review underrail
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Dejan Radisic a commencé le développement de pendant rail , alors appelé Vertige Timelapse , il y a presque sept ans. Initialement un effort solo, puis dirigé plus tard par Radisic et son équipe chez Stygian Software, le jeu s'est déroulé rapidement, jusqu'au 18 décembre 2015 lorsque pendant rail a quitté sa période d'accès anticipé dans un état de version complète.
J'écris cette histoire sèche parce que si je n'ai pas mentionné que ce jeu est techniquement une version 2015, on pourrait facilement se tromper pendant rail pour un contemporain de l'original Tomber , un titre de 1997. Voilà comment le jeu est rétro dans presque tous les aspects de son être, y compris d'une manière qui n'est pas nécessairement flatteuse.
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pendant rail (PC)
Développeur: Stygian Software
Éditeur: Stygian Software
Sortie: 18 décembre 2015
PDSF: 14,99 $
La bonne nouvelle est que la plupart des pendant rail Les failles potentielles dépendent largement de la façon dont un joueur donné considère l'ère des jeux de rôle sur PC de la fin des années 90. En tant que RPG post-apocalyptique à perspective isométrique, basé sur des tuiles avec un combat au tour par tour, c'est tellement un étudiant du genre de Tomber et le secret qu'il n'est pas surprenant de voir certains de ses fans l'appeler le jeu Fallout 3 aurait du être'.
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Ce débat mis à part, pendant rail joue certainement aussi agréablement que ces jeux plus anciens en ce qui concerne ses systèmes. Tout, de son schéma de création de personnages basé sur les avantages et les compétences à son système de combat régi par des points d'action, fonctionne aussi bien que l'on aurait pu attendre d'un tel jeu. Ce style n'a pas eu besoin d'être beaucoup réparé il y a environ 18 ans, et pendant rail prouve le fait.
Cela ne veut pas dire que le jeu est dépourvu de nouvelles idées. Près de deux décennies de recul du design se manifestent à certains égards, comme dans une approche plus intuitive du jeu furtif et un système d'expérience (facultatif) qui privilégie l'exploration et la minutie par rapport aux prouesses au combat. La fabrication d'objets fait également son apparition dans un style plus contemporain, incorporant des choix de statistiques de manière sensée et gratifiante pour les joueurs qui mettent l'accent sur les constructions de personnages moins axées sur le combat. L'ajout de capacités psioniques ressemblant à des sorts donne également au jeu un avantage cyberpunk.
Malheureusement, les endroits où pendant rail se sent comme il échoue sont ceux où les jeux de Tomber 'époque résiste le mieux: dans l'atmosphère, l'art et l'écriture. En tant que monde et récit, pendant rail ressemble moins à son propre cadre qu’un spin-off légèrement générique de 2033 mètre (bien que techniquement pendant rail Son développement est antérieur à la sortie de la série de tireurs de 4A). L'humanité ne peut plus vivre à la surface de la planète pour des raisons, et a reconstruit la société dans le UnderRail titulaire, un vaste réseau de lignes et de stations de métro. Les joueurs commencent en tant que résident nouvellement accepté de South Gate Station, une colonie neutre aux frontières de factions plus grandes et plus politisées. Commençant à faire des courses pour les chefs de gare, les joueurs découvrent une plus grande conspiration, la suivant jusqu'à ses racines.
Cela fonctionne assez bien, mais l'écriture plate n'a pas l'étincelle créative qui a fait ressortir ces anciens jeux, enflammant l'imagination pour combler les lacunes où les moteurs graphiques primitifs ne pouvaient pas fournir les détails. Tel qu'il est, pendant rail Le monde de moi est moins un décor intrigant qu'une série de labyrinthes de grottes remplis de mannequins.
Quelques autres omissions curieuses - comme un journal de quête trop vague (bonne chance pour vous souvenir de ce que vous deviez faire dans une quête sans l'écrire), et l'absence complète d'une carte du monde ou locale - se sentent comme des étapes retour de ces très vieux titres. C'est un domaine où être visiblement rétro n'aide pas.
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En fin de compte, pendant rail est un hommage hommage aux jeux de rôle d'antan, et en préservant ces vieilles formes et mécaniques, reprend également une partie de leur âme et le sens unique des possibilités procuré par ces vieux systèmes arcanes. Mais il hésite également lorsqu'il s'agit de reproduire les qualités narratives et atmosphériques qui ont cimenté ces anciens jeux en tant que classiques durables dans l'esprit de nombreux joueurs.
Si ce qui vous manque le plus dans les jeux comme Tomber est l'acte de faire rouler votre personnage, d'explorer un espace sous cet angle de caméra particulier, d'allouer votre PA au combat ou de peaufiner une construction après plusieurs essais et erreurs, vous serez entre de bonnes mains avec pendant rail . Sinon, il peut être plus productif de rejouer simplement les anciens jeux.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)