review battleship
Votre nom est Hasbro et vous possédez les droits sur un jeu de société bien connu, axé sur la devinette des navires adverses. Que faire? Naturellement, vous laissez Universal en faire un blockbuster commercialisé pour ressembler à celui de Michael Bay Transformers , incidemment surprenant les gens avec un film d'action stupide qui finit par être beaucoup plus divertissant qu'il n'a le droit d'être.
Ensuite, vous laissez EA obtenir les droits sur le jeu de société pour en faire un titre mobile, tandis que vous remettez à Activision les droits pour créer un jeu de tir sur console à la première personne basé sur le film. Activision met ensuite Double Helix au travail, car ils ont tellement de succès avec des jeux comme G.I. Joe: la montée de Cobra et Green Lantern: Rise of the Manhunters . Pendant ce temps, Activision omet de mettre 'Rise' dans le titre, bien que ce soit la seule propriété où cela conviendrait.
En ce qui concerne l'histoire chronique des jeux vidéo liés au cinéma, il sera difficile pour quiconque de surmonter le cas ridicule de Bataille navale .
Questions et réponses d'entrevue .net
Bataille navale (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développeur: Double Helix
Éditeur: Activision
Sortie: 20 avril 2012 (Europe); 15 mai 2012 (Amérique du Nord)
PDSF: 59,99 $
Les premiers mots que vous entendez au démarrage du jeu sont «Master Chief»! alors que notre protagoniste, l'agent de neutralisation des explosifs et munitions Mathis, se réveille d'une sieste hawaïenne, juste à côté d'une tente où il aurait pu facilement faire une sieste dans un plus grand confort. C'est peut-être ce qui fait de lui le premier maître, mais ces difficultés existentielles ne sont jamais explorées. Avant longtemps, une force étrangère haïssant la liberté envahit l'archipel parce que c'est le monde de Bataille navale , et Mathis se retrouve à tirer sur ce à quoi ressemblent les ennemis de Brume pour la gloire de la marine américaine.
Les méchants extraterrestres existent en trois variétés - soldats, brutes de mêlée et tireurs d'élite - tandis que l'armement avec lequel les expédier se compose d'un pistolet, d'un fusil d'assaut, d'un fusil de chasse et d'un pistolet gatling étranger et d'un fusil de sniper. Les extraterrestres tireurs d'élite sont mieux tirés avec leur propre fusil de sniper, les brutes peuvent être décalées avec un fusil de chasse alors qu'elles vous détruiront si vous avez oublié d'en prendre un avant le dernier point de contrôle, et c'est le niveau de complexité tactique que les mécaniciens de tir ont à offrir.
Bien que Bataille navale ne vous permet pas de lire les événements exacts du film - cela impliquerait beaucoup de s'asseoir sur un navire et de crier si c'est le cas - il partage suffisamment de similitudes pour servir de scénario parallèle. Parmi ces similitudes, il y a non seulement les lieux hawaïens, beaucoup d'eau et les choses qui vont en plein essor, mais la capacité de commander une petite flotte de navires différents via un système appelé «Battle Com». Après avoir appuyé sur un bouton pour le charger pendant ce qui semble être un temps excessif pour ce que vous obtenez en retour, une carte 2D basée sur une grille de la zone de l'île s'affiche, avec des navires alliés et ennemis occupant divers emplacements.
Tout en tirant sur le tsunami d'étrangers sur le terrain, Mathis peut trouver des Wildcards - des cartes de mise à niveau - à utiliser dans Battle Com. Cela vous permet d'ajouter plus de puissance d'attaque, de portée ou de capacité de survie à vos navires individuels, qui peuvent à leur tour être affectés pour se déplacer et attaquer des emplacements sur la grille. L'un de ces caractères génériques vous permet de prendre le contrôle de n'importe quel navire pendant 20 secondes, ce qui conduit à un mini-jeu de déclencheurs de purée et de boutons d'épaule pour décharger autant de munitions que possible; un mini-jeu de masturbation maritime si vous voulez.
La meilleure partie de ce mini-jeu est que même si un navire se trouve sur le côté opposé complet d'une île, il sera transporté comme par magie juste à côté du navire ennemi pour ce mini-jeu, avant d'être téléporté à sa position d'origine dans Battle Com. Pour simuler pleinement la danse élégante de la guerre navale rapprochée, les torpilles peuvent être tirées latéralement depuis un sous-marin à n'importe quel angle. Jeux vidéo.
Certains carrés sur la grille servent également de lieux de support; déplacez un navire sur l'un de ces emplacements et vous pourrez faire appel à diverses frappes de soutien en fonction du navire que vous lui avez affecté. Les barrages d'artillerie, les frappes de missiles et les drones leurres paralysants permettent une approche légèrement plus tactique sur le terrain, même si vous n'en aurez jamais besoin pour survivre même au niveau de difficulté le plus difficile.
Aussi agréable que cela soit de voir en permanence les activités navales en temps réel se dérouler en arrière-plan de l'action à la première personne, offrant un bon sens de l'échelle aux géants de l'acier, cela peut conduire à des bizarreries. Lorsque les navires se déplacent vers des endroits proches de la terre ferme, des situations délicates surviennent lorsqu'un cuirassé se retrouve à côté d'une falaise ou d'une plage en eau peu profonde, et traverse parfois la géométrie de l'île parce que ces navires sont tout simplement si puissants qu'ils ont un désir inné pour briser les chaînes de la physique stupidement restrictive, et rechercher la vraie liberté à 30 pieds à l'intérieur d'une colline.
Des choses comme celle-ci pourraient être excusées s'il n'y avait pas de bannière USO sur le site officiel du jeu, ou une vidéo de recrutement de la marine américaine dans le menu Extras, ou même des descriptions de vaisseaux navals et de rôles de combat qui génèrent des termes familiaux comme `` pouvoir projection »et« capacité de réponse à cibles multiples ». Lorsqu'un jeu vidéo ressemble presque à une publicité pour les forces navales d'un pays, vous pouvez vous attendre à ce qu'il ait au moins des navires qui agissent comme des navires, et non pas du genre à simplement naviguer sur une plage à la recherche d'un bien immobilier de choix.
Les sept niveaux de ce titre uniquement en solo ne sont pas très étendus, transformant les missions en sessions qui prennent jusqu'à 30 minutes à naviguer en fonction du niveau de difficulté. Essayez de débloquer toutes les réalisations et trophées, et une dernière section frustrante sur les plus difficiles, ainsi qu'un peu de broyage pour des éliminations spécifiques, pourraient doubler ce temps de jeu. Étonnamment, cependant, Bataille navale peut ne pas briller en termes de longévité ou d'innovation, mais c'est à bien des égards le tireur médiocre par excellence; le genre que vous pouvez utiliser pour oublier complètement quoi que ce soit d'autre pendant quelques heures, sans souci du monde.
Les mécanismes de tir fonctionnent assez bien pour que cela soit incroyablement agréable, malgré l'IA idiote ennemie qui le restreint à la plus petite des manœuvres de flanc et des animations accroupies étranges lorsque vous touchez quelques coups sur les soldats extraterrestres. Mettez de côté les lunettes de protection du film, et les rencontres au rythme et au combat révèlent une promesse dormante enfouie sous tout. Pendant ce temps, l'aspect de la guerre navale n'est ni grand ni profond, mais il dépasse le strict minimum de plaisir que vous attendez d'un tel mode. Il est dommage que la fluidité de l'échange entre les deux modes souffre d'une viscosité élevée, transformant ce qui aurait pu être une forme d'action dynamique en une affaire qui perturbe souvent son flux.
Un regard sur le concept art inclus sur le disque fournit également un aperçu des niveaux qui n'ont pas atteint le jeu final, montrant un soupçon de l'intention de Double Helix de tirer le meilleur parti de ce qui leur a été donné. Malheureusement, il semble que le studio n'ait finalement pas été en mesure de réaliser ce potentiel, ou d'en faire trop. Des paramètres tels qu'une station balnéaire insulaire et un parc à thème désert, l'atterrissage d'une force d'invasion extraterrestre, des îles remplies de lave et drainées par les tempêtes et une action à indice d'octane élevé sur l'océan lui-même ne se trouvent nulle part dans le jeu. Que ce soit à cause de la pression des éditeurs ou simplement du fait d'avoir atteint les étapes requises pour l'expédier en même temps que la sortie en salles, regarder sous la surface révèle un développeur qui pourrait encore nous surprendre - peut-être à condition qu'ils n'aient pas à remonter pour livrer sous contraintes la prochaine fois.
Qu'est-ce que ce jeu a à voir avec l'original Bataille navale , puis? Pour commencer, des chevilles cachées peuvent être trouvées sur les petits niveaux. C'est vrai, les petites épingles que vous mettez sur votre planche dans le classique Bataille navale Jeu. Certains types de vaisseaux extraterrestres lancent des lots de grenades temporisées en forme de chevilles, similaires à celles vues dans le film où elles sont utilisées pour couler des destroyers et des croiseurs humains.
La grille de Battle Com contient des chiffres et des lettres pour que le joueur crie des lieux sans que personne n'entende (espérons-le), mais c'est là que la comparaison avec le matériel source se termine. Ce qui reste est un titre qui n'est pas vraiment bon ou mauvais, avec des aspects qui peuvent parfois être amusants mais qui deviennent ennuyeux au cours de sa durée de vie de 4 heures, et finalement il est loin d'être quelque chose de plus que la moyenne.
Bataille navale Ce n'est ni le genre de hit qui impressionnerait quiconque à l'E3, ni le meilleur cadeau pour un D8, mais même s'il n'offre rien de ce que vous n'avez pas vu B4, il y a peu ici à H8.