last year the nightmare has good bones
Multijoueur d'horreur à cinq contre un
comment faire un mur coupe-feu
Nous avons vu d'admirables tentatives de jeux d'horreur asymétriques, mais aucun d'entre eux n'a tout à fait cliqué pour moi. Il y a toujours une ouverture pour qu'un studio soit propriétaire de ce genre, que ce soit avec des personnages sous licence ou des créations originales qui s'inspirent de monstres et de méchants emblématiques. Je ne suis pas prêt à dire que Elastic Games réussira l'exploit avec L'année dernière: The Nightmare , mais il a le potentiel d'y arriver.
Tout ce que je savais en entrant dans PAX, c'était que L'année dernière était un jeu multijoueur d'horreur à cinq contre un et qu'il avait créé un bon bouche à oreille sur le salon. Rétrospectivement, je peux voir pourquoi.
C'est amusant de regarder l'action se dérouler du point de vue des adolescents survivants et du tueur, surtout compte tenu de l'apparence attrayante de tout. La direction artistique n'a pas peur d'un peu de couleur ici et là. Cela permet également aux matchs de se sentir spontanés et variés, de sorte que les participants pouvaient regarder quelque chose à chaque fois qu'ils marchaient près du stand ou faisaient la queue pour attendre leur tour.
J'ai seulement eu la chance de jouer en tant qu'adolescents, chacun remplissant un archétype reconnaissable. Il y a un jock, un nerd, une reine de bal, etc., mais vous pouvez choisir votre classe séparément. J'ai essayé d'être médecin, mais mon groupe avait le don de se séparer, alors je suis passé à un rôle plus offensif. Si je me heurte au géant géant ou au Slasher de Michael Myers, je préfère avoir un tuyau en plomb que les premiers soins.
Dans la pratique, nous aurions dû nous serrer les coudes, chercher des matériaux d'artisanat, alimenter un ascenseur et s'échapper de l'école. C'est comme ça L'année dernière est destiné à être joué. Lors de l'exécution, mon groupe n'a pas communiqué, nous sommes tous partis sur nos propres objectifs auto-imposés, et nous avons eu du mal à nous trouver et à nous sauver dans des pièces fermées à clé pour que les réapparitions coulent. Inutile de dire que nous avons été choisis un par un.
exemple de cas de test junit dans eclipse
Malgré l'échec de la tentative, il y a eu quelques occasions où nous avons travaillé ensemble assez longtemps pour tuer le tueur. Un coéquipier avait un pisteur, afin qu'ils puissent nous dire quand il était à proximité. Aveuglant le démon et lançant une bombe pour l'adoucir pour quelques coups de pipe en plomb ont fait des merveilles. Le problème est que nous avons perdu nos précieuses 15 minutes à tout faire, mais à terminer la véritable mission d'évasion.
Je ne me sentais pas trop mal. Le tueur a beaucoup d'outils à sa disposition, dont le plus remarquable est la capacité de disparaître de la carte, de se faufiler comme une apparition rapide et de réapparaître commodément juste hors de la vue des adolescents. C'est un mécanicien tellement cool. Il (ou devrais-je dire ils ; il y a trois types de tueur à ce jour) peut également poser des pièges et simplement retirer les choses que nous attendons dans les films d'horreur.
Donc, même si nous avons perdu misérablement, L'année dernière était assez amusant. Cela arrive cet automne sur PC (exclusif à Discord au lancement) et ça vaut le coup d'être regardé. Ma principale crainte est celle du contenu et du support à long terme compte tenu de l'évolution des jeux asymétriques passés, mais je suis impressionné par les fondations actuelles du jeu.