sos turns battle royales into performance art
Méthode agissant
Je ne suis pas l'ami drôle. Je ne suis pas non plus un artiste. Dans n'importe quelle situation sociale, je suis bon pour deux blagues à moitié décentes ou une reprise ivre de «She Hates Me» si je peux mettre la main sur un micro karaoké. Autant dire que quelle que soit la muse qui a inspiré les plus grands poètes de l'histoire, elle a décidé de ne pas me rendre visite.
Mais me voici à quelques secondes de faire mon introduction dans une émission de télé-réalité. Eh bien, c'est un spectacle fictif à l'intérieur d'un jeu vidéo appelé SOS . Mais la pression est toujours là. Les autres concurrents se présentent avec des impressions maladroites. Leurs avatars gesticulent et se tortillent, mimant des actions avec un timing comique qui taquine des morceaux de leur personnalité dans le jeu. Certains d'entre eux apportent des bagages sous forme de backstories. Je suis à côté et transpire déjà mes deux secondes de gloire. Je veux que la foule m'aime. Je veux gagner le match.
Et puis mon avatar apparaît sur l'écran pour que tout le monde puisse le voir. C'est un mec générique avec un t-shirt bleu uni et ses cheveux attachés en chignon. J'ai oublié de le personnaliser. Je ressemble a un Facteur de peur rejeter. C'est à mon tour d'éblouir mes concurrents avec quelques mots de choix.
«Euh…» balbutie-je. 'Bonjour'.
Mon inflexion est désactivée; J'ai l'air d'un connard. Dans les deux minutes, SOS a réussi à me mortifier devant un public digital. Mon personnage - et moi, grâce à ma voix muette et bassy - ressemble plus à l'enfant ennuyeux de l'école qui a passé un semestre à l'étranger, pas au héros cool et rassemblé.
Avant d'avoir le temps de me complaire dans mon introduction sans pisse, le jeu commence. SOS , comme la plupart des batailles royales, se déroule sur une île. Quelque part, au milieu des ruines et des villages délabrés, se trouvent des reliques incandescentes. Les trois premières personnes à sécuriser une relique et à évacuer sur un hélicoptère gagnent. Je cherche un siège.
SOS pourrait être techniquement un jeu de bataille royale en ce qu'il oppose les joueurs les uns aux autres, mais le jouer semble très différent des autres entrées du genre. Contrairement à, disons, Champs de bataille , ce n'est pas le meilleur tireur d'élite ou le tacticien le plus averti qui obtient une victoire insaisissable. SOS nécessite un ensemble de compétences différent. Pour réussir sur ce jeu télévisé fictif, vous devez vous fléchir un peu les muscles d'improvisation. SOS L'accent est mis sur les performances, pas sur la précision.
J'ai joué quelques tours du jeu à venir la semaine dernière, juste avant son lancement Early Access. Il n'a pas fallu longtemps pour apprendre que je ne suis pas prêt pour les heures de grande écoute, mais mes débuts dans le jeu ont suffi à me donner envie de plus.
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Chaque match commence simplement. Tous les seize joueurs commencent à la périphérie de l'île dans des «voies» assignées au hasard. Les chemins serpentent vers l'intérieur, encourageant SOS Les candidats doivent se déplacer vers le centre de l'île et les lieux qui abritent chaque relique. Bien que vous commenciez les matchs seuls (un mode duo est également disponible), l'environnement est conçu pour s'assurer que les joueurs se croiseront bientôt. C'est lors de ces rencontres en début de partie que l'aspect performance de SOS commence à briller.
Lors de mon premier match, j'ai erré un peu en rond sur une plage. J'ai pu déterminer qu'un temple était à une courte distance au nord et j'ai pensé que c'était une destination aussi bonne que n'importe quelle autre. Je ne savais pas à quoi m'attendre, mais après avoir fouillé dans un coffre à proximité, j'ai trouvé un couteau et je me suis immédiatement senti mieux dans mes chances de survie.
Il s'avère que j'avais besoin du couteau plus tôt que prévu. Après un sprint rapide à travers la jungle, je suis tombé sur un monstre. Cela ressemblait à un cri de Vambee pour Brave Escrimeur Musashi -avec des bras allongés et des griffes puissantes. Nous avons échangé quelques coups, j'ai insulté entre mes blocages et mes coups, et finalement, je l'ai tué. Et puis, j'ai entendu une voix.
Jouer SOS , chaque joueur doit avoir un microphone. Le son de votre micro est toujours diffusé, ce qui permet aux joueurs à proximité de vous entendre, ainsi qu'à toute personne qui pourrait regarder à travers le service d'accompagnement du jeu, Hero.tv, qui permet aux téléspectateurs d'interagir avec les concurrents en réagissant à leurs actions. Les canaux de communication ouverts sont la force motrice derrière SOS , permettant l'interaction entre les joueurs et les performances de forme libre qui composent la viande du jeu.
'Hé', dit la voix. Je me suis retourné, étourdi après ma bagarre jusqu'à ce que je voie une femme aux cheveux violets à quelques mètres de moi.
'Hey', ai-je répondu. J'avais l'air aussi faible que l'introduction de mon personnage.
Il n'a pas fallu longtemps pour réaliser que ce n'était pas son premier rodéo. Elle était confiante et joyeuse, une favorite des fans en devenir. Après avoir tourné autour les uns des autres pendant une seconde ou deux, elle a suggéré que nous fassions équipe. J'ai accepté, heureux d'avoir un allié, et nous avons solidifié notre partenariat avec un high five dans le jeu. Le travail d'équipe fait fonctionner le rêve, et notre alliance impromptue a augmenté nos chances de trouver des reliques dans le temple infesté de monstres.
Ou, au moins, il aurait dû. Alors que mon partenaire avançait, je me suis laissé distraire par l'ombre d'un autre joueur dans ma périphérie. Silencieusement et bêtement, dans un jeu où la communication est la clé, je me suis enfui pour voir ce que faisait cet étranger. Au moment de mon retour, mon partenaire était parti. J'ai rompu ma seule alliance. J'étais le maillon le plus faible.
J'ai crié quelques 'hellos' en cherchant la méthode d'entrée de mon allié dans le temple. Je n'ai jamais entendu de réponse, mais j'ai vu une clôture brisée et un chemin à l'intérieur. Je suis tombé dedans, j'ai vérifié mon environnement et j'ai entendu un cri inquiétant à proximité.
Un joueur, quelqu'un que je n'avais jamais vu auparavant, était pris en sandwich entre deux monstres. Il ne semblait pas qu'il s'en sortirait vivant sans aide. J'ai crié que j'avais son dos et préparé mon arme pour quelques frappes rapides. C'était ma chance d'être le héros. Finalement.
Dans ma précipitation à l'action, je suis devenu un assassin à la place. La santé du joueur était déjà faible et il s'est glissé directement sur le chemin de mon couteau. Avant de réaliser ce que j'avais fait, j'ai entendu un «… bon sang» étouffé, avant que son micro ne se coupe. Il était mort avant même que je puisse m'excuser.
J'aimerais pouvoir dire que j'ai continué à retrouver mon ancien partenaire, ou que j'ai poussé pour gagner en mémoire de l'homme que j'ai accidentellement tué. Cela ferait une bonne télévision. La vérité est cependant beaucoup plus appropriée. Moins d'une minute après avoir fui le lieu du crime, je suis entré dans une chambre sombre où j'ai été mutilé à mort par un monstre. En ce qui concerne les débuts dans le jeu, le mien était aussi maladroit que possible.
Mais alors que mon histoire était relativement apprivoisée, assister au reste du match a été un bon moment dynamique et excitant.
Car SOS La fiction place les joueurs dans une émission de téléréalité, regarder des matchs est tout aussi divertissant que participer. Une fois mort, j'ai pu regarder les concurrents restants jouer leur rôle et se croiser. J'ai vu une alliance de trois joueurs - tous parlant avec des accents différents - mettre en place un plan pour voler deux reliques. Ils se sont disputés et se sont moqués les uns des autres, apparemment inconscients du fait que leurs ébats avaient attiré un nombre modeste de téléspectateurs.
L'aspect improvisé de SOS ne peut pas être sous-estimé. Les artistes d'origine naturelle peuvent devenir des stars numériques dans la fiction du jeu. Parce qu'il est conçu pour encourager un public actif, rester conscient de soi et de caractère peut renforcer votre capacité à survivre et à prospérer. Les joueurs peuvent créer un public qui participe activement à chaque match. Grâce à Hero.tv, les téléspectateurs à distance peuvent réagir à l'action qu'ils regardent ou voter sur le contenu des packages de soins que les candidats reçoivent. Les réactions renforcent la réputation et la renommée, des avantages invisibles liés au rang d'un joueur, qui récompensent le jeu dynamique et l'interaction avec le public. Un joueur, qui s'est pleinement engagé dans une personnalité de type sage, est devenu un favori instantané de la foule en raison de ses plaisanteries et de ses intrigues incessantes. La dynamique sociale est un vecteur de réussite à la fois en tant que joueur et interprète, ce qui SOS est le potentiel énorme du public en streaming.
Pour quelqu'un comme moi, un bouffon maladroit qui tue accidentellement un joueur dont il est trop proche, SOS donne une chance de sortir de ma coquille. Bien qu'il soit un peu rude sur les bords, le jeu de base est assez simple à apprendre après une session ou deux. Je peux me voir jeter mes réserves au bord du chemin et développer un personnage dans le jeu. Il y a un potentiel inexploité pour les hijinks et les jeux de rôle nuancés sous SOS façade de jeu télévisé. Comme toute star de la télé-réalité qui se respecte, je serai de retour jusqu'à épuisement de mon accueil. La caméra ne m'aime pas encore, mais personne ne peut résister à un outsider.