top 5 des moments de jeu video les plus tristes de tous les temps classes

Souviens-toi de nous
Tout le monde joue aux jeux vidéo pour des raisons différentes. Pour certains, c'est un soulagement du stress. Pour d'autres, c'est communautaire. Je ne peux pas cerner mes propres goûts, mais je sais que si un jeu m'a fait pleurer, je l'ai probablement beaucoup aimé.
Pour moi, les jeux vidéo ont des opportunités uniques de toucher les cordes sensibles. C'est merveilleux de découvrir un monde et ses personnages pendant 20, 50 ou même 100 heures. S'il est bien fait, un jeu peut utiliser cet espace pour raconter des histoires évocatrices qui ne fonctionneraient pas dans d'autres médias. En faisant cette liste, j'ai réalisé que tant de jeux ont réussi de cette façon que j'ai eu du mal à en cerner cinq. Je sais que je vais manquer plusieurs moments dignes qui méritent une place, alors je suis allé avec mon instinct et j'ai choisi les jeux qui ont vraiment changé ma vie. Que j'aie appris une leçon précieuse ou juste besoin de pleurer un bon coup, ce sont les cinq moments qui m'ont marqué jusqu'à ce jour.
Beaucoup de ces entrées concernent les fins ou les batailles finales de leurs jeux respectifs. Plutôt que de les gâcher purement et simplement, je parlerai des thèmes qu'ils couvrent en termes vagues. S'ils vous semblent intéressants, essayez-les si vous ne l'avez pas déjà fait.
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5 : « Je ne veux pas lâcher prise. » – Sous-titre
Sous-titre se trouve dans un lieu de mémoire Internet moderne qui est souvent incompréhensible. Je ne peux pas expliquer pourquoi les mots 'sans undertale' frappent intrinsèquement mon drôle d'os, mais c'est le cas. Cela permet d'oublier facilement que Sous-titre est un jeu véritablement déchirant, et il y a tellement de choses que j'aime dans la fin de sa route pacifiste.
Sous-titre présente un monde où la gentillesse est toujours la réponse. Peu importe qui est votre ennemi, la compassion rapportera la plus grande récompense. De l'aveu même du jeu, ce n'est pas une façon réaliste d'aborder la vie. Pourtant vivant dans Sous-titre Le monde pendant quelques heures est une catharsis absolue. C'est tellement réconfortant de voir une histoire où votre plus grand ennemi n'a pas besoin d'être tué. Au lieu de cela, tout ce dont ils ont besoin est d'être étreint et compris.
4 : « Lire les mots que vous avez écrits dans cette main tremblante. » – Final Fantasy XIV : Endwalker
Il y a de nombreux instants dans Final Fantasy XIV qui se qualifient pour cette liste. J'imagine qu'au moins une personne pense 'Comment n'avez-vous pas pu choisir CE moment parmi vers le ciel !?' Pourtant la scène dans Endwalker où Urianger rencontre les parents de Moenbryda est l'un de ces moments particulièrement puissants qui tirent parti du format MMORPG.
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Il est facile de se désensibiliser aux tragédies. Les décès aux nouvelles deviennent des chiffres après un certain point. Il y avait un parcelle des raisons pour lesquelles les événements Un royaume renaît a rebondi sur moi au départ et n'a pas suscité beaucoup de réponse. Pourtant cette scène dans Endwalker m'a fait réévaluer cela. Ce personnage qui a fait partie de l'histoire pendant si peu de temps a une famille, des rêves et des aspirations. Elle ne signifie presque rien pour moi, mais tout aux gens de cette scène. Quand on pense aux MMORPG, on pense à de vastes mondes ouverts qui existent depuis notre jouissance. Pourtant, c'est puissant quand ce même format est utilisé pour nous rappeler que le monde est un grand endroit, et dans les histoires de beaucoup de gens, quelqu'un d'autre était le personnage principal.
3 : 'Retour à ton Phantomile' & 'Le monde, il n'oubliera plus le chagrin.' – Clones 1&2
On ne parle pas de la fin de Cloner 2 sans pour autant Cloner 1 . Les deux travaillent indépendamment l'un de l'autre, mais chacun réserve thématiquement un sujet poignant d'une manière qui avait des années d'avance sur son temps.
Dans la console Clonoa jeux, la tristesse est une fatalité. La vie est pleine de tragédies douloureuses et d'adieux difficiles. Pourtant, plutôt que de redouter ces moments, Clonoa nous dit qu'ils devraient être célébrés. Il n'y a ni vie ni avenir dans la suppression de votre chagrin d'amour. Ce n'est qu'en embrassant ces moments que nous pouvons garder nos proches près de nous après leur départ. Pourtant Clonoa traite de sujets lourds, je suis toujours étonné qu'ils aient été si bien présentés que j'aie pu les comprendre parfaitement étant enfant. Même si Cloner 3 n'est jamais créé, ces deux jeux racontent une histoire parfaite et complète.
2 : > Chérir – Tuer
À la surface, Tuer est un Attaché à la terre cloner dans un océan de Attaché à la terre clones. Pendant une grande partie de sa durée de lecture, il s'agit d'un RPG standard avec des visuels et de la musique de rêve. Par la même occasion, Tuer contient certains des moments les plus beaux que j'aie jamais vus dans un jeu vidéo. L'acte final entier de sa bonne fin tombe dans cette catégorie.
En règle générale, la bataille finale d'un jeu est un moment d'héroïsme. Si vous franchissez ce dernier obstacle, vous trouverez le bonheur au bout de votre parcours. Tuer est l'exact opposé de cela. Le sort du monde n'est pas en jeu. Pourtant, l'ennemi devant vous semble totalement insurmontable. Les sentiments de culpabilité et de désespoir deviennent si épais qu'ils sont palpables. Le mantra de votre sœur résonne dans vos oreilles, vous disant 'tout va bien se passer'. Et c'est tout ce à quoi vous pouvez vous accrocher, car même si tout devant vous vous dit le contraire, vous besoin croire cela.
La fin de Tuer c'est ambigu. Vous ne savez pas si la conclusion est vraiment heureuse ou non. Mais au moins, vous savez que le pire est terminé. Et un jour, espérons-le, vous retrouverez le bonheur. Vous en valez bien autant.
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1 : 'Au revoir. Merci. Je suis désolé.' – Mère 3
Cela fait plus d'une décennie que je n'ai pas joué Mère 3 , et j'y pense encore beaucoup. Son combat final contre le boss est l'un de ces moments célèbres du jeu vidéo qui est encore utilisé comme référence dans les conversations sur «les jeux sont de l'art». En vérité, les autres moments de cette liste dépassent Mère 3 avec une musique plus triste et de plus gros coups de cœur. Encore Mère 3 reste avec moi parce que sa bataille finale touche à un sujet profondément personnel pour moi et beaucoup d'autres.
Le noyau de Mère 3 parle d'une famille qui a connu autrefois une paix et un bonheur idylliques. Pourtant, un jour, le monde extérieur a introduit sa cruauté dans leur vie et les a déchirés. Dans Mère 3, vous vous vengez d'un méchant ultime. Pourtant, rien ne peut réparer le mal qu'ils ont infligé. Ce qui vous reste, c'est votre famille brisée, et il n'y a pas moyen d'avancer sans ramasser les morceaux.
Même avec le poids du monde sur vos épaules, tout dans cette rencontre est si intime. Ce n'est pas tant une bataille qu'une lutte pour contenir le chaos afin qu'il ne vous tue pas. Moi, et j'imagine d'innombrables personnes lisant ceci, je sais ce que cela fait dans une famille brisée. Dans Mère 3 , vous atteignez une résolution, mais il est déjà trop tard. Il n'y a rien d'autre à faire que de regarder vers l'avenir, sachant que vous avez fait de votre mieux pour être fort face au pire moment de votre vie.
Pour ceux d'entre nous dont les familles ont été déchirées - pour une raison quelconque - Mère 3 est notre jeu. Cela ne répond pas à ce que nous avons vécu. Mais cela nous donne de l'espace pour voir ce traumatisme à travers l'objectif d'un autre garçon. En cela, nous savons au moins que nous ne sommes pas seuls.