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Le prochain jeu de tir à la première personne de Splash Damage, Bord , supprime la dichotomie traditionnelle du jeu vidéo entre les modes solo et multijoueur. `` Nous sommes habitués à ce qu'il y ait une réelle différence entre le mode solo et coopératif et multijoueur '', a noté Edward Stern, le principal auteur du jeu, lors d'une récente démonstration à New York.
`` Je pense que nous avons tous eu l'expérience d'être bons dans la version solo d'un jeu, et (ensuite) vous allez en ligne, et c'est juste terrible - totalement différent - et c'est, genre, & lsquo; Attends, j'étais bon à ça! Maintenant, je ne sais même pas à quel point je suis mauvais. Tout l'intérêt de Bord est d'en faire une expérience totalement transparente », a-t-il expliqué. Bord n'a pas de listes de menus distinctes pour les modes solo, coopératif et multijoueur; au lieu de cela, il comprend des campagnes distinctes pour les deux forces, Sécurité et Résistance, et vous pouvez les jouer comme vous le souhaitez.
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Splash Damage a conçu Bord afin que l'expérience de base reste fondamentalement identique, quelle que soit la façon dont vous jouez. Chaque mission est un match 8 contre 8, il n'y a donc pas de distinction de gameplay entre solo, coopératif et multijoueur. Vous pouvez terminer les deux campagnes seul; le jeu fournira sept coéquipiers IA et huit adversaires AI. Si vous voulez jouer avec des amis - essentiellement, coop contre le CPU - c'est totalement faisable. Et vous pouvez également vous lancer dans un jeu en ligne avec jusqu'à quinze autres joueurs humains, si c'est votre sac.
Si cette perspective vous laisse perplexe, Stern a donné un exemple de la façon dont les choses pourraient se dérouler:
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Disons que vous jouez à ce que vous pensez être un jeu totalement multijoueur: il est en ligne contre des adversaires humains - tout le monde, de votre côté et de l'autre (est humain). L'un de ces joueurs - que ce soit dans votre équipe ou dans l'équipe adverse - pourrait jouer à travers elle dans un scénario solo. Il se trouve qu'ils jouent ce chapitre de leur histoire en ligne contre des adversaires humains (et nous leur donnons des XP supplémentaires pour cela).
Dans mon expérience, Bord Les robots étaient parfaitement compétents; ils n'ont pas attendu les joueurs humains pour atteindre leurs objectifs ou pousser l'avant. En fait, je suis parti explorer Container City pendant une partie de ma démo, et le reste de mon équipe a continué sans moi. Je suis revenu vers eux cinq minutes plus tard, tombant sur une bataille houleuse entre mes forces de sécurité et la résistance ennemie dans une zone ouverte.
Ce concept semble intrinsèquement excitant, mais en ce qui me concerne, sa facette la plus importante est qu'il élimine la déconnexion solo / multijoueur dont Stern a parlé, où vous pouvez passer à travers la campagne solo d'un tireur tout en restant totalement incompétent en ce qui concerne l'action multijoueur en ligne. Bord est le même jeu de toute façon: comme le dit Stern, «Une fois que vous êtes bon dans le jeu, c'est tout; vous n'avez pas besoin d'apprendre de nouvelles lois ou de nouveaux comportements lorsque vous vous connectez. »
Bord sera disponible sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC le 17 mai 2011. Pour plus de détails, consultez mon aperçu complet ici.