quest for camelot sur game boy color est exactement aussi mauvais que vous le pensez
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Nous sommes les Chevaliers de la Table Ronde, nous dansons dès que nous le pouvons.
Quête de Camelot n'est pas le premier kusoge que Nintendo met sur l'un de ses catalogues rétro Nintendo Switch Online, mais c'est peut-être le cas le plus étrange. Je veux dire, était-ce si simple d'obtenir la permission de Warner Bros ? Personne n’a sûrement demandé cela. Personne chez Nintendo n'aurait pu consulter une liste de jeux GBC et se concentrer sur cela comme quelque chose qui devait absolument figurer sur le service. Je pense que chaque jeu, aussi mauvais soit-il, mérite d'être disponible sur les plateformes modernes, mais d'un point de vue commercial, pourquoi choisirait-on ce jeu ?
Ce qui m'a réellement convaincu d'y jouer, c'est le fait qu'il est développé par le fléau de mon existence : Titus. Comme je le dis toujours : « Ce n’est pas amusant s’il y a un renard sur la boîte. » Mais, plus étrangement, il a été publié par Nintendo lui-même. Cela fait peut-être partie de ce qui l’a aidé à obtenir sa place sur la chaîne Game Boy Color de Switch, mais cela soulève également davantage de questions.
Nous mangeons beaucoup de jambon, de confiture et de spam
Quête de Camelot est un film de 1998 dont je me souviens avoir existé. Je me souviens de l’avoir regardé, mais je ne me souviens de rien d’autre. J’ai donc fait ce que n’importe quel journaliste de jeux vidéo ferait : j’ai lu le résumé de l’intrigue sur Wikipédia. Il s’avère que le jeu (également sorti en 1998) suit en quelque sorte l’intrigue.
Vous incarnez Kayley, qui rêve de suivre les traces de son père décédé et de devenir chevalier. Pendant ce temps, Ruber a ses propres ambitions : voler Excalibur au roi Arthur. Des erreurs se produisent et Excalibur tombe dans une forêt interdite. Kayley se lance alors dans une quête pour obtenir les couverts enchantés et vaincre Ruber, car la vengeance serait si douce.
Le jeu lui-même emprunte beaucoup à La Légende de Zelda : Link's Awakening , ce qui est probablement la chose la plus gentille qu'on puisse dire à ce sujet. L'inventaire fonctionne en grande partie de la même manière, vous mappant des éléments spécifiques sur les deux boutons. Il n’utilise pas la même conception du monde, mais choisit plutôt une structure basée sur les niveaux avec de nombreux éléments très spécifiques au contexte. Je suppose que ce que je dis, c’est qu’il n’y a aucun avantage à copier un meilleur jeu.
La deuxième chose la plus agréable que l’on puisse dire est que son gameplay instantané n’est pas si mauvais. Vous frappez des choses avec votre épée, et ces choses meurent après quelques coups, et ça va. Vous gagnez de l’expérience et passez au niveau supérieur, mais il n’y a aucun moyen de voir à quel point vous êtes proche du niveau suivant. Et c’est à peu près tout. C’est le gameplay d’instant en instant. Au-delà, tout est horrible.
Du vrai cinéma
Je n’attends pas souvent grand-chose des jeux liés au cinéma. Il existe certainement de bons exemples, mais ils sont éclipsés par les ponctions d’argent les plus courantes. Ce n’est pas difficile à comprendre. Les développeurs travaillent souvent dans des délais stricts pour respecter la sortie du film, les éditeurs peuvent avoir des attentes déraisonnables et il est difficile de s'enthousiasmer lorsqu'on travaille sur la base d'une licence qui ne les intéresse peut-être pas.
Quête de Camelot cela respire largement cela. C'est un jeu tellement bâclé que j'ai dû utiliser un guide pour comprendre sa logique. Par exemple, à la fin du premier niveau, vous combattez Ruber. Après l'avoir suffisamment frappé, il commence à tourner sur place avant de se lancer vers le haut de l'écran. Je l'ai suivi, seulement pour le voir faire une autre pirouette avant de disparaître complètement.
Puis je suis resté là, debout. Rien ne s'était produit. J'ai attendu la fin du niveau, mais ce n'est pas arrivé. J'ai fait le tour de la pièce, cherchant une issue, mais il n'y en avait pas. C'était donc parti pour trouver un guide. Il s’est avéré que je devais marcher jusqu’au fond de la pièce, puis un trou s’ouvrait et j’étais censé tomber dedans. Oh, c'est vrai. Évidemment.
Plus loin, après l’une des pires sections de plateforme descendante que j’ai jamais rencontrées, j’ai dû collecter des œufs de dragon. J'étais sûr de les avoir tous, mais le dragon n'arrêtait pas de me dire d'aller les chercher tous. Une inspection plus approfondie du guide était nécessaire. J’ai dû sortir de la grotte dans laquelle je me trouvais, puis sauter directement vers une sortie qui semblait ne pas exister. Il n’y avait aucun endroit où atterrir. Cela ressemblait à n’importe quelle autre barrière non spécifique du jeu. J'aurais perpétuellement erré en rond avant même de penser à sauter là-bas.
La vengeance de Missingno
Ce genre de moments surgissent tout au long du jeu. Il y a un niveau où vous devez revenir en arrière d’un bout à l’autre juste pour obtenir un cheval afin de pouvoir revenir là où vous étiez. L'un des pires moments implique un patron qui vous oblige à utiliser un bâton pour lui faire du mal. Cependant, la détection de collision pour le stick nécessite que vous vous trouviez à moins d'un seul pixel du boss pour qu'il soit détecté. C’est atroce.
Les moments où vous n’avez pas de problèmes comme ceux-ci sous vos ongles sont si rafraîchissants. Et ce malgré le fait que Quête de Camelot regorge de problèmes techniques. Je ne sais pas si ceux-ci existent dans la version originale, mais la version Switch présente des problèmes visuels (comme lorsque tout mon inventaire s'est transformé en Missingno) et des temps de chargement notables. D’une manière générale, ce n’est pas un jeu mauvais. Cependant, Kaylee semble marcher en boitant, ce qui, je ne pense pas, était intentionnel.
C’est toujours bizarre de voir les temps de chargement dans un jeu basé sur ROM. Mais si le simple va-et-vient entre les niveaux entraîne quelques secondes d'attente, parler à un personnage implique également une certaine hésitation, juste pour faire apparaître la boîte de dialogue. Ce ne sont pas très longs, remarquez. Cependant, cela fait Quête de Camelot je me sens beaucoup plus lent que presque tout le reste de l’époque.
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Douce miséricorde de la mort
La mort dans Quête de Camelot est aussi assez méchant. Il n’y a pas de système de points de contrôle, donc la seule façon de continuer est de le faire à partir d’une sauvegarde. Le système de sauvegarde, cependant, est lié à un élément de votre inventaire. Ce n’est pas si grave, mais vous devez payer 30 gemmes rien que pour l’utiliser. Ensuite, vous devez attendre tous les écrans de chargement, donc finalement, je me suis simplement tourné vers l'utilisation des états de sauvegarde du Switch. C’est plutôt sympa que vous ne puissiez même pas compter sur le strict minimum en ce qui concerne les jeux Titus.
En général, Quête de Camelot n’est pas le pire jeu sous licence de film auquel j’ai joué. Je n'arrive toujours pas à croire que j'ai joué pendant toute la durée de Rappel total sur NES. Cependant, ce n’est toujours pas très bon, et il repose sur une licence qui n’était pas géniale au départ. La seule raison pour laquelle je vois qu'il est sur la chaîne Game Boy Color de Switch est qu'il a été initialement publié par Nintendo, mais cela signifie quand même qu'ils auraient besoin de l'autorisation de Warner Bros. Je suppose qu'ils ne protègent pas vraiment la licence. .
Titus prévoyait également un jeu N64 basé sur Quête de Camelot mais je l'ai annulé en 1999. J’ai l’impression que c’est probablement une bénédiction, mais en même temps, je suis toujours curieux de connaître la réponse à la question : « À quel point cela pourrait-il être grave ?
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !