review far cry primal
Ancien, n'est-ce pas?
Les diamants ont joué un rôle central dans l'histoire de Far Cry 2 . Dans un État africain déchiré par la guerre, au bord de l'effondrement, ces bijoux étaient des objets précieux d'une grande importance. Ils pourraient être utilisés pour négocier une fausse paix entre deux factions belligérantes, permettant aux chefs de guerre de poursuivre leur effusion de sang insensée sans ingérence du monde extérieur. Ou ils pourraient offrir à quelqu'un une chance de s'échapper de cet enfer, fournissant un atout précieux pour soudoyer les agents frontaliers pour un passage sûr.
Le jeu lui-même était en quelque sorte une pierre précieuse brute. Bien qu'imparfaite à certains égards, elle avait manifestement beaucoup de potentiel. Ubisoft avait déniché quelque chose de vraiment spécial, un paradigme pour les tireurs sur le thème de la survie qui permettait aux joueurs d'aborder de manière créative des situations complexes sous presque tous les angles dans le sandbox dur et dynamique d'un monde.
Au cours de la décennie qui s'est écoulée depuis cette percée, Ubisoft a étudié En être loin ses défauts et ses fortes. Il a affiné le prototype dans une formule distincte, en prenant un soin particulier à raser méticuleusement tous les coins pointus et à polir la surface jusqu'à ce que tout brille et brille.
Aussi étrange que cela puisse paraître, Far Cry Primal est la prochaine étape de cette évolution. Bien que le voyage dans le temps jusqu'à l'âge de pierre puisse sembler une nouvelle initiative audacieuse pour la franchise, en réalité, il est parfaitement en ligne avec l'orientation de la série, à la fois pour le meilleur et pour le pire.
Far Cry Primal (PC, PS4 (testé), Xbox One)
Développeur: Ubisoft Montréal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 23 février 2016
PDSF: 59,99 $
Far Cry Primal se déroule à Oros, une vallée fictive située dans la chaîne des Carpates d'Europe de l'Est, il y a plus de 12 000 ans. C'est la fin de la dernière période glaciaire et les glaciers en retrait donnent naissance à un nouveau terrain fertile regorgeant d'animaux sauvages. Mais ce ne sont pas seulement les mammouths, les wapitis géants et les rhinocéros laineux qui ont été attirés dans la région. Trois tribus distinctes d'humains préhistoriques ont également revendiqué la terre et devront lutter non seulement contre des meutes de loups terribles et des ours des cavernes massifs pour survivre, mais entre eux.
Le protagoniste, Takkar, appartient à un groupe de chasseurs-cueilleurs connu sous le nom de Wenja. Au moment où nous rencontrons ces personnes, elles ont été éparpillées par le vent et sont éliminées par Udam, une horde de cannibales consanguins qui ressemblent à des Néandertaliens, et Izila, une civilisation plus avancée d'origine mésopotamienne qui a commencé à ferme dans la région.
L'histoire, pour correspondre au monde primordial, est plus ténue que les entrées précédentes de la série. Il s'agit de survie, de collecte de ressources quotidiennes et de surmonter tout ce qui se met en travers.
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Parfois, le récit clairsemé semblait être une faiblesse. Il n'y a souvent pas de prochaine étape claire pour faire avancer les choses. Au lieu de cela, les joueurs devront collecter des pierres, des plantes et des peaux d'animaux pour fortifier le village de Wenja, plutôt que de s'enfuir en croisade pour éliminer les clans voisins. De l'autre côté de la médaille, cela permet aux mécanismes de chasse et de cueillette qui ont été introduits Far Cry 3 pour devenir une partie vraiment significative et plus naturelle de l'expérience.
Être fait pour massacrer une famille de singes afin que les protagonistes du premier monde de Far Cry 3 et Far Cry 4 pourrait avoir des ceintures à outils légèrement plus grandes qui ne m'ont jamais bien posé. L'idée que des enfants riches voyagent dans des contrées lointaines pour braconner des espèces en voie de disparition me fait mal au ventre, ne serait-ce que parce que, mettant de côté les intrigues ridicules des jeux, c'est trop réel et écoeurant.
cependant, Far Cry Primal recadre ces systèmes d'une manière logique. Dans la séquence d'ouverture, Takkar et un groupe de ses membres de tribu abattent un mammouth dans un effort coordonné. Ce n'est pas fait pour le sport. Ce n'est pas une démonstration de domination gratuite dans laquelle la proie est abattue comme du poisson dans un tonneau. C'est une partie essentielle de l'existence même de ces personnes. C'est la différence entre pouvoir supporter ou mourir.
La chasse au mammouth se passe mal, cependant, laissant Takkar seul pour se débrouiller seul dans la nature. De là, il est obligé de vivre de la terre en fabriquant des armes et des équipements à partir de son environnement, mais il ne tarde pas à arriver. Au début, Takkar rencontre Tensay, un chaman Wenja qui enseigne à notre héros comment se connecter avec la faune et devenir un maître des bêtes.
En plus d'utiliser un arsenal de lances, d'arcs et de gourdins, les joueurs pourront faire appel à une ménagerie de créatures pour les assister dans leurs déplacements. Cela commence assez réaliste, avec le recrutement d'un loup et d'un hibou, mais au moment où les crédits roulent, Takkar aura chevauché le dos de mammouths et se sera engagé dans la bataille aux côtés de léopards et de chats à dents de sabre.
De toute évidence, Ubisoft a pris quelques libertés avec l'histoire et n'est pas là pour faire un simulateur d'homme mésolithique, ce qui est bien. Qu'ils soient réalistes ou non, les animaux compagnons sont facilement l'une des meilleures parties de l'expérience. Renforcer le système de jumelage Far Cry 2 et Far Cry 4 tigre gardien de la planète, la faune amicale peut être utilisée de multiples façons, qu'il s'agisse de repérage, de coordination d'attaques, d'exécutions furtives, de perturber les ennemis ou de protéger Takkar en cas de besoin; ce système a une utilité illimitée et est extrêmement amusant à jouer avec.
Dans un cas, j'ai monté un mammouth au bord d'un campement ennemi, sauté et allumé un feu derrière la bête. Cela l'a fait charger vers mes ennemis dans un état de panique, ce qui m'a permis d'utiliser mon hibou pour explorer la région et de jeter des ruches sur la malheureuse Izila ci-dessous tandis que mon loup terrible et moi tenaillions les ennemis restants dans une attaque de flanc. C'était du pur chaos, le genre de chose que les gens aiment En être loin jeux, mais élevé à un tout nouveau niveau.
Cela dit, bien que ces éclairs existent, l'expérience ne semble pas aussi nouvelle ou passionnante qu'elle le devrait probablement. Malgré un environnement radicalement différent et un tout nouveau coffre à jouets pour interagir avec le monde, il se sent toujours beaucoup comme les derniers En être loin Jeux. À la base, c'est un jeu en monde ouvert de la marque Ubisoft avec des avant-postes à conquérir et de nombreuses missions secondaires en option pour vous distraire tout au long du voyage. Si vous vous sentez fatigué par cette formule, ce n'est peut-être pas le pas en avant audacieux que vous attendiez.
Cela n'aide pas qu'Ubisoft semble trop désireux de revisiter un territoire familier. Le récit s'appuie une fois de plus sur des personnages exagérés, comme un redneck américain stéréotypé qui vous demande de collecter du caca pour lui, et des hallucinations induites par la drogue, ce qui m'a laissé vouloir quelque chose de plus subtil, nuancé ou tout simplement différent. Le pire délinquant à cet égard était une scène où une femme aux seins nus poussait le protagoniste dans une fosse, faisant écho à un moment de Far Cry 4 .
À certains égards, Far Cry Primal est une bouffée d'air frais, mais les méthodes qu'il utilise pour secouer les choses sont en grande partie superficielles ou auxiliaires. Il y a une dissonance entre ce qui est nouveau et ce qui ne l'est pas.
Tandis que Far Cry Primal est une expérience bien faite, une expérience que j'ai beaucoup appréciée, qui m'a souvent fait penser à la routine dans laquelle la série s'est installée et à envisager un avenir où le En être loin la formule peut ne pas être aussi convaincante qu'elle l'était autrefois, peu importe à quel point le cadre est extraordinaire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)