a gundam fan newcomer try out beta
c ++ attendre quelques secondes
Cette bêta n'est pas seulement pour le spectacle!
En ce qui concerne les jeux vidéo avec le Gundam franchise, il se trouve dans un endroit étrange.
Bien que l'anime soit populaire dans le monde entier, les jeux, qui couvrent de nombreux genres et sortent fréquemment au Japon, ne sont nulle part ailleurs à l'international. Avec le dernier jeu de console à domicile, Dynasty Warriors Gundam Reborn , après avoir été libéré il y a trois ans, les fans ont faim de plus Gundam . Namco semble avoir entendu leurs cris avec la libération de Gundam Versus pour PlayStation 4 prévu pour plus tard ce mois-ci. Comme vous pouvez probablement le constater, j'en suis très excité.
Une version bêta a été publiée, qui s'est déroulée du 2 au 4 septembre. J'ai cordé dans notre propre basse pour essayer la démo. Il n'a rien essayé dans la franchise, il n'a entendu que des extraits de moi, alors j'ai pensé qu'il serait intéressant d'obtenir l'opinion d'un étranger sur la question. De cette façon, vous pouvez obtenir le point de vue de quelqu'un qui aime Gundam , et quelqu'un qui serait plus concentré sur si le gameplay lui plaît.
Je jure que je suis impartial dans ce cas.
Mike : Donc, Bass, comme quelqu'un qui n'a rien regardé ni joué Gundam , comment décririez-vous votre expérience avec la démo en un mot?
Basse : Accablant. Il y a beaucoup à retenir ici!
Mike : Je ne suis pas surpris. Il y a beaucoup de mécanismes à prendre en charge, mais quelqu'un chez Namco a élaboré le tutoriel pour la démo!
Basse : Droite? D'une part, je veux donner des accessoires aux développeurs pour inclure autant de contenu dans cette version bêta / démo. Ce ne sont pas tous les développeurs qui vous offriraient des modes de survie, des quêtes et du multijoueur fonctionnel dans un produit gratuit, et la liste ici était absolument énorme. Mais à un moment donné, j'ai l'impression que moins aurait pu être plus ici? Lorsque vous me donnez une liste aussi grande dès la sortie de la porte, avec autant de combinaisons mobiles se ressemblant, c'est une sacrée courbe d'apprentissage.
Mike : Oui, c'est vraiment le cas. Les choix sont bons, mais après un certain point, cela devient plus négatif que positif pour certaines personnes. Cela étant dit, y a-t-il eu une combinaison mobile particulière sur laquelle vous vous êtes installé après avoir passé du temps avec le jeu?
Basse : Buddy, tu es l'expert, pas moi. J'ai fini par chercher les quelques noms que j'ai reconnus, comme Turn A et Char, mais la grande majorité de la distribution à laquelle je n'ai pas encore donné de chance. Pour un jeu de combat en 3D, j'ai trouvé intéressant la différence des ensembles de mouvements. Sur un costume mobile, le bouton carré tirerait des balles vers l'ennemi, tandis qu'avec un autre vous finiriez par lancer des balles à pointes. Mais cela en soi était un autre élément de complexité, car cela signifiait que je ne pouvais pas savoir comment jouer un personnage de manière fiable après avoir appris les bases avec Turn A Gundam à la dure.
Mike : Compréhensible. J'étais de la même manière, généralement en restant loin de choses que je ne connaissais pas vraiment non plus. Je ne sais pas si vous l'avez vécu, mais j'ai eu un réveil dur sur quelques combinaisons mobiles qui se sont avérées être à distance ou en mêlée à côté de deux que j'avais connues auparavant. J'ai finalement trouvé un couple, comme le Turn X et le Quebely MK-II, que vous avez vu en action lorsque nous avons fait la bataille ultime. En parlant de mode, qu'en pensez-vous?
Basse : Je l'ai aimé! Surtout en coopération, il semble que c'est actuellement le meilleur moyen de se familiariser avec les personnages. Les batailles régulières ont fini détruire moi, mais Ultimate Battles (qui est juste une façon élégante de dire survie) est plus indulgent en vous permettant de récupérer tous les cinq tours ou en augmentant vos statistiques comme vous le souhaitez. J'ai cependant encore quelques reproches à faire.
Mike : J'ai le sentiment que je sais ce que sont certains de ces reproches. L'un d'eux serait-il une perte totale de progrès si vous vous déconnectez de votre partenaire à un moment donné? Parce que cela s'est produit lors de notre première descente et oh mon garçon, je n'étais pas content. Nous nous en sortions si bien!
Basse : Ouais… En général, les éléments en ligne de ce jeu ne semblaient pas assez raffinés? Comme vous l'avez dit, la perte de votre connexion fait perdre aux deux joueurs la totalité de leur progression ultime, mais il y avait aussi des pointes de retard. Normalement, vous vous attendez à ce qu'un jeu ait l'un des deux comportements en cas de décalage, soit les personnages commencent à zipper, soit il y a une désynchronisation entre les joueurs qui est corrigée à un intervalle lent. Mais ici, il semble que le jeu ralentit à un taux de rafraîchissement ridiculement bas lorsque la connexion est mauvaise… Pas vraiment agréable. Compte tenu de ce jeu déjà sorti au Japon, je ne suis pas sûr que la version bêta soit une bonne explication à ces problèmes. Bien qu'au moins, la majorité du temps, il se sentait assez lisse et réactif. Aussi réactif que possible pour un jeu où je ne fais qu'écraser des boutons parce que je ne sais pas quoi faire!
Mike : Je me demande à moitié si la partie en ligne a été conçue en pensant uniquement au Japon, avant que la décision de se lancer à l'international ne soit prise. En fait, j'ai pris le mode 3vs3 pour une rotation, ce qui est nouveau dans ce jeu, et à chaque fois que la salle s'est écrasée. C'est comme des opposés polaires à toutes fins utiles. Lorsque vous êtes hors ligne ou que vous jouez avec un ami avec une excellente connexion, c'est parfait. Mais au moment où vous vous retrouvez dans une situation à six joueurs, et même avec le mode 2vs2 standard parfois, l'expérience enlève simplement un appareil de nez du bout du fond. J'ai le mauvais pressentiment que dans la version complète, les habitués en ligne se retireront dans les salles privées, où ils pourront restreindre qui se joindra en fonction de la force de la connexion.
Basse : Il y a au moins cette option! Au-delà des problèmes en ligne et de la confusion générale, je me suis bien amusé. Il y a un poids satisfaisant derrière les attaques de mêlée, et combattre plusieurs ennemis à la fois signifie que vous devez toujours être attentif à votre environnement. Le plafond de compétences semble élevé pour les joueurs compétitifs d'élite. Comment était-ce en ce qui concerne la liste et le service aux fans? Je suis totalement hors de ma ligue ici, mais j'ai apprécié les petits extraits de description fournis avec chaque combinaison mobile. Il a fait un travail décent pour expliquer rapidement leurs origines.
Mike : C'est une bonne liste à mon avis. Oui, certaines séries comme G Gundam et SEED Destiny manquent, ainsi que certains personnages importants comme Athrun de LA GRAINE . Mais ce qu'il y a est une sélection très solide, et il y a des choses qui ne sont pas dans la version bêta, comme des pilotes alternatifs pour chaque combinaison. Un de La victoire les combinaisons mobiles ont quatre pilotes alternatifs déverrouillables dans le jeu final par exemple. Je souhaite juste que les premières lignes et les guillemets gagnant / perdant soient sous-estimés, car j'ai parfois entendu des personnages prononcer le nom de leurs partenaires, et dans certains cas, ces personnages n'avaient jamais interagi auparavant. Juste un de ces petits détails qui, s'ils existaient, aideraient grandement les fans et aideraient à établir qui sont les personnages pour les non-fans.
Basse : Je suis content que vous en ayez parlé. Le manque de sous-titres (ou de doublage anglais) est vraiment nul! Je suis sûr que je ne perds pas trop avec les citations au début des batailles, mais j'aime comprendre le dialogue que j'entends. J'espère que le jeu final comportera cela… En supposant que je n'ai pas manqué cela dans les options pour commencer. Sans cela, alors… J'ai l'impression qu'il y a peu d'avantages à avoir une version occidentale par rapport à l'importation de ce jeu? En dehors de la disponibilité, bien sûr.
Mike : Vous l'avez assez bien résumé. En dehors de la disponibilité, les seuls avantages seraient les menus traduits ainsi que le fait de ne pas avoir besoin d'un compte japonais pour DLC. Même si je trouvais extrêmement étrange que la fonction Navigateur, qui pour la démo était limitée au personnage Haro et était forcée en mode Ultimate et Trial, avait chaque ligne traduite. Je reçois le seul but de la fonctionnalité est de parler et de commenter, comme Rise dans l'original Persona 4 Arena , mais cela permet simplement de faire ressortir le manque de sous-marins ailleurs.
Basse : Huh, je ne m'en étais pas rendu compte. Comme c'est étrange! Maintenant, pour quelque chose de totalement différent, je veux parler de la seule chose qui a le plus dérouté dans cette démo. Toutes les combinaisons mobiles ont une valeur numérique qui leur est associée, non? Et lorsque vous jouez dans une équipe avec une IA en mode survie, leur valeur est divisée par deux. Et les combinaisons mobiles de moindre valeur ont des biographies qui les décrivent comme étant plus faibles. J'ai donc pensé que cela signifiait que le jeu avait un système de niveaux intégré, et que je devrais toujours aller avec un costume de plus grande valeur!
Sauf que ce n'était pas ça du tout. Je ne m'en suis pas rendu compte parce que je ne suis pas encore mort assez, mais le jeu a un système de vie super bizarre où il y a un total de points et chaque fois que vous mourez, vous soustrayez le nombre associé à votre costume et réapparaissez à nouveau. Voilà un mécanicien cool! Mais ce n'est pas non plus le plus intuitif… J'espère que le tutoriel en jeu, quand il arrivera, vous donnera un bon guide sur la façon de choisir un bon costume pour une survie maximale en fonction de votre style de jeu et de la composition de votre équipe.
Mike : J'aime vraiment le système, car il permet de maintenir le statut de puissance de certaines combinaisons mobiles par rapport à d'autres. Réduire de moitié la valeur en points de l'IA dans des modes tels que Trial et Ultimate est également une décision intelligente des développeurs, car cela réduit les chances que l'IA ruine une bonne course que vous aviez en cours. Cependant, comme vous l'avez dit, sans tutoriel, les joueurs ne savent pas immédiatement comment cela fonctionne, ce qu'est une composition idéale ou même quelle valeur en points un nouveau venu devrait commencer. Sans savoir ce que le tutoriel qui a été laissé de côté, il est difficile de dire à quel point le jeu final réussit à enseigner la mécanique.
Maintenant, pour la dernière et la plus difficile question. En tant que personne qui a pris la bêta pour un tour et n'a jamais rien vécu Gundam avant, envisageriez-vous de récupérer le dernier match à un moment donné? Sinon, que pensez-vous de plus que le jeu a besoin pour vous convaincre de le récupérer?
Basse : Personnellement, je ne suis pas convaincu encore . Ces dernières années ont été remplies de jeux de combat, et je n'ai pas non plus l'élément de service de fans qui travaille pour moi. Mais, le combat de base a semblé amusant, surtout si j'ai mis assez d'heures pour dépasser sa courbe d'apprentissage effrayante… Ma principale préoccupation que je veux absolument confirmer avec le jeu au lancement est la qualité de son mode en ligne. Il ne semble pas que le jeu au détail aura un mode histoire, donc une fois les quêtes terminées, je voudrais jouer en ligne autant que possible en coopération et en compétition, et si je vais me retrouver avec une déconnexion similaire les problèmes ou les débits framerates de cette version bêta, je serai déçu. Qu'est-ce que tu penses?
Mike : C'est définitivement le cas. Si l'internet s'améliore dès le premier jour, tout ira bien. Cependant, si ce n'est pas le cas, je peux voir de nombreux joueurs, à la fois occasionnels et compétitifs, l'ignorant pour d'autres options, comme la prochaine Dissidia Final Fantasy NT ou Marvel contre Capcom: Infinite selon leurs goûts. Je suis personnellement dans le bateau de ce que je reçois malgré tout, parce que j'aime Gundam , J'aime ce que j'ai vu, j'aime la façon dont la bêta a joué, et je veux la soutenir dans l'espoir que nous obtenons plus Gundam des jeux comme le Briseur séries.
Basse : Tu veux me faire acheter ton jeu, Namco? Confirmez simplement mon guerrier mech préféré en tant que DLC.
Mike : Et qui est ton mech rider préféré?
Basse :