review remnant from ashes
Ashy Slashy
Chasseur de monstre -les jeux coopératifs à service rapide surgissent comme une industrie artisanale. L'angle n'est pas nouveau, mais avec des sorties comme Intrépide ornant les néons des marchés du jeu si souvent (et devenant des succès du jour au lendemain), vous savez que le public est prêt et prêt.
Reste: des cendres est de cette même coupe de viande, juste avec plus de gras.
choses sympas que vous pouvez faire avec C ++
Reste: des cendres (PC (testé), PS4, Xbox One)
Développeur: Gunfire Games
Éditeur: Perfect World Entertainment
Sortie: 20 août 2019
PDSF: 39,99 $
L'ensemble de l'installation de Reste est un véritable enfer: bien qu'il soit chargé d'avance avec des sentiers cahoteux. Au début du voyage Reste a une sensation spirituelle ésotérique séduisante car le personnage du joueur fait partie d'une société isolée, chargée de terminer un rituel dans un pays lointain. Puis il fondamentalement se transforme en Armement de guerre , avant qu'il ne s'installe dans un défilé couvrant l'univers de Cthulian. C'est un jeu de cul bizarre!
Mais le plus souvent Reste jette cette étrangeté au profit d'une coque de tireur de looter très confortable et glisse dans un rythme très familier (mais plus que compétent). Vous avez déjà vu cette boucle: vous mourez, vous améliorez (dans ce cas, des compétences ou des équipements passifs), vous obtenez un raccourci / point de contrôle, vous mourez à nouveau jusqu'à ce que vous franchissiez triomphalement la ligne d'arrivée (ou une tonne de petite finition basée sur un boss) lignes).
Le tir est réactif et serré, ce qui est génial car il n'y a qu'une poignée d'armes à feu (principalement des fusils / fusils / pistolets standard au début, avant de descendre dans le trou de lapin de la taille d'un pistolet). Chaque arme a un emplacement d'avantage et les joueurs peuvent personnaliser leurs compétences passives (en gagnant de l'expérience), permettant des tonnes de constructions différentes: soit en solo ou en multijoueur.
Par exemple, l'un de mes favoris était un archétype de guérisseur, avec la possibilité de restaurer la santé de tous les autres après avoir utilisé mes potions remplaçables, et un cercle de sorts de guérison attaché à mon arme de poing. Une autre de mes constructions confère une vision complète des unités ennemies à l'ensemble du groupe, et donne la vie à des coups de mêlée pour servir de pseudo-char. Les grands moments comme frapper un coup critique détruisent un patron qui se sent bien, surtout lorsque vous avez permis à vos coéquipiers de faire de même.
Mais bien que les choses d'un moment à l'autre aient un impact, il y a beaucoup de RNG impliqués Reste appuyez sur des danses entre plaisir et cœur; due en grande partie à la randomisation centralisée des environnements et au placement de l'ennemi. D'une part, j'aime l'idée que vous pouvez `` relancer '' votre monde à tout moment si votre espoir de le battre a été anéanti, en gardant toutes vos mises à niveau comme une sorte de `` New Game Plus '' au milieu d'un Jeu.
De l'autre, il y a un lot des zones et des actifs réutilisés. Ce n'est pas nécessairement un problème pour un projet de plus petite envergure, mais lorsque je me demande si je suis déjà allé dans un lieu qui ressemble exactement à celui 15 minutes avant, cela soulève des questions. C'est aussi un peu loufoque par endroits. Le système de dialogue semble être une réflexion après coup, et certaines interfaces utilisateur, comme les compteurs de santé et d'endurance, semblent n'avoir jamais quitté une période théorique d'accès anticipé. La carte est tout simplement nulle.
D'autres aspects sont rapides et pertinents. Le système d'inventaire est propre comme l'enfer, en partie grâce à l'adhésion intelligente du développeur à une politique `` uniquement les bonnes choses '' sur le butin. Presque chaque pièce d'équipement que vous gagnerez, que ce soit du chemin critique ou du battu, compte. Il n'est pas nécessaire de passer au crible des centaines d'objets inutiles (ou même quelques-uns) lors de vos voyages, ce qui fait des merveilles pour le rythme du jeu.
Je me suis retrouvé à le jouer pendant des heures, en solo ou avec des joueurs aléatoires, sans me sentir déconcerté. Le multijoueur est l'un des Reste Les grandes forces de (et sauver des grâces, vraiment), car cela vous permet de créer des sessions en utilisant votre graine du monde (en privé ou avec des amis), ou en rejoindre une pour gagner tout le butin que vous voulez. La clé est que vous êtes incité à rejoindre des sessions pour voir de nouveaux mondes, attraper plus de butin et acquérir plus de compétences passives. Le mécanisme de résurrection de feu de joie partagé, où tout le monde revient à chaque point de contrôle, se sent également très bien par rapport au motif éphémère `` un (vie) et terminé '' de jeux similaires.
Reste: des cendres prend trop de temps pour démarrer, mais quand il le fait, il le laisse déchirer. L'élément de randomisation est trop à moitié cuit pour propulser vraiment ce projet au-dessus du reste de son acabit, mais Gunfire Games a de très bonnes idées que j'espère voir utilisées plus souvent à l'avenir.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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