devilish delight shin megami tensei iv hands
Ce jeu me fait sourire
Dans une pièce pleine de pairs, je me suis embarrassé. Il y a quelques semaines, je me suis retrouvé dans une salle de réunion avec des gens qui dirigent de nombreux autres sites Web et magazines de jeux en Amérique. Après une brève présentation, Atlus a commencé à demander au groupe quelques volontaires pour être les premiers à jouer Shin Megami Tensei IV . Avant la fin de leur peine, j'ai trouvé mes pairs qui se moquaient de moi. Ils riaient d'un grognement qui sortait de ma bouche, presque involontairement. Je me suis retrouvé agitant frénétiquement mes mains en l'air, insistant pour être parmi les premiers à jouer.
Inutile de dire que je suis assez excité Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Développeur: Atlus
Éditeur: Atlus
Sortie: été 2013
Pourquoi si excité? Il suffit que le jeu vienne de ma société préférée et soit également un titre clé de ma franchise préférée. Mais Shin Megami Tensei IV c'est aussi la suite d'un de mes jeux préférés de tous les temps, Shin Megami Tensei: Nocturne . Et c'est portable. Et c'est drôle. Et c'est adorable.
Le devoir de protéger le royaume de Mikado n'est pas celui que vous choisissez - il vous choisit. Ce devoir incombe à ceux choisis lors d'une cérémonie sacrée. Tous ceux qui atteignent l'âge de dix-huit ans doivent participer à cette cérémonie pour déterminer s'ils deviennent samouraïs ou non. Être choisi pour accomplir ce devoir semble être un honneur, mais au moment où je me suis lancé SMT IV , il semblait que tous les amis du protagoniste n'en étaient pas ravis. Être l'un des élus implique de tuer des démons, mais il semble qu'il y ait des secrets plus sombres en réserve pour les nouvelles recrues. Au-delà de cela, les nouveaux samouraïs n'ont pas le choix en la matière - ce sera leur vocation, que cela leur plaise ou non.
Mon jeu semblait remonter au début du jeu car j'avais l'impression que la démo me faisait travailler dans un donjon d'entraînement. Les options du système de combat étaient ouvertes pour être pleinement explorées, alors j'ai immédiatement sauté dans la négociation des démons, l'une des caractéristiques de la franchise. J'ai aimé que la présentation de la négociation des démons ait connu une certaine mise à niveau. Les visages de démons occupent désormais tout l'écran supérieur, ce qui rend la négociation plus en face à face qu'auparavant. Les choix apparaissent sur l'écran du bas, tandis que la conversation se déroule dans une bulle de mot sur l'écran du haut. D'après ce que j'ai vu, les démons SMT IV ont beaucoup à dire, rendant la négociation encore plus agréable. Attendez-vous à beaucoup de charabia et de paroles folles.
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Ce n'est pas seulement la négociation démoniaque qui a vu une mise à niveau visuelle. En fait, tout SMT IV semble fantastique, des systèmes de menu et de commande propres aux superpositions du monde du jeu qui invitent le joueur à des interactions. L'overworld a immédiatement impressionné par ses graphismes 3D complets, sa fréquence d'images fluide, son excellent éclairage et ses textures nettes; SMT IV semble beaucoup mieux que le dernier titre 3DS d'Atlus, Etrian Odyssey IV . Bien que la zone de démonstration soit petite, courir dans ce donjon d'entraînement ressemblait moins à se déplacer dans une série de couloirs et plus à ma fête et moi à explorer le monde. C'est un monde dont je suis plus que prêt à voir davantage.
Oh, et tout est superbe en 3D. Comprenez que je suis totalement heureux de ne jamais jouer à un autre jeu en 3D sur la 3DS - la fonctionnalité ne fait pas grand-chose pour moi. Mais Atlus a suggéré que nous l'essayions, et quand je l'ai fait, j'ai été agréablement surpris. Avec la 3D activée, les donjons gagnent en profondeur et la présentation des combats est un peu plus flashy. Votre kilométrage peut varier, mais je jouerai à ce jeu avec la 3D activée.
Atlus utilise pleinement les deux écrans 3DS, répartissant les batailles de manière à ce que les ennemis et les attaques soient affichés en haut, tandis que les menus et les commandes sont placés en bas. Encore une fois, la présentation est nette, avec des menus et des commandes petits mais clairs. Quatre colonnes affichent les statistiques vitales de votre groupe, tandis qu'une barre horizontale en dessous affiche les commandes de combat disponibles. La sélection d'une commande donnée fait apparaître un menu pour d'autres saisies - par exemple, une liste des compétences disponibles. Des animations flashy pour les attaques sont affichées sur l'écran supérieur. Alors que les ennemis sont limités en ce qui concerne l'animation de bataille, le look a été un peu amélioré par rapport aux anciens titres portables Atlus. Dans l'ensemble, la présentation est très moderne et soignée.
Cependant, le système de bataille lui-même n'a pas beaucoup changé. Vous continuerez toujours dans des batailles au tour par tour où votre groupe de quatre (vous et trois autres démons) obtient une attaque chacun contre les ennemis rencontrés. En itinérant sur la carte, vous pourrez essayer de faire pivoter une épée sur les ennemis sur le terrain pour obtenir le saut sur eux au combat, tout comme vous le pourriez dans Personne 3 et Personne 4 . Et Atlus sait que les fans de RPG aiment leur système Press-Turn, il est donc toujours en place, avec peu de changements dans sa structure de faiblesse-exploitation-pour-gagner-un autre tour. En fait, toutes les options de bataille - attaquer, fuir et négocier avec les démons - sont exactement comme vous vous en doutez.
Le système de sourire (ou de sourire) était ma seule vraie nouvelle expérience de combat dans cette démo. L'exploitation d'une faiblesse ennemie à plusieurs reprises fait sourire vous ou vos alliés, ce qui vous donne des avantages au combat, comme des attaques plus fortes. Sachez que vos ennemis peuvent également sourire, leur permettant de vous infliger des coups critiques. Atlus a expliqué que le broyeur est également moins susceptible de subir des dommages critiques. Même dans ce qui semblait être un donjon d'entraînement, il semblait qu'Atlus maintenait le niveau de difficulté - il semblait que tout le monde me souriait!
Un autre nouveau système que j'ai expérimenté s'appelle le système Whisper. D'après ce que j'ai pu voir, cela permet aux démons de transmettre l'une de leurs compétences au protagoniste. En jouant avec des démons dans une deuxième démo plus tard dans le jeu, j'ai pu transmettre le sort Dis d'un démon que j'avais essayé de monter de niveau. Ceci est juste une autre option pour la personnalisation des personnages.
Le seul autre changement de système que j'ai rencontré n'a aucune incidence sur le gameplay, mais semble toujours assez amusant. Les changements d'équipement se reflètent désormais dans le monde du jeu. Dans la deuxième démo que j'ai essayée, j'ai pu creuser dans les armes et armures disponibles et habiller le protagoniste à mon goût. Bien sûr, chaque équipement a des avantages et des effets de statut pour accompagner ses effets visuels, donc vos choix devront être plus axés sur les statistiques que sur l'esthétique. Cela dit, il semble qu'il existe plusieurs choix pour de nombreux types d'armures. Par exemple, j'ai vu différentes variantes de couleurs pour la même pièce d'armure. J'espère qu'Atlus s'est amusé avec cette fonctionnalité, et je m'attends à ce que nous trouvions des trucs assez étranges dans le jeu à porter plus loin.
J'ai eu juste un petit aperçu de la progression de l'histoire et du système de combat avec mon temps. C'était une session assez standard pour un RPG Atlus: une exploration de donjon, une difficulté légèrement croissante au fur et à mesure de ma progression et une bataille finale contre un démon qui aime les conversations sexy. Mais cela a suffi pour me convaincre.
Le gameplay est exactement comme prévu - pas de vraies surprises. Ce qui m'a surpris, c'est la beauté du jeu; la présentation et le gameplay ont dépassé les attentes. Ce qui ne m'a pas surpris, c'est à quel point j'ai aimé le jeu - c'est exactement ce que j'espérais dans le suivi de Nocturne .
Voici l'affaire: Shin Megami Tensei IV est nette, profonde, longue (plus de 40 heures) et entièrement portable. Il semble que ce soit un RPG à part entière, et non une expérience abrégée pour des raisons de portabilité. Il a de la musique fantastique, des illustrations accrocheuses et un travail vocal de premier ordre pour démarrer. C'est super. Mais le plus important, c'est la continuation directe du noyau Shin Megami série - quelque chose que les fans attendaient.
Finalement. C'est presque là.