damn it feels good be viking expeditions
Laissez vos casques à cornes à la maison
Expéditions: Conquérant m'a pris par surprise. Je n'avais aucune attente, et j'ai trouvé un jeu de stratégie bien conçu et dur comme des ongles.
Maintenant, nous sommes transportés plus loin dans le temps à l'époque des Vikings, un peuple connu pour sa construction navale et sa domination extrême sur à peu près tout le monde qu'il a rencontré.
Après un certain temps avec Expéditions : Viking à PAX East, je peux dire que c'est génial d'être un Viking.
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Je suppose que je suis un peu dans une position unique avec le Expéditions jeux en raison de leur valeur historique. J'enseigne l'histoire du lycée, ce qui était l'une des principales raisons pour lesquelles j'étais initialement attiré par le premier match. Logic Artists a définitivement fait ses devoirs avec Viking , alors ne vous attendez pas à voir des casques à cornes ici. Les Vikings ont toujours été un groupe fascinant, car ils possédaient une combinaison si étrange d'ingénierie, de stratégie et, bien sûr, de brutalité - quelque chose que je pensais que la démo a fait un excellent travail à transmettre au joueur.
L'un des changements immédiatement évidents de Expéditions: Conquérant était le mouvement de la carte. Lorsqu'ils ne sont pas au combat, les joueurs se déplacent librement en cliquant là où ils veulent que leur groupe aille, comme dans les RPG d'action, comme Diable ou Torchlight . Il s'agit d'une énorme amélioration par rapport à Conquérant Le mouvement hexagonal, qui fonctionne bien pour les batailles (et est toujours utilisé pour eux dans Viking ), mais a certainement rendu la carte du monde plus compliquée qu'elle ne devait l'être.
La démo n'a pas vraiment permettez-moi de créer un personnage. Au lieu de cela, il m'a fallu sélectionner un cours pré-établi. Cependant, le jeu final donnera aux joueurs un contrôle complet sur les statistiques et les compétences de leur personnage. Une chose qui m'a fait sourire, cependant, était de savoir comment la démo a pris les traits du personnage comme la force et la finesse, et a automatiquement mis en place un arrière-plan pour eux. Par exemple, un personnage de faible force serait décrit comme quelqu'un qui n'a jamais été connu pour sa force brute. Ce ne sont pas de longues descriptions, mais aussi un peu mieux que guindées Madden commentaire.
Après avoir erré autour et parlé à quelques citadins, j'avais quelques quêtes à conquérir. Mon objectif principal consistait à entrer dans une grotte et à piller son butin. Mais d'abord, une bande de voleurs avait pris les biens de quelqu'un. D'accord, assez simple. Je suis allé vers le nord et, bien sûr, j'ai trouvé le camp des voleurs. Après un bref dialogue, les choses sont devenues hostiles et une escarmouche a commencé.
Les batailles se déroulent de la même manière que Conquérant, ou la plupart des autres jeux de stratégie hexadécimaux d'ailleurs. Les personnages se déplacent et attaquent. Il y a une probabilité de toucher, des compétences à utiliser, un terrain à craindre - vous obtenez l'image. Il existe de plus petites subtilités comme `` Attack of Opportunity '' où les personnages glisseront sur un ennemi s'ils se rapprochent d'eux, ce qui oblige les joueurs à faire attention à la route qu'ils empruntent lorsqu'ils naviguent vers une cellule hexadécimale spécifique. C'est un maillage très satisfaisant de mécanique qui récompense l'intelligence et la planification par rapport à tout le reste.
Après avoir dépêché les voleurs, ma fête a eu une idée géniale. Vous voyez, un citadin avait mentionné que si je voulais terminer ma quête principale et entrer dans la grotte, j'aurais besoin d'un sacrifice. Donc, avec les voleurs captifs, j'avais un choix à faire. L'un des bandits, une femme, était évidemment quelqu'un que les citadins reconnaissaient et ne voulaient pas sacrifier.
Nous avons mutilé son visage et l'avons sacrifiée de toute façon. Oh, et j'ai gardé le butin au lieu de le rendre, car il y avait de très bonnes armes et armures. Je ne jouais pas un genre de Viking.
Tous ces choix se font à travers des arbres de dialogue, où vous aurez parfois la possibilité d'effectuer des actions spécifiques si votre statistique correspondante est suffisamment élevée. Les fans de RPG l'ont déjà vu; si vous êtes puissant, vous pourriez armer quelqu'un pour faire quelque chose qu'il ne veut pas. Ou peut-être que votre finesse est extrêmement élevée et que vous pouvez rapidement manœuvrer pour prendre le dessus. Ces actions ont toutes une chance d'échouer, il est donc préférable d'être prudent. Tout au moins, Viking est assez aimable pour afficher vos statistiques pendant le dialogue, il n'est donc pas nécessaire de se demander 'Euh, quelle est ma statistique de force?'
Alors, nous avons sacrifié la fille et sommes entrés dans notre grotte. On m'a dit que le jeu complet donnerait aux joueurs la possibilité de sacrifier un membre du groupe, mais cette option n'était pas dans la démo. Il y avait un autre PNJ que j'aurais pu utiliser comme sacrifice, mais un bug m'a empêché de lui parler du tout. Quoi qu'il en soit, après être entré dans la grotte, j'ai été accueilli par une carte d'aspect psychédélique. Mon parti avait obtenu l'effet de statut de «drogué» en raison de la moisissure de la grotte non ouverte depuis longtemps. En fait, ça avait l'air vraiment cool!
J'ai tué des habitants des grottes, qui étaient apparemment des humains pauvres et affamés qui étaient devenus enragés, et c'était ma chance de piller. J'ai mis tout ce que je pouvais dans mes poches (j'ai en fait échoué à un test de finesse pour le faire gracieusement) et je suis parti pour terminer la quête. Comme cela semble toujours être le cas, cependant, rien n'est jamais aussi simple. Il s'avère que les villageois n'étaient pas contents que je me bourre les poches.
J'ai donc tué les salauds, et c'était la fin de la démo. Je suis parti avec une attitude charmante, malgré le sujet sombre et les multiples meurtres et trahisons qui venaient de se produire. Je me sentais heureux parce qu'il n'y a pas grand chose d'autre comme Expéditions là-bas. La façon dont les tonalités de l'histoire, la précision historique et le gameplay se rencontrent n'est pas souvent vue dans les jeux de stratégie. De plus, le dialogue est merveilleux, et les chemins et actions ramifiés rendent les éléments non combattants aussi gratifiants que toute autre chose.
Vous pouvez vous attendre à jouer Expéditions: Viking plus tard cette année sur PC.