prey is more than just system shock 3
Comme si ce serait encore pire si c'était juste System Shock 3
Quand Bethesda a annoncé Proie lors de l'E3 de l'année dernière, ceux qui avaient suivi le développement troublé de la série étaient confus.
Un peu d'histoire: le premier jeu concernait Tommy Tawodi, un mécanicien Cherokee qui a été enlevé par des extraterrestres et a dû se frayer un chemin pour sortir d'un énorme vaisseau spatial appelé la Sphère. le Proie 2 qui a été développé en 2008 concernait un chasseur de primes futuriste vivant dans un monde post-Sphère.
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Ce nouveau jeu du même nom montrait un homme qui se réveillait, s'habillait et se répétait encore et encore le même jour à la jour de la marmotte . En regardant la révélation, je me suis demandé s'il y avait des connexions avec les jeux précédents ou s'il s'agissait d'un redémarrage en douceur. Depuis l'heure où j'ai joué la semaine dernière, il s'avère que même l'appeler un redémarrage est généreux. Bien qu'il soit au-delà de l'étrange que ce nom soit recyclé - on m'a dit qu'Arkane Studios avait développé un nouveau jeu de science-fiction et le Proie le nom est venu plus tard parce que «c'est un si bon nom» - après l'avoir joué, je ne l'aurais pas autrement.
Notez que la vidéo ci-dessous et mon aperçu sont remplis de gros spoilers, donc si l'idée de Choc du système 3 avec des contrôles modernes, des pouvoirs extraterrestres et des moyens inventifs pour contourner les obstacles est suffisant pour vous vendre, fermez-le maintenant.
Après avoir choisi si vous voulez être la version masculine ou féminine de Morgan Yu (cela ne semble pas changer l'intrigue de ce que j'ai vu jusqu'à présent), vous vous réveillez dans un appartement donnant sur San Francisco. Ceci étant un jeu à la première personne similaire à Choc du système , J'ai immédiatement commencé à me pencher sur tout, des e-mails aux pièces détachées posées sur mon bureau. J'ai même fait cette chose où vous commencez à ramasser des objets dans votre maison et à les jeter sur les murs comme aucune personne sensée ne le ferait jamais. Une transmission radio du frère de Morgan, Alex, a dit à Morgan de s'habiller et de monter jusqu'à l'hélicoptère sur le toit, puis l'a remerciée d'avoir rejoint le programme. J'ai attrapé mon costume et je suis sorti dans le couloir de l'appartement, j'ai salué une femme de ménage et je suis allé sur le toit.
Je suis monté à bord de l'hélicoptère qui me conduirait aux installations de Yu. La famille possède une société qui recherche des neuromodules, qui peuvent améliorer les humains en injectant du matériel dans leurs yeux. Un énorme Proie le logo a été projeté sur un bâtiment, et une chanson instrumentale retrowave-ish a commencé à jouer alors que je regardais le pont du Golden Gate passer. La musique m'a fait me cogner la tête, comme vous pouvez le voir dans la vidéo, et c'est une façon légitimement amusante de commencer le jeu, étant donné que vous savez que vous allez finir par vous retrouver sur une station spatiale foutue.
À l'établissement, Alex m'a accueilli et m'a dit que j'avais des tests à effectuer. Dans ce qui ressemble à une scène retirant la pisse des tutoriels, trois scientifiques derrière une fenêtre épaisse m'ont fait participer à des tests stupides, comme ramasser de petites boîtes ou sauter sur un seul mur pour appuyer sur un bouton. Le scientifique principal était continuellement exaspéré, et il y avait un moment comique quand il a laissé échapper des commentaires comme «D'accord, quelqu'un peut-il me dire ce qui se passe»? comme si vous échouiez au test d'une manière ou d'une autre, et un autre scientifique lui rappelle «Monsieur, le haut-parleur est toujours allumé». Quelque chose clochait manifestement, mais je ne savais pas trop quoi. Alors que le scientifique en chef se plaignait de son café encore et encore, il baissa les yeux sur sa tasse alors qu'elle reprenait sa vraie forme, une secousse sombre ressemblant à un crabe appelé Mimic. Cela a vidé sa vie et il s'est desséché en quelques secondes alors que le gaz remplissait ma chambre, m'assommant.
Je me réveillai de nouveau dans mon appartement, le même jour que précédemment, avec la même chanson qui me servait d'alarme. J'ai vérifié l'ordinateur, et il y avait de nombreux courriels disant tous «SORTEZ». Je m'habillai une fois de plus, allai dans le couloir et trouvai la femme de ménage morte par terre avec une clé à côté d'elle. Je l'ai ramassé (en le retournant dans un peu de farine parce que tu dois être cool), et j'ai commencé à explorer. Il n'y avait nulle part où aller, alors j'ai pensé que je briserais la fenêtre donnant sur la ville et descendrais l'escalier de secours. Alors que ma clé brisait le verre, au lieu d'être confrontée à des vents numériques fouettant mes cheveux, Je pouvais maintenant voir que la fenêtre était une illusion et je n'ai jamais été dans un appartement. J'étais dans ce qui ressemblait à une scène sonore, avec des accessoires pour remplacer ceux de ma chambre. Il y avait plus de courriels enregistrant le comportement du sujet - Morgan -. Chaire de poule. J'ai trouvé des pièces qui changeraient de forme, comme le Clockwork Mansion de Déshonoré 2 pour mieux faciliter le faux voyage que je faisais quotidiennement à l'établissement de Yu. À quelle fin Morgan était manipulé, je ne suis pas encore sûr.
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À partir de là, il est devenu plus équivalent à ce que vous attendez d'un Choc du système sorte de jeu, surtout une fois que j'ai trouvé une fenêtre géante qui révélait que j'étais sur une station spatiale depuis le début. Les journaux audio, les e-mails, les mots de passe, les chemins non linéaires et la recherche de votre propre cheminement sont tous devenus familiers, mais modernisés et précis. L'interface utilisateur est nette, les graphismes sont fluides et propres, sans jamais bégayer (gardez à l'esprit que je jouais sur un PC haut de gamme), et la musique était une combinaison de synthés et de percussions palpitantes qui ont rendu chaque rencontre avec les extraterrestres ténébreux intense . Alors qu'au début, je les frappais simplement avec une clé, j'ai finalement trouvé le canon GLOO, qui peut être utilisé pour geler les ennemis, créer vos propres plates-formes pour contourner les obstacles et éteindre les flammes ou les courants électriques. Ces utilisations variées m'amènent à croire que je vais l'utiliser assez souvent au lieu de seulement de façon ponctuelle.
Une fois que j'ai trouvé mon premier neuromod, j'ai vu comment les arbres de compétences étoffaient le développement du personnage. Les capacités des trois premiers arbres vont d'un meilleur piratage, de la réparation d'appareils tels que des tourelles et d'une meilleure maîtrise du combat. Trois arbres que je n'ai pas pu regarder dans la démo étaient destinés à des capacités extraterrestres, comme imiter des objets comme le peuvent vos ennemis (vous voulez vous transformer en tasse et rouler dans de petits espaces? BIEN MAINTENANT, VOUS POUVEZ!). Le concepteur principal, Ricardo Bare, a fait un commentaire intéressant sur le fait que le fait de prendre trop de capacités extraterrestres peut conduire les défenses de la station à croire que vous êtes un ennemi, donc équilibrer les pouvoirs que vous choisissez est plus qu'un simple choix de construction.
Dans une touche cool, tous les membres d'équipage sur le navire ont un vrai nom et des trackers d'identification sur eux. J'ai trouvé un registre d'équipage qui m'a dit si les membres étaient morts ou vivants ainsi que leur emplacement, ce qui a conduit à une multitude de quêtes secondaires. Bare a déclaré que même ceux qui seraient vivants pourraient être en cours de transformation en Mimic, vous devrez donc peut-être les combattre pour terminer leurs quêtes secondaires. La façon dont vous traitez ces membres survivants mène également à un chemin de branchement plus tard dans le jeu. Bare n'a pas tardé à dire que ce n'était pas simplement la fin de A et la fin de B, mais une séparation claire qui se produit plus tard dans le jeu.
Bien que je sois clôturé dans une zone principale, plus tard dans le jeu, les joueurs devront traverser toute la station pour atteindre leurs objectifs. Arkane fait référence à Proie comme un jeu de station ouvert. Même dans la zone limitée dans laquelle je me trouvais, j'ai été surpris par la liberté dont je disposais. J'avais besoin d'atteindre le dernier étage, et bien que j'aurais pu traverser le labyrinthe des pièces pour y entrer, j'ai décidé d'utiliser le canon GLOO pour faire des plates-formes jusqu'au sommet. En faisant cela, j'ai raté un tas de pièces dans lesquelles je suis retourné plus tard, mais j'aime que vous puissiez casser la séquence un peu et faire ce que vous voulez selon vos propres conditions.
La gestion des articles se fait également de manière créative. Vous pouvez voir tous les objets sur un corps ou dans un tiroir simplement en passant la souris dessus, ce qui permet d'atténuer certaines des minuties souvent impliquées dans le pillage. Tous les articles indésirables peuvent être décomposés en matériaux synthétiques, matériaux organiques et similaires chez les fabricants. Si vous trouvez la licence d'un objet ou d'une arme et que vous disposez des composants nécessaires, vous pouvez la créer. Si j'avais injecté plus de neuromodules dans la mise à niveau des armes, j'aurais pu améliorer mon fusil de chasse. J'ai hâte de voir à quel point cela va bien.
Il y a une fluidité dans les mouvements et les combats qui, à mon avis, pourrait manquer car les nueromods impliquent un certain degré de RPG, mais je glissais et sautais par-dessus la couverture pour éliminer les Mimics et leurs frères plus grands et plus effrayants, les Phantoms. J'ai particulièrement aimé que même quand j'avais un fusil de chasse, il n'y avait jamais une tonne de munitions. Cela pourrait changer plus tard, mais au moins dans la démo, j'avais l'impression que je devais vraiment récupérer pour avoir une chance de survivre.
Les Mimics semblent un peu génériques au début, mais quand ils ont utilisé leur capacité en titre pour devenir des objets aléatoires dans la pièce, une délicieuse paranoïa a été entretenue en moi. Pour quiconque regarde par-dessus mon épaule, j'avais probablement l'air un peu bizarre quand j'ai commencé à arracher tous les tabourets que je rencontrais juste au cas où c'était un extraterrestre métamorphosé, mais bon, mieux protégé que vissé. Je n'ai rencontré que deux types d'ennemis, mais j'imagine que lorsque les joueurs se disperseront dans la station, les Mimics trouveront de nouvelles façons de détruire nos plans les mieux préparés.
La partie histoire de ma démo s'est terminée lorsque j'ai trouvé un enregistrement visuel de moi-même, me disant que les blancs dans ma mémoire étaient dus à l'utilisation de neuromod. Juste au moment où l'hologramme Morgan a dit: `` Tu ne vas pas aimer ce que j'ai à dire ensuite '', Alex a supprimé le fichier à distance, disant qu'il pensait qu'il s'était débarrassé de tout cela. Il a dit qu'il voulait avoir une chance de s'expliquer, mais il est préoccupé pour le moment. Son regret est évident dans sa voix, et je me suis demandé avec excitation où diable tout cela allait aller.
Proie sort le 5 mai 2017 pour PC, Xbox One et PlayStation 4. Si le jeu complet peut continuer l'émerveillement et la confusion dans cette démo, je peux Proie 2 aller.