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Et tout cela a un certain sens
' Dragomon Hunter est l'un des jeux où nous avons apporté le plus de changements (pour plaire au public occidental »), me dit Alexandre Bousquet, responsable du marketing produit d'Aeria Games. Cela ne signifie pas raser les pointes des pointes de cheveux hérissés pour les utiliser comme chaume de barbe ou transformer des onigiri en beignets de gelée. Le MMO de style anime est actuellement en version bêta ouverte pour la France et les États-Unis, deux territoires occidentaux qui connaissent une animation d'influence asiatique. Même le nom, Dragomon Hunter , est destiné à susciter le cœur des fans d'anime.
Mais, attendez, pourquoi une entreprise allemande lance-t-elle un MMO anime aux États-Unis et en France?
Cela ne clarifie rien, mais Aeria Games a commencé à Santa Clara, en Californie, il y a presque une décennie. Il s'est étendu à l'échelle mondiale, y compris à Berlin, en tant qu'éditeur et portail en ligne (vous avez peut-être remarqué que le logo jouait Tribus: Ascend ) avant d'être acheté par le conglomérat de médias allemand de plusieurs milliards de dollars ProSiebenSat.1 Media en 2014. Mais avant même de faire monter Katamari, Aeria comptait plus de «40 millions de joueurs» et en a transformé suffisamment en joueurs payants pour financer la publication continue.
«Ils nous laissent essentiellement tranquilles», a déclaré le vice-président, Global PC Games Business, Tom Nichols, à propos de sa société mère. Bien sûr, les offres publicitaires qui s'offrent à elles seules sont utiles. 'Le marché allemand est beaucoup plus facile pour nous, surtout en ce qui concerne la concurrence, il nous est plus facile d'être visible', a déclaré Bousquet. «Cela ne signifie pas toujours que c'est nécessairement un succès. Il y a toujours une forte dépendance à l'égard des jeux et de leurs mécanismes et s'ils font appel à ce public. Par exemple, les jeux d'anime fonctionnent bien, mais les deux grands marchés sont vraiment les marchés anglais et français. L'Allemagne n'est pas vraiment dans les trucs d'anime.
Le coup de pouce publicitaire supplémentaire, utile en Allemagne lorsque Aeria colporte une fantaisie médiévale plus populaire dans la région, est quelque peu emblématique de la force d'Aeria, qui conditionne quelque chose pour la consommation d'un nouveau public. Comme l'explique Nichols, «ce que fait Aeria, c'est de prendre des matchs qui ont réussi en Asie et de les amener à l'ouest».
Ainsi, la plupart des changements susmentionnés (pour plaire au public occidental) pour Dragomon Hunters ne sont pas destinés à un public occidental général, mais sciemment à «un public beaucoup plus petit… beaucoup plus de créneaux au sein des MMO animés», et c'est le style ultra chibi. C'est pour les fans d'anime occidentaux. les Japonais Dragomon Hunter éditeur - non, ce n'est pas un jeu japonais - a fait appel à des acteurs de la voix d'anime bien connus (des goûts de Eau de Javel et Naruto ) et la page de destination occidentale contient un lien vers une vidéo pointant avec enthousiasme vers `` les voix japonaises originales '' dans cette localisation française et américaine par une société allemande d'un jeu développé à l'origine par le développeur taïwanais X-Legend.
J'ai ri des fans de jeux d'anime qui menacent de boycotter les versions numériques uniquement ou le manque d'audio bilingue. 'C'est un public très spécial', a déclaré Bousquet.
Le titre original est Chasseur de dragon . Fade, mais beaucoup moins d'un signe de tête brisé évident à Chasseur de monstre (le jeu est légèrement plus orienté vers l'action que de nombreux MMO) et Pokémon (collecte). 'Nous pensions que cela ne convenait pas au genre ou ne communiquait pas de quoi le jeu parlait', a déclaré Bousquet. ' Chasseur de dragon sonne comme un titre de jeu que vous avez entendu cent fois. Vous avez une idée de base du réglage, mais vous n'avez aucune idée de ce qu'est le jeu. Nous voulions un titre qui a retenu l'attention rien qu'en l'entendant ». C'est une façon de le faire.
`` Je connais certaines personnes, la première fois qu'ils le voient, ils l'interprètent en quelque sorte comme `` oh, c'est une arnaque '', mais nous pensons que c'est beaucoup plus un hommage et un signe de tête (à Chasseur de monstre ) qu'une arnaque. Si vous regardez le jeu de plus près, il y a quelques similitudes et… l'idée de collecter des matériaux sur des ennemis tués et de les utiliser pour fabriquer n'est pas une idée nouvelle, mais c'est un MMORPG à la base. Ce n'est pas un jeu d'action, habile. Il s'inspire de ce style de jeu existant, mais en prend très peu d'éléments ».
Jouer le style (vie anime) n'est pas limité au titre. Le script traduit est rempli de références pour les fans de jeux et d'animés (l'histoire est rare, donc elle ne vient pas nécessairement en désaccord avec un ton plus prononcé). «( Dragomon Hunter a été localisé par les fans d'anime et de jeu pour les fans d'anime et de jeu. Nous ne craignons pas d'être référentiels et de faire quelques hochements de tête ici et là ».
Mais les plus grands changements dans la quatrième collaboration d'Aeria avec le développeur X-Legend (vous pouvez toujours jouer le premier, Grand Fantasia ) ont été du côté du gameplay. 'La plupart des RPG asiatiques sont très grindy, comme le grindy super hardcore, ce que nous essayons de nous éloigner un peu et d'être plus convivial pour les joueurs d'action'. Il existe de `` meilleurs taux de baisse '' et tout peut être acheté avec de la monnaie dans le jeu (par opposition à dépenser de l'argent réel).
La tendance pour les joueurs asiatiques dans ces types de jeux est d'essayer différentes classes et d'explorer toutes les options du jeu, tandis que le public occidental cherche tout ce qui est considéré comme la classe la plus forte et travaille le plus efficacement possible. Le système d'archives pour les plus de 100 montures en jeu (tous les ennemis ont une chance de laisser tomber un œuf à la mort, auquel cas vous pouvez utiliser le monstre comme moyen de transport) n'existe pas dans l'original, mais était ajouté parce que «les Américains et les Européens aiment collecter des objets». Historiquement vrai!
Dragomon Hunter propose également la prise en charge du contrôleur, quelque chose que le développeur X-Legend a négligé de mentionner en raison de la non-fonctionnalité en Asie, mais c'est plus important aux États-Unis. Et tandis que Dragomon Hunter ne penche pas aussi loin vers le jeu de combat pur que quelque chose comme Blade & Soul , le mouvement est ostensiblement important. Je ne l'ai pas trouvé trop nécessaire au début, les quelques heures que j'ai jouées à partir du niveau un, mais regarder des coops de haut niveau jouer contre des méchants beaucoup plus imposants et choisir d'éviter une grosse attaque entrante est un mouvement intelligent. Sinon, il y a des classes à choisir, des monstres à attraper (ou à acheter) et Hoppalongs, vos lapins compagnons que vous concevez au début après avoir créé votre avatar de joueur. Ils sont super mignons et peuvent être des classes pour s'équilibrer et se marier bien avec votre personnage.
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Et bien sûr, il est nécessaire d'anticiper les plaintes `` pay-to-win '' qui surviennent inévitablement autour des propriétés gratuites dans l'ouest ''. Ce que la plupart des entreprises comme la nôtre faisaient était de regarder la monétisation des jeux et de dire que vous savez quoi, nous avons ces baleines - ces quelques personnes qui dépensent des sommes folles et c'est assez, alors concentrons-nous sur ces personnes », a expliqué Bousquet.
`` Mais cela signifie qu'il est extrêmement difficile de faire participer les gens au jeu parce que vous amenez de nouvelles personnes qui ne vont pas s'amuser. Ils vont y aller et les joueurs payants vont s'amuser à les tuer, et ces (nouvelles) personnes ne vont pas rester. Ce que nous essayons de faire maintenant, c'est de concentrer la démonétisation uniquement sur la commodité et la vanité… dans ces jeux d'anime, c'est très important et ça résonne avec un public. Si les gens veulent acheter leurs montures, c'est à eux de décider. S'ils veulent les traquer et les obtenir sous forme de gouttes des monstres qu'ils tuent, n'importe qui peut le faire ''. L'objectif est de récompenser «les gens qui viennent et se connectent au jeu assez souvent et qui restent dans le jeu», au lieu de simplement récompenser ceux qui «paient de l'argent à l'avance».
Pour un contrepoint amusant à Dragomon Hunter , il y a le jeu de cartes à collectionner immortel Aeria publié sur mobile. Il a fallu un jeu de cartes qui a réussi au Japon et a remplacé les actifs artistiques en gros tout en conservant les mécanismes de jeu d'origine. Le style d'art fantastique le plus occidental a fonctionné et la sortie a un grand succès pour Aeria. L'entreprise est devenue bonne à prédire ce qui se vendra et comment.
Le MMO fantastique de cette année Echo of Soul était le plus gros lancement à ce jour. 'Il n'y a rien dans le jeu qui le fasse vraiment ressortir en termes de' oh, cela a une fonctionnalité innovante '', a déclaré Nichols. `` Le genre MMORPG est vraiment bondé, il est donc difficile de proposer une nouvelle fonctionnalité que personne n'a faite auparavant, mais EoS est juste très raffiné et possède toutes les fonctionnalités qu'un joueur MMO voudrait ».
Aeria semble savoir ce que veulent les joueurs MMO; c'est une revendication juste à mi-époque de Mel-Gibson lorsque vous exécutez toujours votre premier MMO anime publié six ans plus tard et lancez simultanément votre quatrième à partir du même développeur. Et Aeria est diversifiée, mélangeant des MMO d'anime et de fantaisie avec des jeux de tir et du développement mobile tout en atteignant un public international. «Le marché turc aime les tireurs. Ils ne dépensent pas beaucoup d'argent, mais il y a beaucoup de joueurs », a déclaré Nichols. Vous pouvez toujours jouer Wolfteam , un jeu de tir qui vous permet de vous transformer en loup puissant (cet aspect est le plus populaire en Allemagne).
Quant à l'avenir au-delà Dragomon Hunter ? Nichols voit «moins de MMO et de tireurs PC en provenance d'Asie» en raison de la course folle vers le mobile », en conséquence, notre activité PC est plutôt stable. Nous lançons un ou deux jeux par an à ce rythme, alors qu'il y a deux ans nous lançions quatre jeux par an. La stratégie de croissance de notre entreprise provient du mobile. Nous avons quatre jeux prêts à être lancés au début de l'année prochaine. Chacun de ces jeux a connu un grand succès sur son marché natif en Asie. Nous sommes optimistes qu'un jeu qui peut réussir en Asie réussira en Occident tant que nous rendrons l'art et le style du jeu adaptés au marché occidental.
Mais le mobile se remplit aussi. 'Nous voyons des signes que certains développeurs repassent sur PC parce que le marché mobile est très compétitif', a déclaré Nichols. «J'ai pensé, Capcom et Konami, qu'ils sont en retard, car ils se sont tellement concentrés sur les consoles».
'Même de grandes sociétés comme Supercell font de la publicité télévisée en Corée - ce qui ne s'est jamais produit auparavant en Corée'. Vous vous souvenez peut-être des 9 millions de dollars de Supercell Clash of Clans commercial qui a été diffusé au cours du Super Bowl de cette année aux États-Unis, à moins que vous ne coupiez le son des publicités et que vous n'utilisiez le temps de feuilleter votre téléphone ou de prendre un verre. «Et tous les développeurs coréens disent« qu'est-ce que c'est que ça », parce qu'ils ne peuvent pas dépenser autant d'argent».