâches de premier niveau consistent à tirer sur les TIE Fighters et les boules de feu mortelles qu'ils vous lancent à mesure que vous vous approchez de l'étoile de la mort. Il joue à peu près comme vous vous en doutez – vous avez peu ou pas de contrôle sur votre vaisseau, ce qui donne l'impression que tout cela ressemble à une galerie de tir intense. Si vous avez déjà joué aux niveaux de tourelle à la première personne dans Les Ombres de l'Empire pour la Nintendo 64, le premier niveau ressemble exactement à cette .
Le deuxième niveau, mon préféré, vous oblige à esquiver les tours d'armes à feu sur la surface de l'étoile de la mort pendant que vous vous dirigez vers la tranchée d'échappement. C'est ici où Guerres des étoiles Le système de contrôle a vraiment une chance de briller. Bien que cela ne semble pas très intéressant maintenant, Guerres des étoiles avait un système de contrôle sacrément révolutionnaire pour son époque - les deux visant et tir sont liés à la même commande de joug. Déplacer légèrement le joug dans n'importe quelle direction déplace le curseur, tandis que des mouvements plus extrêmes modifient la position du X-Wing lui-même. Le deuxième niveau oblige simultanément le joueur à esquiver les tours de canon (qui jaillissent du sol comme des mauvaises herbes sans raison apparente) et à tirer sur les tourelles. Grâce aux commandes fluides et réactives, cela ne semble jamais aussi difficile ou aussi frustrant que l'on pourrait naturellement s'attendre à ce qu'un jeu de dix-neuf-quatre-vingt-et-putain-trois soit.
différence entre le code c et c ++
Le troisième niveau est la course de tranchées, qui se concentre principalement sur l'esquive d'obstacles et l'explosion de boules de feu jusqu'à la confrontation finale, carrément orgasmique, avec l'orifice d'échappement. Si vous atteignez le port avec vos blasters à temps, vous aurez droit à une magnifique scène cinématique de l'explosion de l'étoile de la mort. Il est impossible de décrire à moins que vous ne l'ayez vu en personne, mais l'écran positivement rafales avec des couleurs vives et lumineuses qui rayonnent dans toutes les directions.
Il me vient maintenant à l'esprit que je suis arrivé aussi loin dans l'article sans parler des graphismes du jeu. Comme vous pouvez le voir sur la vidéo YouTube intégrée, le Guerres des étoiles Le jeu d'arcade a été créé avec des graphiques vectoriels colorés. Là où la plupart des graphismes (les chasseurs TIE, le HUD, les bords visibles du X-Wing) sont affichés avec une luminosité régulière, certains objets importants comme les projectiles du TIE Fighter ou l'explosion de l'étoile de la mort sont éclairés à un niveau de luminosité beaucoup plus élevé, ce qui rend beaucoup plus distinctifs visuellement. Je ne peux pas vraiment décrire à quoi ça ressemble en personne, parce que je suis un putain d'écrivain merdique, mais certains sprites sont alors beaucoup plus lumineux que tout ce qui les entoure qu'ils attirent l'attention sur eux-mêmes et paraissent beaucoup plus agréables à l'œil. Lorsque vous faites exploser l'étoile de la mort, le tout l'écran est rempli de couleurs superbes comme celle-ci. Donc, orgasmique.
Et même si vous faire manquez le port d'échappement, ne vous inquiétez pas: le jeu vous fait simplement apparaître à quelques mètres du port afin que vous puissiez réessayer, sans vous obliger à tout recommencer. Une décision de conception aussi remarquablement indulgente est, encore une fois, assez surprenante pour un jeu aussi ancien.
Ensuite, tout le jeu redémarre à un niveau de difficulté plus élevé.
Pourquoi vous n'y jouez probablement pas :
Guerres des étoiles est l'une de ces rares armoires d'arcade qui était si populaire à l'époque de sa sortie que vous pouvez probablement encore la trouver dans n'importe quelle arcade qui en vaut la peine.
La difficulté, bien sûr, vient de trouver une arcade qui en vaut la peine. Et même pour ceux qui pouvez trouver, je ne serais pas surpris si la plupart des gens n'y mettaient que deux ou trois crédits - bien que Guerres des étoiles est incroyablement gratifiant même lors de courtes sessions de jeu en n'ayant que trois niveaux réels, cela ne vous incite pas beaucoup à continuer à pomper des quartiers après avoir déjà vu l'étoile de la mort exploser une ou deux fois - du moins, pas au niveau de un beatemup ou un jeu de tir où vous êtes poussé à continuer à jeter de l'argent dans un effort enragé pour arriver à la fin réelle du jeu.
De plus, là où la plupart des nouveaux Guerres des étoiles Jeux ( Force libérée , Chevaliers de l'Ancienne République , etc.) visent principalement à donner au joueur l'impression qu'il fait partie intégrante de la vie, de la respiration Guerres des étoiles univers, le jeu d'arcade original ressemblait à une excuse pour des moments vraiment intenses, Guerres des étoiles -action à thème. Bien que les contrôles soient incroyablement serrés et que la plupart de la musique et du discours numérisé soient extraits directement du film, les graphismes minimalistes et la licence créative pris avec le film (TIE Fighters ne pas tirez des boules de feu) heureusement, le tout donne l'impression d'être plus dur à cuire, le gameplay vient en premier, la franchise vient en deuxième jeu rétro que la plupart des titres Lucasarts modernes.