les clans genji et heike sont un peu de souffrance adorable
Idiot!
Je ne cherche pas à déclencher une bagarre ici. Quand Les clans Genji et Heike est sorti dans les salles d'arcade japonaises par Namco en 1986 sous le nom Den de Genpei Toma , il était généralement très respecté. Cependant, ici, au Destructoid Institute of Critiqueing Kusoge (DICK), nous avons un dicton : s'il marche comme Kusoge, cancane comme Kusoge, et les odeurs comme Kusoge, c'est définitivement Kusoge (jeu de merde). Alors, allez-vous croire sur parole les experts japonais de Kusoge ? Ou préférez-vous oser et écouter le DICK impétueux et parvenu ?
Je ne sais pas pourquoi j'hésite autant à en parler Les clans Genji et Heike avec la perspective que ce soit un mauvais jeu. Si quelqu'un entre avec Bête modifiée , je serais le premier à me lever et à leur dire à quel point ça craint. C'est peut-être parce que, culturellement, je comprends Bête modifiée . Les clans Genji et Heike me montre que je comprends le Japon autant que l'espace lointain. Je pense peut-être que j’en sais beaucoup, mais ensuite je vois toutes sortes de choses que je ne comprends pas.
Grand Bushido
Vous incarnez Taira no Kagekiyo ressuscité, et vous êtes un peu énervé que votre clan ait perdu la guerre de Genpei, alors vous partez emmener Minamoto no Yoritomo, le premier Shogun. C'est bon. Ce n’est pas seulement une vengeance ; le gars est plus méchant que ce que les livres d'histoire le laissent entendre, donc il y a des démons et tout ça. Kagekiyo doit voyager à travers le Japon féodal jusqu'à Kamakura pour se venger.
Les clans Genji et Heike propose trois modes de jeu différents. Il existe une plate-forme à défilement latéral, un « grand mode » et une vue descendante. Vous vous retrouverez le plus souvent dans la vue normale à défilement latéral, avec les deux autres.
Le mode Grand présente Kagekiyo avec beaucoup de détails alors qu'il se promène sur l'écran. Cela me rappelle mon ancien ennemi Prédateur sur la NES. Cela pourrait en fait avoir été influencé par Les clans Genji et Heike , puisque je pense que cela s'appelait également grand mode là-bas. Ils présentent tous deux le protagoniste comme étant d’une taille peu pratique, montrant de jolis détails mais ne laissant pas beaucoup de marge de manœuvre. En tant que tel, il est aussi maladroit qu’un cerf nouveau-né dans un escalier roulant. Cela devient encore plus drôle lorsque Kagekiyo prend un parchemin et commence simplement à balancer son épée comme un moulin à vent.
Orgie dans un sèche-linge
Aucun des modes ne fonctionne particulièrement bien. Les clans Genji et Heike L'approche du placement de l'ennemi consiste simplement à coller un groupe de géniteurs et à les laisser vous jeter des méchants. Vous subissez tellement de dégâts inévitables alors que vous vous dirigez vers la sortie et la détection des coups est tout simplement terrible, donc c'est plus chaotique qu'une orgie dans un sèche-linge.
Le pire, c'est la plateforme. Il y a beaucoup de plates-formes mobiles que vous devez traverser, et Kagekiyo ne s'y tient tout simplement pas. S’il y en a un qui monte et descend, il a du mal à sauter car techniquement il tombe tout le temps. Chaque fois qu’une plate-forme se déplace horizontalement, il ne bouge pas avec elle, ce qui est tellement étrange. Si vous atterrissez sur un, vous devez physiquement continuer à bouger avec lui pour rester au dessus, sinon il glisse simplement sous Kagekiyo.
Si vous tombez dans un trou, vous ne mourez pas instantanément. Vous tombez sur Yomi, où vous devez ensuite vous frayer un chemin jusqu'à un cercle de caisses. Vous ouvrez les caisses et vous serez soit tué instantanément, soit réapparu au dernier niveau où vous étiez. Je préfère que ça me tue carrément. Cela avait probablement plus de sens dans l'arcade, où le hasard du tirage au sort vous épargnerait un quart, mais y jouer sur une console ne fait que le souligner comme une nuisance.
Un dernier Heike
J'ai d'abord appris Les clans Genji et Heike depuis Game Center CX. L'animateur, Shinya Arino, a joué à la version PC-Engine, qui est considérée comme une conversion assez fidèle du jeu. Il n'a pas réussi à l'effacer très difficile .
Une partie du problème réside dans le fait qu'une fois que vous avez atteint le point médian de Kyoto, vous recommencez à ce niveau chaque fois que vous mourez, plutôt qu'au dernier niveau atteint. Il ne s'est pas approché de Kamakura, et après y avoir joué maintenant, je peux absolument comprendre pourquoi. C’est brutal et c’est totalement déplacé.
Pour commencer, son système de santé est mystérieux. Il se mesure en bougies qui brûlent et vous pouvez en augmenter le nombre maximum. Cependant, vous obtenez un certain nombre restauré à chaque fois que vous démarrez un nouveau niveau, mais je ne pourrais pas vous dire pourquoi cela vous donne ce montant. Je ne le suis pas non plus totalement clair sur ce que chaque pick-up vous apporte en termes de santé supplémentaire. En général, il s’agissait simplement d’essayer de franchir un niveau le plus rapidement possible avant de mourir.
Votre épée a également de la santé, et celle-ci s'épuise en frappant des ennemis « durs ». Ce qui constitue « dur » est moins clair. Les crânes sont plutôt mous. Les grottes clairement faites de pierre n’affaiblissent pas votre épée. Mais quand Benkei bloque votre attaque, c’est difficile. À quoi ressemble un bloc, c’est une autre affaire. Cependant, le renforcement de votre épée est très important. Non seulement cela le rend plus puissant, mais si votre épée est épuisée, elle se plie et ne peut plus faire beaucoup de dégâts. C'est juste… pouah, c'est tellement stupide.
Une partie de la stratégie d’Arino consistait simplement à se concentrer sur la construction de sa jauge d’épée. Cela rend les boss beaucoup plus faciles, mais vous pouvez également perdre toute votre jauge en tombant dans un trou et en obtenant un mauvais tirage à la loterie. Donc, vraiment, je ne suis pas sûr que cela rende le jeu plus battable. C’est tellement bâclé.
Choc des cultures
Je pense que beaucoup d'éloges envers Les clans Genji et Heike se concentre sur ses graphismes et son son. Il y a beaucoup d’échantillons de voix mélangés là-dedans. Pour une sortie de 1986, oui, ça a l'air plutôt bien. Je ne peux tout simplement pas expliquer pourquoi ça joue si mal. Castlevania est également sorti en 1986, et il avait très bien compris la plate-forme.
Il a un style visuel unique, je vais lui donner ça. Il s'inspire fortement de l'histoire et du folklore japonais. Vous devez être assez familier avec ces deux choses pour comprendre la moitié des références trouvées ici. Malgré tout, c’est assez trippant et cauchemardesque. Surtout quand un imposant Minamoto no Yoritomo apparaît en arrière-plan et vous frappe avec sa puissante cuillère.
Il existe également plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter vers Kamakura, ce qui change en quelque sorte les règles de continuation au-delà du milieu du jeu. Cela va toujours aspirer les quartiers des enfants, et il y a une quantité décente de valeur de rejouabilité qui vient de la recherche de secrets, alors pourquoi aller jusqu'à rendre les choses incroyablement difficiles. Cela fait juste Les clans Genji et Heike ressentez encore plus de claque.
Merde indispensable
Il a d'abord été publié ici comme une inclusion inhabituelle dans Musée Namco Vol. 4 sur PS1. C’était plutôt déroutant pour les critiques contemporains de l’époque. Cependant, de nos jours, vous pouvez l’obtenir sur les plateformes PlayStation et Switch dans le cadre du formidable programme Hamster. Série Archives d'Arcade . Il y avait aussi une suite publiée sur PC-Engine/Turbografx-16 appelée Samouraï-Fantôme . Il n’incluait que le mode grand, et je devrai en faire rapport lorsque j’aurai enfin un PC-Engine. Je ne paie pas les centaines de dollars pour une copie TG16.
Comme je l'ai dit au début, Les clans Genji et Heike a été bien accueilli lors de sa sortie au Japon. Je pense que cela a à voir avec le palais des joueurs d'arcade japonais de l'époque, ce qui ne s'est tout simplement pas traduit en Occident alors que nous nous remettions du grand crash du jeu vidéo de 1983. Cependant, nous y jouons aujourd'hui en tant que Nord-Américain. Ouf. C'est tellement mauvais.
Mais c’est aussi le bon côté du mauvais. C’est une souffrance absolument adorable à endurer. C’est ce gâchis douloureux de mauvaise exécution et de choc culturel. J'adore ça.
Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !