board game review evolution
Une sélection naturelle
( Remarque: Nous sommes connus pour faire des revues de jeux de société de temps en temps, et bien que celui-ci ne soit pas exactement basé sur E.V.O .: Search for Eden sur le SNES, il est assez proche. Bonne année! --Chris Carter )
Deux choses qui définissent mes goûts plus que toute autre chose sont la science et les jeux. Naturellement, quand quelque chose apparaît qui combine les deux, je prends note. L'évolution était l'un de ces jeux. Bien que je n'aie pas soutenu sa campagne Kickstarter extrêmement réussie, je l'ai surveillée.
Après mon premier match, j'ai été un peu déçu. Le gameplay était strictement mécanique et sans intérêt. Une chose amusante s'est produite après ce match lorsque je me suis assis pour recueillir mes pensées pour examen: bien que je savais que je n'avais pas beaucoup de plaisir avec mon premier jeu, je ne pouvais penser qu'à de bonnes choses à dire à ce sujet. Il doit y avoir quelque chose que nous avons manqué. Nous avons rejoué quelques jours plus tard.
Une fois ce match terminé, nous en avons immédiatement joué un autre. Il faut du temps pour cliquer, mais quand il le fait Évolution se révèle non seulement comme un excellent ensemble de mécanismes pour correspondre à son thème, mais aussi comme une façon amusante, quoique inégale, de passer du temps avec quelques amis.
Évolution (Dessus de la table )
Concepteurs: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre et Sergey Machin
Éditeur: North Star Games
Fabriqué: 1 novembre 2014
PDSF: 54,99 $
Évolution se déroule autour d'un abreuvoir qui agit comme le point focal d'un petit écosystème plein d'animaux primitifs. Au début, tous les animaux sont fonctionnellement similaires, mais au fil du temps, ils acquièrent de nouveaux traits pour se différencier les uns des autres. Chacun espère avoir un avantage sur ses pairs dans la collecte de nourriture, l'augmentation de la population et la survie.
Le trou d'eau a un approvisionnement variable en nourriture. À mesure que le nombre et la population d'espèces augmentent, le point d'eau peut ne pas avoir assez pour tout nourrir. À ce stade, les espèces peuvent bénéficier de techniques pour collecter plus de nourriture à la fois, collecter de la nourriture à partir d'autres sources, ou même se tourner vers la prédation, se nourrissant des autres espèces de la région.
Lorsque l'environnement l'exige, les espèces s'adaptent. S'ils ne le font pas ou ne le peuvent pas, ils s'éteignent. De nouvelles espèces prennent leur place et le cercle de la vie continue. En tant que thème, c'est un bon sursis par rapport aux dragons et / ou vaisseaux spatiaux habituels, mais la caractéristique la plus impressionnante est la qualité de la prise en charge par les mécaniciens du thème.
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Sur le spectre de la complexité des jeux de société, Évolution est assez simple. Les joueurs piochent des cartes au début d'un tour, jouent une carte chacun dans le trou d'eau pour déterminer le niveau de nourriture, puis jouent autant de cartes restantes que souhaité pour introduire de nouvelles espèces, augmenter la taille du corps et / ou la population des espèces existantes, ou ajouter traits aux espèces existantes. Au moment du repas, les joueurs nourrissent leur espèce à tour de rôle jusqu'à ce que chaque espèce ait mangé sa part ou n'ait plus de nourriture disponible. Les populations diminuent pour les espèces qui n'ont pas mangé suffisamment et disparaissent si la population tombe à zéro.
Les cartes trait sont les éléments de gameplay les plus intéressants. La chasse à la meute peut permettre à un petit prédateur d'abattre des proies plus grosses. L'escalade peut protéger une espèce contre les attaques d'un carnivore sans la même capacité. La recherche de nourriture peut être utilisée pour recueillir rapidement des aliments végétaux en période de famine. Ce ne sont que quelques-uns des 17 traits inclus.
Grâce à ces mécanismes simples, un récit peut être construit. La partie frappante de Évolution est que le récit peut être assez différent d'un jeu à l'autre, mais chacun est fondé sur les principes de la biologie évolutive. Dans un match, nous avons eu un grand point d'eau très tôt, ce qui a conduit à des herbivores à forte population. Plus tard, une pénurie au point d'eau a provoqué des extinctions massives, seuls les cueilleurs les plus efficaces ayant survécu.
Dans un autre jeu, un prédateur au sommet est apparu: une grande taille corporelle, une grande population et le trait Fat Tissue. Il a dévoré presque toutes les autres espèces en un tour. La prochaine vague d'espèces a eu l'escalade, ce qui les a protégés du carnivore jusqu'à quelques tours plus tard, lorsqu'elle a progressivement éliminé l'un de ses traits et a également gagné l'escalade. Une histoire comme celle-ci illustre à quel point les mécanismes suivent l'évolution réelle: les tirages de cartes permettent des mutations aléatoires et les espèces avec les meilleures mutations survivent tandis que d'autres meurent. Une fois que la proie s'adapte pour se protéger d'un prédateur, le prédateur doit s'adapter afin de continuer à proie.
Chaque trait a un compteur. Certains traits sont inutiles sauf pour contrer d'autres. Un prédateur avec une embuscade n'est pas mieux qu'un sans s'il n'y a pas d'espèce avec un avertissement. Une espèce à carapace dure a perdu un trait s'il n'y a pas de carnivores près du point d'eau. L'élimination des traits inutiles reflète également l'évolution du monde réel.
Bien que les histoires racontées dans Évolution sont généralement cool, la mécanique peut conduire à une expérience inégale. Aussi approprié que soient les mutations aléatoires au thème, parfois le tirage au sort empêche les joueurs de mettre en œuvre une stratégie gagnante. Dans un jeu récent, un joueur avait construit un écosystème impressionnant: trois espèces à forte population qui n'étaient pas attaquables sans un trait spécifique (Intelligence), mais une fois qu'il était clair qu'un carnivore avec Intelligence était nécessaire pour briser la machine de collecte de nourriture, Intelligence ne s'est jamais montré dans ma main. Nous savions que nous devions nous adapter pour être compétitifs, mais nous ne pouvions pas nous contenter de ce qui nous avait été donné. Le vainqueur a été clair plusieurs tours avant la fin officielle.
Du point de vue des composants, Évolution est fantastique. Ayant atteint un bon nombre d'objectifs extensibles dans sa campagne de financement participatif, il a pu avoir beaucoup de bois, de carton et de tissu de haute qualité, y compris un brachiosaure en bois inutilement grand comme premier jeton de joueur. L'œuvre est imaginative et colorée. Au-delà des mécanismes de collecte de nourriture, il est amusant d'imaginer à quoi ressemble chaque créature avec sa combinaison unique de traits, et l'art aide à stimuler l'imagination à cet égard.
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Dans l'ensemble, j'ai une meilleure opinion de Évolution que je l'ai fait après la première session de jeu. Il est assez léger pour jouer avec des non-passionnés, mais il faut quand même un peu de logique pour dégager les combinaisons gagnantes et s'adapter à ce que font les adversaires.
Évolution La plus grande force est la façon dont le thème et la mécanique se soutiennent si bien. Bien que cela puisse parfois conduire à une expérience ennuyeuse ou à un vainqueur en fuite, cela conduit plus souvent à une compétition serrée où chaque joueur essaie de devancer ou de contrer les autres. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme un jeu éducatif, je pourrais imaginer l'utiliser comme une abstraction pour introduire les principes de base de la sélection naturelle. C'est la survie du plus apte dans un jeu de société, et il incarne ce sujet de manière impressionnante.
( Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur. )