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Un coup d'œil rapide sur Upper One Games ' Jamais seul , tout en impressionnant, ne lui rendra pas justice. Son attrait est évident, mais son intention est enfouie peu profonde sous un léger saupoudrage de neige. Mais c'est cette intention qui transcende Jamais seul d'un autre magnifique jeu de plateforme 2D à un jeu de grande importance.
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Jamais seul est le rare exemple d'un titre qui vise à faire connaître la culture à son public sans la lui imposer. Il contourne la catégorie souvent ludique du `` divertissement ludique '' en étant avant tout un jeu, mais est néanmoins apte à instiller un sens de la curiosité à propos de l'histoire et des croyances des gens à l'écran. L'exécution est indéniablement parfois imparfaite, mais insuffisante pour défaire ce à quoi elle aspire - enseigner et rendre ce processus agréable.
Jamais seul (PC, PS4, Xbox One (testés))
Développeur: Upper One Games
Éditeur: E-Line Media
Sortie: 18 novembre 2014
PDSF: 14,99 $
Pour vraiment apprécier Jamais seul nécessite une compréhension rudimentaire de la façon dont le jeu est né. Les Iñupiat, un peuple autochtone d'Alaska, pensaient qu'une partie de leur héritage était perdue et ignorée par leurs jeunes qui semblaient plus intéressés par les médias sociaux et la culture populaire que leur propre culture. Plutôt que de déplorer l'émergence de l'ère numérique, les Iñupiat l'ont embrassée et ont décidé de créer un jeu vidéo qui transmettrait une partie du message qu'ils souhaitaient transmettre aux jeunes générations. L'effort qui en résulte est Jamais seul - un jeu de plateforme puzzle à défilement latéral qui est incroyablement chaleureux tout en étant implacablement glacial.
Situé dans la toundra d'Alaska brutalement froide, Jamais seul raconte l'histoire de Nuna, une fille Iñupiaq et son renard de compagnie. Son village constamment tourmenté par un blizzard sans fin, le duo part à la recherche de sa source et peut-être à l'arrêter. En chemin, ils rencontrent des ours polaires, des esprits du ciel et des petites personnes avec une force surhumaine.
Alors que les dangers présentés sont un merveilleux mélange de la mythologie Iñupiat et des périls traditionnels de l'Arctique, Nuna et son renard frappent un contraste en ce qu'ils sont une source constante de chaleur rayonnante. Il est presque impossible de ne pas être attiré par les animations du couple, chaque saut et rebord s'accrochent d'une manière plus mignonne que la précédente. Alors que le renard saute sans effort sur un espace, il est raisonnable de penser qu'il vaudrait mieux se blottir contre vous devant une cheminée que coincé dans cette tempête de neige.
Bien qu'ils ne parlent jamais, Nuna et fox parviennent à s'imposer comme des personnages adorables grâce à leurs manières, leur détermination et leur dépendance les uns envers les autres. Chacun équipé de ses propres compétences limitées, il est évident que le voyage serait impossible seul, les deux moitiés s'avérant essentielles. Fox a la capacité de se gratter les murs pour faire tomber des cordes et d'interagir avec les esprits pour matérialiser les plates-formes à l'air. Nuna obtient un bola très tôt, qu'elle peut utiliser pour fouetter des projectiles dans des impasses glacées et pour provoquer des ours polaires.
Cependant, leur relation est plus qu'un accord mutualiste. Cela ressemble à une amitié légitime, ce qui le rend d'autant plus déchirant quand un état d'échec se rapproche du partenaire endeuillé vaincu par l'agonie, juste couché émotionnellement impuissant dans la neige. Quiconque cherche à échapper à ce sentiment aura du mal à, comme Jamais seul Les prouesses de plate-forme (ou leur absence) font de l'échec une fatalité.
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Décrit par les développeurs comme «plus Limbo que Super Meat Boy ', Jamais seul a cette qualité de plateforme imprécise qui peut parfois être frustrante et distrayante. Ce n'est pas vraiment un problème au début, lorsque les obstacles sont surmontés simplement en les sautant. Mais, pendant les séquences de poursuite ou lors de la navigation dans les gouffres à travers le vent, cela conduit à de nombreux faux pas inutiles qui nécessitent une reprise. Ce n'est pas comme si ces sections finissaient par être trop répétitives; Jamais seul est incroyablement courtois avec les points de contrôle, car presque chaque petit morceau est livré avec un une fois qu'il est passé.
Même si contrôler Nuna et le renard peut parfois être délicat, Jamais seul offre peu de défis réels. Les solutions aux énigmes qui jonchent le paysage sont presque toujours immédiatement reconnaissables, et celles qui offrent de nouvelles fonctionnalités sont exposées et modifiées plus tard dans le jeu. Jouer seul présente un peu plus de dextérité physique, car il nécessite de basculer entre les personnages; même si, en coopérant Jamais seul ressemble plus à l'exercice de travail d'équipe pour lequel il a été conçu.
Tout cela, aussi fondamentalement imparfait qu'il soit, est assez facile à regarder au-delà. cependant, Jamais seul La faiblesse la plus sincère d'un problème est peu probable - il est tout simplement trop court. Juste au moment où nous nous familiarisons avec le dynamisme entre Nuna et le renard, juste au moment où nous commençons à vraiment nous soucier d'eux et de leur voyage, cela se termine. Même si c'est plus une leçon rapide qu'une plongée profonde, Jamais seul est sans aucun doute gêné par la vitesse à laquelle il raconte son histoire.
Le gameplay est complété par deux douzaines de vidéos culturelles, qui sont déverrouillées par la progression (même si, on pourrait soutenir que le jeu complète les clips). Ces courtes vidéos de style documentaire servent à élaborer ou à apporter un éclairage nouveau sur un sujet qui venait d'être atteint dans le jeu, et pourrait très bien avoir été l'objectif sous-jacent d'Upper One dans le développement. Leur présentation quelque peu décousue du gameplay et parfois seulement tangentiellement liée, ces clips sont divertissants et accomplissent exactement ce qu'ils ont l'intention de faire - informer le public d'une culture qu'il ne connaît probablement pas.
Jamais seul n'est que la première entrée d'une initiative d'E-Line Media visant à créer une série de jeux de culture mondiale. C'est une étape importante pour un médium trop souvent bloqué à sa manière. Sûr, Jamais seul est loin d'être parfait, mais ses hauts sont beaucoup plus importants que ses bas. Rarement une prise expérimentale est sans défaut, et c'est le cas ici. Mais j'espère que toutes les personnes impliquées pourront prendre ce qui est exposé avec Jamais seul , améliorez la formule la prochaine fois et continuez à enseigner parce que c'est une façon fascinante d'apprendre.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)