review skulls shogun
Hacher jusqu'à ce que tu tombes mort
Le Xbox Live Arcade, après neuf longues années, n'a toujours pas beaucoup de RPG de stratégie de style classique. En remettant la défense de tour, il y a Band of Bugs , Greed Gorp et quelques rares autres.
Entrer Crânes du Shogun : un nouveau SRPG qui cherche à mélanger un peu les choses tout en conservant la formule de stratégie classique.
Crânes est intéressant car c'est un RPG stratégique sans grille, et il présente une compatibilité croisée entre trois plates-formes.
Crânes du Shogun (Windows 8, Windows Phone, Xbox Live Arcade (testé))
Développeur: 17-Bit
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 30 janvier 2013
MSRP: 14,99 $ (1200 MSP) Windows 8, Xbox Live Arcade / 6,99 $ Windows Phone
Crânes du Shogun commence par une prémisse intéressante et simple: vous jouez le rôle d'un général japonais de l'époque féodale récemment décédé. Dans la vie, vous étiez très respecté. Dans la mort, vous êtes une sorte de gâchis.
Votre avatar exubérant n'est pas seulement sans armée, mais il est également dans le déni et refuse de rester mort. Presque immédiatement après le début de l'histoire, vous commencez à amasser votre armée dans le monde souterrain et planifiez votre glorieux retour à l'honneur - la seule personne qui fait obstacle est le gars qui vous a tué.
Bien que la prémisse soit assez intéressante en soi, Crânes l'augmente avec un dialogue amusant et une bonne dose de «l33t», parmi quelques références astucieuses de la culture pop.
La campagne se compose d'environ 20 étapes, tandis que vous vous frayez un chemin à travers la campagne des morts-vivants à la recherche de la gloire. L'histoire n'est pas vraiment un gros frappeur en termes de récit profondément gratifiant, mais elle est assez drôle pour vous permettre de continuer tout au long de l'exploration de différentes zones en fonction de saisons comme l'hiver et le printemps.
Au fur et à mesure que vous vous occupez de votre entreprise dans l'histoire, vous en apprendrez lentement plus sur le jeu et comment il essaie de changer un peu le statu quo. Premièrement, alors que les unités ont une zone de mouvement limitée (indiquée par une superposition circulaire lors de la sélection des unités), elles peuvent se déplacer librement dans cette zone et attaquer ou utiliser l'environnement à volonté.
Certaines stratégies avancées sont présentes, et c'est là que le jeu brille tactiquement. Le principal est la technique du mur d'âme, qui vous permet de regrouper vos unités pour éviter les contre-attaques, les retours en arrière et éviter les dégâts. Ce simple ajout (qui n'est généralement qu'un bonus offensif dans d'autres jeux) vous fait réfléchir avant de placer une unité et ajoute un peu de profondeur à la procédure.
Manger des crânes est également une grande partie du gameplay, car ronger les restes ennemis vous permettra de soigner vos unités et de les transformer en super unité si elles mangent trois sur une carte. La stratégie impliquée avec les crânes est que vous ne pouvez pas manger vos propres unités tombées, et manger un crâne prend une action - vous amenant à réfléchir avant de perdre par erreur un tour de guérison.
Ensuite, vous avez l'autre composant majeur du jeu - les rizières - qui fonctionnent comme la monnaie du jeu. Pour gagner du riz, vous devez «hanter» une case spéciale, qui prend à la fois une action et un tour. Dans les tours suivants, vous gagnerez une ressource pour chaque paddy hanté, ce qui vous permettra d'acheter plus d'unités sur chaque carte. Encore une fois, comme les crânes, cela ajoute un autre élément de profondeur lorsque vous décidez quelles unités resteront en arrière et gagneront des ressources, qui défendront et formeront un mur d'âme, et qui passeront à l'offensive.
De nouvelles unités entreront également en jeu, comme l'unité de cavalerie qui a plus de mouvement que la plupart, les archers, les esprits renards avec un sort de soins, et bien sûr, votre général, qui acquiert la capacité de méditer avant de faire son premier mouvement (pour augmenter son maximum de vie), et engagez-vous dans deux actions sur le même tour.
Tandis que Crânes du Shogun fait un excellent travail en offrant une quantité décente d'unités, il n'y a pas de facteur de wow inhérent quand il s'agit de gameplay. Bien que la grille traditionnelle soit jetée en faveur d'une ombre à mouvement circulaire, elle se sent toujours à peu près la même que le genre a toujours, moins le charme visuel et vocal du jeu.
La plupart des unités n'ont pas vraiment de «sorts» au sens traditionnel qui se propagent de carte en carte. Il n'y a pas de véritable système de progression RPG ou quoi que ce soit pour travailler. Vous êtes en quelque sorte en train de passer d'une carte à l'autre à partir de la case départ, même si vos unités ont connu un succès incroyable ou sont presque toutes mortes au niveau précédent. Bien qu'il y ait quelques «défis» (comme perdre moins d'unités par exemple) à résoudre dans chaque carte, ils ne font rien pour vous faire vouloir pour les compléter.
De plus, bien que vous puissiez `` avancer rapidement '' les virages ennemis en utilisant LB, j'ai l'impression que cela n'accélère pas vraiment les choses, et souvent je me trouve assez ennuyé en attendant que les unités fassent des tâches subalternes. Après avoir joué à des jeux qui ont des options pour ignorer complètement les tours ennemis, cela semble un peu discordant.
Heureusement, il y a plus qu'un simple composant solo dans le jeu, si vous devenez complaisant avec la formule.
Multijoueur sage, Crânes du Shogun est extrêmement impressionnant en ce qu'il offre essentiellement toutes les options sous le soleil pour un maximum de quatre personnes. Il y a un canapé-coop complet, un jeu en ligne à quatre joueurs et un jeu asynchrone multiplateforme entre Xbox Live, PC Windows 8 et téléphones Windows. Je n'ai pas pu tester la fonction de jeu multiplateforme, mais elle fonctionne de la même manière que les autres modes - il vous suffit de reprendre là où vous vous étiez arrêté.
Ces jeux se déroulent de la même manière que l'histoire principale, avec jusqu'à trois autres armées humaines impliquées. Il y a des creeps (IA ennemies) sur la carte à éliminer, des galettes de riz à combattre et des unités à réclamer. En termes d'options, pensez Épées et soldats , en ce qu'il offre une quantité très limitée de cartes et de réglages qui se sentent tous de la même manière.
Si quelqu'un abandonne à tout moment pendant ces modes, un adversaire IA prendra le relais - vous n'avez donc pas à vous soucier de vous investir massivement dans un match pour le voir s'effondrer complètement en quelques secondes.
Je n'étais pas amoureux de Crânes du Shogun , mais j'ai apprécié mon temps avec. Si vous pouvez trouver des amis locaux qui apprécient un bon jeu de stratégie asynchrone (pensez local Advance Wars ), vous pourriez obtenir un peu plus de kilométrage de celui-ci.