destructoid review fallout 3
Lorsque Bethesda Softworks a annoncé l'année dernière qu'ils avaient ramassé les abandonnés Tomber franchise et travaillaient dur sur une «vraie» suite de nouvelle génération au jeu, les joueurs du monde entier se sont relevés.
Les fans de la série étaient excités, mais prudemment optimistes. D'une part, dix ans étaient bien trop longs pour que la série principale reste en sommeil. Et Bethesda a un bilan de tueur, ayant publié un certain nombre de jeux de rôle primés dans le Vieux parchemins série, entre autres. Mais d'autre part, le choix de Bethesda d'utiliser le squelette de Oubli aboutir à un jeu dépourvu des choses qui ont fait la Tomber super série?
Des réponses vous attendent après le saut.
transtypage de caractères en int c ++
Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Développé par Bethesda Softworks
Publié par ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Publié à l'origine le 28 octobre 2008
La grande question dans tous les esprits: «Est Fallout 3 juste Oubli avec des fusils?
À première vue, la réponse courte serait «oui»; en utilisant une version améliorée du Oubli moteur, il existe des similitudes évidentes que vous ne pouvez tout simplement pas ignorer, pour le meilleur ou pour le pire. La façon dont vous interagissez avec le monde est distinctement Oubli , comme les conversations inconfortables et rebutantes que vous aurez face à face avec les différents citoyens de Tomber le monde post-apocalyptique, ou un système de menus quelque peu déroutant et peu maniable.
Mais vraiment, il pourrait y avoir pire que d'être comparé à Oubli , un titre qui a été salué par beaucoup comme «Jeu de l'année» pour 2006, et salué pour sa narration convaincante et son choix vertigineux de choix de joueurs. Heureusement, tout cela se traduit parfaitement par Fallout 3 , ce qui en fait l'une des expériences de jeu les plus captivantes et divertissantes de l'année.
Appelant simplement le jeu un Oubli cloner avec un Tomber la peau est un peu injuste; Bien que les forces et l'expérience antérieure de Bethesda en tant que développeur soient claires tout au long du titre, il est impressionnant de voir comment ils ont pu intégrer de manière transparente certains des éléments de gameplay de la série dans le nouveau titre.
Prenez le combat, par exemple - Fallout 3 peut être joué à la fois à la première ou à la troisième personne, avec un combat en temps réel mappé sur un seul bouton, un peu comme Oubli . Si vous le souhaitez, il est tout à fait possible de parcourir le jeu comme celui-ci, en jouant à la manière d'un jeu d'action plus traditionnel. Mais ce n'est certainement pas conseillé; tandis que le mouvement et la visée sont fluides, les racines du jeu de rôle du jeu dictent constamment l'issue du combat. Être un roi en pleine tête Halo ne vous aidera pas nécessairement ici, car une série invisible de calculs principaux (état de l'arme, maîtrise de votre arme particulière, etc.) déterminera si vous portez le coup et combien de dégâts vous infligerez.
Entrez VATS, le système de ciblage assisté Vault-Tec, un incontournable du Tomber série et la façon dont vous voudrez jouer la plupart Fallout 3 . Appuyez sur un seul bouton pour interrompre l'action et la caméra se concentrera sur la cible ennemie la plus proche; un coup rapide du stick de contrôle vous permettra de viser d'autres ennemis s'ils sont dans votre champ de vision. En manipulant le manche de commande, vous pouvez cibler diverses parties du corps sur une seule menace - les jambes, les bras, le torse ou la tête, par exemple. En fonction d'un certain nombre de facteurs, notamment votre position et votre maîtrise d'une arme, vous obtenez un pourcentage de vos chances de toucher un coup et vous recevez une approximation des dégâts. Appuyez sur un seul bouton pour reprendre l'action, et c'est là que le plaisir commence.
Une fois l'action commencée, la caméra zoome et se déplace au début du combat, vous donnant une vue cinématographique de la bataille. Malgré le fait que vous ayez donné un contrôle total au jeu - vous regardez simplement l'action se dérouler - le combat semble viscéral et terriblement brutal. Alors qu'une batte de baseball s'abat sur un Rad Roach, l'insecte explose comme un ballon d'eau, éclaboussant de la boue verte dans toutes les directions. Un tir à la tête mortel fait exploser la tête d'une goule sauvage comme une pastèque, avec la caméra dans le jeu trempée de sang et des éclaboussures de sang sur les objets à proximité. Un coup de fusil de chasse à la jambe d'un Raider en cours d'exécution le coupe au genou, l'élan envoyant son corps voler vers l'avant alors qu'il tombe au sol, un bordel sanglant.
En bref, c'est incroyablement horrible et exagéré, et extrêmement stimulant pour le joueur. Mieux encore, il ne vieillit jamais, ce qui est impressionnant pour un jeu avec lequel vous pourriez potentiellement passer plus de 50 heures. Mais surtout, VATS apporte un niveau de stratégie au jeu que vous ne pouviez tout simplement pas obtenir dans un jeu de tir typique. Vous devrez évaluer toutes vos rencontres et agir en conséquence. Lorsque vous affrontez un ennemi brandissant un lance-roquettes ou sur le point de lancer une grenade, vous voudrez peut-être viser son bras afin qu'il lâche son arme. S'ils manient une arme de mêlée, vous voudrez endommager leurs jambes pour les garder à distance, ou prendre une balle dans la tête pour des dégâts massifs au risque de les manquer complètement.
Alors que VATS est génial et la forme de combat recommandée dans Fallout 3 , il n'est pas toujours facilement accessible, car chaque attaque utilise quelque chose appelé «points d'action». Selon le niveau de votre personnage, un certain nombre de «points d'action» vous sont attribués qui se régénèrent lentement après avoir été utilisés. Une fois que vous êtes sorti, vous devrez peut-être passer au tir à la troisième ou à la première personne moins précis, ou retomber jusqu'à ce que vos points d'action se remplissent.
Et cela révèle un problème avec le système VATS - il n'y a pas de véritable moyen de savoir ou de déterminer le nombre de points d'action qu'une seule attaque avec une certaine arme pourrait utiliser, ou du moins, cela n'apparaît pas facilement nulle part dans Fallout 3 la myriade de menus. Je me suis toujours retrouvé à laisser au jeu le soin de déterminer le nombre d'attaques que j'aurais pu laisser dans une rencontre VATS donnée au cas par cas, ce qui a un peu gêné certaines de mes stratégies de combat. Cela n'a jamais gâché l'expérience du combat, mais il est frustrant d'être exclu de l'exécution d'une attaque lorsque vous ne savez pas exactement pourquoi, ou cela vous surprend.
Votre précision VATS - ainsi que le succès de presque tout ce que vous ferez dans le jeu - est déterminée par votre niveau, vos statistiques et vos avantages choisis, un système directement relevé des précédents Tomber titres. Fini le saut à travers les champs de Oubli' s Cyrodiil pour améliorer vos compétences de saut, ou utiliser un certain type d'arme simplement pour améliorer vos compétences. Fallout 3 utilise un système de mise à niveau plus traditionnel dans lequel les points sont distribués et placés dans les différentes catégories qui composent SPECIAL (Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance). Avec des avantages (une capacité spéciale ou une mise à niveau qui peut être choisie par niveau, qui peut être utilisée pour personnaliser davantage votre personnage), ce système est classique Tomber , et devrait être immédiatement familier aux fans de la série.
Mis à part le gameplay, Fallout 3 La véritable force de son récit. Commençant en tant que tout-petit dans Vault 101, une installation souterraine conçue par le géant de l'entreprise Vault-Tec pour aider les citoyens à reconstruire leur vie après une guerre nucléaire dévastatrice, vous commencerez votre voyage. En progressant au cours de votre adolescence, vous constatez rapidement que le mantra des habitants du coffre-fort souvent entendu: «Nous sommes nés dans le coffre-fort, nous mourrons dans le coffre-fort» peut ne pas raconter toute l'histoire. Lorsque votre père quitte le coffre-fort de façon inattendue (personne ne quitte le coffre-fort!), Vous vous aventurez dans le désert pour la première fois pour découvrir un monde sombre et inconnu au-delà de la porte en acier de votre ancienne maison.
La vision de Bethesda du Tomber L'univers est nettement moins ironique et exagéré par rapport aux autres jeux de la série, en particulier Fallout 2 . Cela ne veut pas dire que c'est sans humour, mais c'est certainement plus sombre et beaucoup plus subtil que ce que de nombreux fans pourraient vouloir et même attendre. Ce qu'il est, cependant, est bien conçu et intelligent, avec des personnages principalement crédibles essayant simplement de trouver leur chemin à travers un monde déchiré. Des goules évitées des enfers au mutant Monster-esque de Frankenstein articulé de manière surprenante, il y a beaucoup de rencontres de personnages mémorables à travers Fallout 3 . Et parce que les personnages et le monde se sentent si réels, vos actions ont un vrai poids, et l'histoire a de nombreux points qui suscitent une véritable émotion.
Je vais m'arrêter ici, car à peu près tout ce que je pourrais dire Fallout 3 L'histoire serait un spoiler. La vraie joie de jouer Fallout 3 c'est une découverte, et dans le vaste monde post-apocalyptique de Washington, D.C., il y a beaucoup à voir et à faire. Alors que la «zone jouable» dans le titre est nettement plus petite que l'environnement massif de Oubli , il est tout à fait possible de jouer au jeu jusqu'à la fin de l'histoire principale du jeu et de ne pas tout voir.
Pour certains, la taille Fallout 3 le monde et le nombre d'options qui vous sont proposées peuvent être accablants. Après trois heures de jeu et une heure hors du coffre-fort 101, j'ai réalisé que je n'avais même pas terminé ma première quête; au lieu de cela, je fouillais le monde et parlais à ses citoyens, impressionnés par sa taille et sa profondeur. Bien que vous puissiez simplement parcourir chaque point de quête principal (ce que j'ai dû faire pendant les sept dernières heures de jeu simplement pour terminer le jeu pour examen), il existe des dizaines de quêtes secondaires, d'objets, de personnages et d'endroits à découvrir si vous prendre le temps. Et parce que le monde est si engageant, vous pouvez vous retrouver perdu dans le jeu pendant des heures, oubliant rapidement sur quelle course ou quête vous aviez entrepris.
Du début à la fin, on vous donne toujours quelque chose à faire et toujours un choix à faire. Ces choix affecteront votre Karma - bon, mauvais ou neutre - et peuvent tout déterminer, de qui pourrait vouloir vous aider à la façon dont l'histoire se terminera. Ce qui m'amène à l'une des plus grandes faiblesses du jeu - sa fin. Alors que l'acte final est grand et épique d'une manière qui rivalise avec la plupart des films à succès, la finale du jeu a été un peu décevante. Bethesda a promis plusieurs fins et elles ont certainement tenu leurs promesses, mais c'est beaucoup trop évident pour toutes les mauvaises raisons. La fin est un patchwork quelque peu décevant avec des coutures évidentes, ce qui rend relativement facile de déterminer laquelle de vos actions a abouti à quelle partie de votre fin particulière. Ce n'est pas nécessairement mauvais ou ruinant le jeu, mais manque d'émotion et de gravité, et contraste fortement avec le reste du récit.
Quoi qu'il en soit, l'expérience globale de Fallout 3 est inégalée, et la quantité de jeu que Bethesda a emballé dans ce titre à 60 $ ne peut être ignorée. Les défauts de côté, pris dans leur ensemble, Fallout 3 est un effort incroyable et facilement l'une des meilleures expériences de jeu de cette année. Avec facilement plus de 40 heures basées simplement sur une quête principale et d'innombrables heures supplémentaires d'exploration et de découverte, sortir de votre coffre-fort pour pénétrer dans le désert ravagé de la capitale est une entreprise énorme. Mais ceux qui prennent le temps de l'explorer seront récompensés - le peu de mal des rayons vaut bien le déplacement.
Résultat: 9.0 (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas ce qui est un titre suprême.)
comment écrire des cas de test pour une application Web