review call juarez 118192

L'original Call of Juarez devait être joué pour être cru. Un mélange alternativement horrible et incroyable de niveaux mal conçus avec une attention incroyable au rythme, à la narration et au personnage (pour 50% du jeu, vous pouvez littéralement réciter les Écritures en appuyant sur un bouton de la souris et tirer sur un bandit au visage avec un autre ), CoJ est rapidement devenu un favori parmi ceux qui pouvaient le tolérer.
Avance rapide jusqu'à quelques années plus tard, alors que nous nous retrouvons confrontés à L'appel de Juarez : lié par le sang , une préquelle des événements du jeu original. Les premières images de gameplay semblaient suggérer une expérience moins subtile et plus bourrée d'action que le premier jeu. Pourtant, peut-être que la chance de se familiariser avec les frères McCall avant que la merde ne frappe entièrement le ventilateur pour leur famille présente une opportunité intéressante.
Fait Reliés par le sang atteint-il les sommets (et les vallées) de son prédécesseur, ou le dépasse-t-il pour devenir quelque chose de plus ?
Après le saut, Brad Nicholson et Anthony Burch tenteront de répondre à ces questions.
L'appel de Juarez : lié par le sang (PlayStation 3, Xbox 360 (testé), PC (testé))
Développeur : Techland
Editeur : Ubisoft
Sortie : 30 juin 2009
PDSF : 59,99 $
Brad Nicholson (Xbox 360)
Ce qui m'intéressait L'appel de Juarez : lié par le sang n'était pas le récit ou le jeu de tir. C'était le décor occidental. C'est rafraîchissant d'interagir dans un monde où un grand mammifère est le principal moyen de transport, les désirs les plus bas prennent le pas sur les désirs réfléchis et la violence est le seul moyen de résolution des conflits. Mais au-delà des cactus, du grain, des canyons et des accents stupides, je n'ai rien trouvé de valeur substantielle. Reliés par le sang est un tireur moyen qui dérape, plonge et passe à la médiocrité complète ou au-dessous. Jouer au jeu est un exercice d'apathie - ce n'est ni solide ni liquide. En d'autres termes, ce n'est pas irrésistible .
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L'histoire du jeu tourne autour de trois frères qui cherchent un moyen de reconstruire leur propriété et leur dignité dans les années 1860 sauvages. Le jeu s'ouvre avec les deux frères jouables, Thomas et Ray, dans un combat perdu contre l'armée de l'Union. Après que les frères ont réalisé que leur plantation familiale était en difficulté, ils désertent l'armée confédérée et se dirigent vers les collines. Lorsqu'ils arrivent chez eux, ils découvrent du bois brûlé, une mère morte et un frère en deuil. Pas bon.
Jurant la reconstruction, mais souhaitant éviter d'être capturés par l'armée confédérée et son chef de connard, les trois frères voyagent vers l'ouest. Ray et Thomas changent au cours de cette grande aventure : ils deviennent des meurtriers et des voleurs, de véritables hors-la-loi.
Mais attendez, ce n'est pas tout: dans une révélation tardive de l'intrigue, les frères estiment que la meilleure façon de remettre les choses comme avant est d'utiliser l'or aztèque. Une fois les détails mis au point, deux problèmes se présentent immédiatement : une femme et un général nerveux. Les choses deviennent incontrôlables à cause de ces relations tout au long du jeu.
L'histoire a des éléments intéressants : la tromperie, la tromperie, la cupidité, le mépris moral et même l'amour. Mais l'exécution est médiocre et simpliste. Les véhicules de l'intrigue sont les deux frères. Ray, le frère rugueux, parle comme un attardé et a apparemment les mêmes motivations de base qu'un chat domestique. Le Thomas réfléchi n'est pas plus intéressant que le carton. Même la femme – le principal moteur de l'amour et de la tromperie dans le jeu – est une nana fougueuse plate et stéréotypée qui finit par se transformer en un gâchis baveux. Des métaphores ennuyeuses et un symbolisme idiot apparaissent également à des intervalles aléatoires, ce qui me fait rire et me demande pourquoi Techland s'est soucié des deux techniques.
Reliés par le sang est tout au sujet de la notion du vieil Ouest américain indompté – un monde que Ray et Thomas ont réussi à traverser, laissant un tas de corps et de sang dans leur sillage. Le jeu de tir n'est pas un sauveur de l'histoire – il est archaïque, virant parfois dans le territoire de base des galeries de tir.
Voici l'affaire: le jeu a une variété d'armes à l'ancienne et les joueurs les utilisent de la même manière que les protagonistes des films occidentaux - deux barils fumants et brûlants. Chaque situation de combat est une bataille planifiée : une ligne de miliciens ou d'Amérindiens apparaît au-dessus des constructions de décors de cinéma ou sur les sentiers sablonneux (parfois herbeux) en dessous d'eux sans crainte de la grêle de balles. Avec cela vient un sentiment d'autonomisation. J'ai toujours été le marchand de mort, mais en même temps, c'est farfelu. L'IA n'est pas intelligente et les niveaux sont assez linéaires.
Au début de chaque mission, vous avez le choix de contrôler Ray ou Thomas. Ray est le bagarreur des deux, capable d'utiliser deux pistolets; il est meilleur quand vous ne vous souciez pas de faire des dégâts. Thomas est un gars à longue portée qui peut grimper et se frayer un chemin à travers les niveaux. La dualité d'approche a fonctionné pour moi. Cela a changé ma façon de jouer au jeu et cela m'a semblé meilleur. Cependant, c'est mal réalisé: la plupart des missions se décomposent en fusillades, quel que soit le soin, et pour quelque raison que ce soit, Reliés par le sang ne peut pas être joué en coopération – même si l'autre frère est généralement à proximité.
Il y a deux choses dans la campagne du jeu que je voulais aimer profondément, mais que je ne pouvais tout simplement pas. Le premier est le mécanicien bullet-time. Lorsque vous tuez des mecs, une petite barre se remplit, vous permettant de vous glisser dans un état surnaturel et hyper concentré afin de démolir des lignes de soldats en appuyant sur quelques boutons. Parfois, c'est un excellent système, parfait pour nettoyer une pièce ou une ruelle désagréable. Mais, encore une fois, l'exécution est médiocre. Lorsque vous remplissez la barre, cela ne reste pas ainsi. Un compte à rebours démarre immédiatement, vous donnant un peu moins d'une minute pour lancer le mode de mise au point avant que le compteur ne doive être rempli. Il y a plusieurs lacunes dans l'action et je me suis souvent retrouvé sans concentration quand j'en avais le plus besoin. L'autre chose est le Shootout. Comme les westerns de la vieille école, vous avez la possibilité de faire le tour d'un méchant en tête-à-tête dans un scénario classique. La caméra descend jusqu'à la main de votre personnage et quand une cloche sonne, vous attrapez votre arme et posez le méchant. Une mauvaise contextualisation en fera l'une des parties les plus frustrantes du jeu. Je l'ai fait plus de dix fois et je n'ai jamais vraiment compris où j'étais censé diriger la main. Triste, étant donné que la fusillade aurait pu servir de merveilleuse fin décisive à une mission au lieu du gâchis tâtonnant qu'elle est.
Le multijoueur joue en faveur du jeu, mais ne vous emballez pas trop : c'est un élément de base avec certains niveaux et personnages directement dépouillés de la campagne. Dans ce document, vous pouvez jouer en tant que bandits ou hommes de loi dans une variété de modes de tir pour tuer avec des objectifs simples – tuer ce type avec un marqueur au-dessus de sa tête, tuer ces mecs dans un certain laps de temps, etc. Étonnamment, c'est agréable. Le jeu de tir se sent mieux lorsque les personnages esquivent, plongent et courent. Un bon système de primes (vous êtes récompensé en espèces lorsque vous tuez quelqu'un) est lié à un système de mise à niveau de base à travers une variété de classes de personnages banales. Il a des jambes, mais je ne sais pas trop combien de temps les gens vont rester. Certains des niveaux sont beaucoup trop volumineux ou alambiqués pour les mécanismes simples et quelques-unes des classes de niveau supérieur semblaient un peu trop puissantes dans mon jeu limité.
L'appel de Juarez : lié par le sang n'est pas un jeu terrible. Au contraire, c'est un jeu avec une tonne de potentiel non réalisé qui s'exécute avec le grain. Les quelques fois où vous êtes autorisé à voyager dans les plaines ouvertes avec un cheval m'ont fait souhaiter que toute l'expérience soit telle. Défiant l'esprit qu'il essaie de capturer, Call of Juarez est un jeu de tir médiocre étroitement lié avec une histoire inintéressante, des personnages plats et une IA ennuyeuse. Je suis un fan des tireurs occidentaux, mais je n'ai rien trouvé d'intéressant avec celui-ci. Si vous avez envie d'un commentaire idiot du sud ou d'une opportunité de tuer des justiciers (ou des Indiens) avec un six coups, donnez-lui une location.
Score: 5.0
Antoine Burch(PC)
Je ne suis pas d'accord avec Brad - Reliés par le sang est probablement un jeu terrible. Je dis probablement parce que je ne peux pas être sûr de la mesure dans laquelle ma propre familiarité et mon adoration pour le premier jeu influencent mes sentiments envers cette suite.
L'original Call of Juarez était un chef-d'œuvre imparfait; bien que la moitié du jeu consistait en des missions furtives maladroites et une conception de niveau trop linéaire, son récit intensément intelligent et son esthétique occidentale agréable en ont fait l'un de mes tireurs à la première personne préférés de tous les temps.
Après avoir complété Reliés par le sang au cours d'une journée, je n'ai qu'une question : qu'est-ce que l'enfer arrivé?
Des cinématiques non interactives ? Deux protagonistes dont les styles de jeu sont presque impossibles à distinguer ? Un récit entièrement dépourvu d'urgence ou de poids, enroulé autour d'un jeu de tir maladroit et insatisfaisant? Qui es-tu et qu'as-tu fait de Call of Juarez ?
différence entre b tree et b + tree
Le premier jeu alternait le contrôle du joueur (sans utiliser de scènes coupées) entre le révérend Ray, un tireur fou, et Billy Candle, un complètement faible. Bien que la plupart des niveaux de Billy soient à peu près nuls, ils contrastaient si fortement avec les séquences de kill-a-thon de Ray qu'une dynamique vraiment intéressante entre l'impuissance et le pouvoir a émergé, ce qui a non seulement abouti à un mode campagne au rythme intéressant, mais a également fait aimer les deux protagonistes au joueur. . Cette structure de base, lorsqu'elle est combinée avec le jeu de tir simpliste mais viscéral, a fait Call of Juarez quelque chose de bizarrement séduisant.
Aucune de cette allure n'est présente dans L'appel de Juarez : lié par le sang . Les deux personnages jouables n'ont pas de différences de gameplay intéressantes, mis à part le fait que la dépendance de Thomas aux armes à longue portée le rend ennuyeux comme l'enfer. Étant donné qu'aucun des protagonistes ne se sent vraiment différent de l'autre, le rythme inhabituellement satisfaisant du premier jeu manque entièrement; chaque mission ressemble à peu près à la dernière, chargeant le joueur de faire exploser des centaines d'ennemis avec une séquence de tir occasionnelle impliquant un canon ou une mitrailleuse gatling.
L'histoire serpente sans but d'un point à l'autre de l'intrigue, alors que des méchants peu motivés jurent de se venger sans raison réelle et que les frères trouvent les excuses les plus fragiles pour se lancer dans des fusillades. Des scènes coupées longues et inintéressantes suppriment tout pouvoir narratif qui aurait pu être arraché à la capacité de jouer en tant que frère à tout moment. Le seul point de l'intrigue qui Reliés par le sang Tout à fait avait besoin clouer – à savoir, la transformation de Ray d'un meurtrier à un homme de Dieu – s'est senti si brusque et carrément paresseux dans l'exécution que je suis fortement tenté d'appeler toute l'histoire un lavage complet.
Enfer, même la fusillade n'est même plus amusante. Un nouveau système de couverture automatique a été ajouté qui fait que votre personnage s'accroupit maladroitement et immédiatement derrière tout objet stationnaire d'une hauteur suffisante. Bien que cela ressemblait initialement à une version plus simplifiée du système de couverture que l'on trouve dans presque tous les tireurs modernes, il est incroyablement rebutant de passer d'un sprint mort à s'accroupir à deux pouces au-dessus du sol simplement parce que votre personnage s'est arrêté devant un tonneau. La couverture automatique a constamment jeté mon sens de la perspective et de l'emplacement, faisant des fusillades une affaire inutilement déroutante. Même lorsque j'ai réussi à sortir de ma couverture indésirable, un système de visée automatique tout aussi maladroit - qui ne peut pas être désactivé, soit dit en passant - m'a privé de toute satisfaction que j'aurais pu avoir en éliminant des armées littérales de bandits et Injuns . Et ne me lancez même pas dans les affrontements à tirage rapide, dans lesquels le joueur doit placer sa main virtuelle aussi près que possible de son arme virtuelle jusqu'à ce qu'il tire finalement lorsqu'une cloche invisible sonne arbitrairement; bien que ces affrontements puissent être intuitifs sur une console, ils sont presque injouables à l'aide d'une souris et d'un clavier.
Le multijoueur n'est en fait pas si mal que ça, même si je prends un problème majeur avec l'inclusion de putain de fusils de sniper dans un jeu western. Le reste des armes se sent bien équilibré pour les combats rapprochés et à moyenne portée, mais le fusil de sniper a jeté au moins un des matchs que j'ai joué complètement hors de contrôle. En dehors de ce choix de conception maladroit, cependant, j'ai eu une quantité surprenante de plaisir à courir avec des revolvers doubles, en faisant exploser des bandits et des hommes de loi.
Globalement, Reliés par le sang ne ressemble à aucune suite à laquelle j'ai jamais joué. C'est littéralement comme si Techland avait étudié l'original Call of Juarez , a identifié toutes les choses qui le rendaient frais et intéressant, et les a intentionnellement laissées de côté dans la suite. Ce qui était autrefois une franchise de demi-succès étrangement enivrants a été transformé en une coquille terne, insatisfaisante et dépourvue d'originalité de son ancien moi. Que vous ayez été fan du premier jeu ou non, Reliés par le sang n'a presque rien à vous offrir.
Score: 2.0
Note combinée : 3,5 - Pauvres (Les 3 se sont mal passés quelque part le long de la ligne. L'idée originale était peut-être prometteuse, mais en pratique, le jeu a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement.)