critique mario contre donkey kong
Arrête de jouer avec moi !

J'avoue, le Mario contre Donkey Kong la série est celle qui m’a échappé. Même si j'apprécie beaucoup les jeux de plateforme 2D et que j'aime certainement mes consoles Nintendo d'autrefois, ces aventures axées sur les énigmes n'ont jamais vraiment été sur mon radar. Un remake semble être le moment naturel pour monter et voir ce que j’ai manqué.
Vidéos recommandéesEt pour le dire d'emblée, c'est une bonne chose refaire . En regardant des vidéos de comparaison entre l’ancienne version étrangement 3D de la Game Boy Advance et cette nouvelle version de la Nintendo Switch, la différence est impressionnante. Je peux le dire Mario contre Donkey Kong à certains égards, j’aurais peut-être eu l’impression d’être en avance sur la courbe. Son approche de la plate-forme en forme de boîte à puzzle semble certainement nouvelle, tout comme son exigence surprenante de précision, de timing et de compréhension de la façon de gérer divers dangers tout en traçant un chemin entre les interrupteurs imbriqués et la mécanique.
Ces mêmes nouveautés peuvent cependant générer pas mal de frustration. Et même si cela ne m'a jamais suffi de m'éloigner complètement, cela m'a donné l'impression que Mario contre Donkey Kong est un bon remake dont la fidélité pourrait susciter des frustrations pour un nouveau venu comme moi.
Mario contre Donkey Kong ( Changer (révisé))
Développeur : Nintendo
Éditeur : Nintendo
Sortie : 16 février 2024
PDSF : 49,99 $
La configuration de base de Mario contre Donkey Kong est simple. Mario vend de nouveaux jouets à remonter fabriqués à son effigie, et Donkey Kong en veut. Il décide que la ligne de conduite la plus rationnelle est de s'introduire par effraction dans la Mario Toy Company pour soulager l'usine de certains produits. Mario, désormais apparemment agent de prévention des pertes, se lance à la poursuite de DK pour récupérer la marchandise volée.
En pratique, cela signifie s’aventurer monde après monde, en résolvant les différents types de problèmes de puzzle et de plateforme qui lui sont présentés tout au long du chemin. Je n'ai jamais su clairement si Donkey Kong mettait en œuvre tous ces dangers pour Mario, ou s'il s'agissait simplement d'une visite dangereuse à travers le Royaume Champignon.

Redonnez à Mario ses Minis
Quoi qu'il en soit, Mario doit récupérer les Mini-Marios à chaque étape régulière, en récupérant éventuellement un cadeau rouge, bleu et jaune en cours de route si vous voulez un Parfait au lieu d'un Clear normal. La manière dont ces facteurs sont pris en compte sera abordée plus tard, mais les cadeaux constituent parfois une belle signalisation pour résoudre des énigmes à la volée.
Ce que j’ai trouvé vraiment convaincant dans cette configuration, c’est la façon dont l’ensemble de mouvements limités de Mario est utilisé au maximum. En apparence, Mario n'a qu'un bouton Sauter et un bouton Saisir, qui conviendra à tous ceux qui ont joué à un jeu en 2D. Mario . Vous n'avez également qu'une seule vie – pas de champignons pour vous sauver d'un coup ici – et un nombre fini de vies que vous conservez, de niveau en niveau, en obtenant parfois plus lorsqu'elles apparaissent ou via des étapes bonus.
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Les mouvements de Mario ne sont cependant pas trop limités. Faire un saut en arrière vous permet de gagner de l'air supplémentaire, et vous pouvez effectuer un triple saut pour encore plus de temps d'antenne en demandant au plombier de faire le poirier. Bon sang, même le poirier lui-même est utilisé pour traverser des zones présentant des risques de chute. Apparemment, Mario a des pieds solides.
Ainsi, dans chaque niveau, vous utilisez ces capacités pour contourner les dangers et soit obtenir la clé d'une porte, soit atteindre un Mini-Mario. Même si les choses commencent relativement simplement, Mario contre Donkey Kong commence à ajouter une logique intéressante au mélange, même à partir du Monde 2. Les commutateurs peuvent activer ou désactiver des appareils à code couleur, allant des blocs aux échelles et plus encore. La hauteur de saut et la vitesse de déplacement peuvent devenir cruciales, car elles font la différence entre récupérer ou non une clé persistante.
C'est vraiment gratifiant de maîtriser lentement les manœuvres en tant que Mario dans ces moments-là, autant que dans d'autres jeux 2D. Mario Jeux. La concentration sur le puzzle me gratte également une autre sensation. Il ne s'agit pas seulement de devoir actionner différents interrupteurs marche/arrêt ou des choses comme ça, mais le sentiment de voir un niveau assez contenu, plein d'options présentées devant moi, puis de s'arrêter pour faire défiler et tracer une course. C'est différent Mario variété que d'habitude, et j'apprécie ça, même si cela signifiait que les niveaux n'étaient pas aussi voyants que, disons, un Merveille niveau.

Pièges
Il reste cependant quelques endroits où la mécanique présente des fissures. Tout d'abord, Mario contre Donkey Kong peut parfois être étonnamment impitoyable. Je n'ai jamais vu mon nombre de vies descendre suffisamment bas pour voir ce qui se passerait si le joueur était à court, mais quelques cartes ont certainement mangé ma vie assez vite pour que je m'inquiète. Il existe quelques solutions, notamment appuyer simplement sur « Réessayer » au lieu d'abandonner la vie, ou se tourner vers le mode Casual, assez indulgent.
Contrôler Mario peut aussi devenir un peu génial. Mario contre Donkey Kong exige parfois un niveau de précision qui m’a surpris. Parfois, cela signifiait chronométrer un sprint juste devant une boule de feu, ou faire attention à savoir si Mario tenait une ou deux cordes (il grimpe sur deux cordes plus vite, mais glisse plus vite sur une seule corde).

D'autres fois, cela signifiait sauter vers un ennemi à aussi la diagonale d'un angle était une vie perdue, ou frapper à gauche aussi tôt alors qu'il était suspendu à une corde, le plombier s'est précipité vers sa perte au lieu de simplement laisser sa main tendue, en attendant qu'une corde en mouvement atteigne sa paume. Un bon nombre de mes morts ont été assez frustrantes, car Mario semblait à peine toucher une hitbox.
De plus, cela peut être un problème avec Pro Controller, mais j'ai parfois du mal à essayer de saisir des mouvements comme le saut en poirier aussi vite que je le souhaiterais. Je n’exclurai pas le D-pad de ce contrôleur comme facteur, ni même mes propres entrées ; vraiment, je souligne que ce jeu est exigeant, plus que ce dont je me souviens le plus Mario les jeux étant. Cela conduit à un sentiment d’accomplissement, bien sûr, mais cela peut aussi sembler assez exaspérant sur le moment.
Il y a plus de frustration aussi, et pour cela, il va falloir parler des Mini-Marios.

Comme les lemmings
Lors de votre première partie des mondes de Mario contre Donkey Kong , vous terminerez chaque monde en deux étapes. La première est une mission d'escorte dans laquelle vous devez mettre autant de Mini-Marios que possible dans le coffre à jouets, après leur avoir demandé de ramasser les lettres T-O-Y comme si c'était le cas. THPS . La seconde est un peu plus simple : un combat de boss avec Donkey Kong.
Bénis le cœur de ces petits gars. Les Mini-Marios sont adorables. J'aime même la façon dont ils appellent Mario lorsqu'il s'éloigne trop, même s'ils le disent peut-être un peu trop souvent par la suite. Mais mon Dieu, ils vous feront grimper au mur avec leur prise de décision. Qu'il s'agisse d'un Mini-Mario décidant d'attendre trop longtemps pour suivre le reste de la file pendant un saut, ou simplement d'être trop en retard sur Mario et de se faire écraser par un Thwomp, les Mini-Mario étaient la principale raison d'un jeûne, Niveau Start-Retry frustré dans ma partie.

La déconnexion est encore plus mise en évidence dans les niveaux Plus, que vous débloquez après avoir terminé l’ensemble initial de mondes. Ce retour sur les niveaux précédents est plus court et vous demande de diriger un seul Mini-Mario avec une clé de la porte à la fin du niveau.
Lorsque ces niveaux fonctionnent, ils peuvent sembler assez nouveaux dans la façon dont ils obligent le joueur à penser verticalement et à manipuler diverses pièces de nouvelles manières. Les tapis roulants et les interrupteurs ont pris une nouvelle signification avec les Mini-Marios en jeu, m'obligeant à les considérer de manière différente et intéressante. Mais je voulais quand même m'arracher quelques cheveux chaque fois qu'un Mini-Mario au hasard décidait de se retourner un peu trop lentement, ou de se laisser prendre par un danger aléatoire, ou même d'un pouce en avant, face la première dans sa propre disparition.

Les batailles de Donkey Kong sont relativement plus simples, impliquant principalement de naviguer dans l'un des dangers les plus courants du monde dans lequel vous vous trouvez pour jeter un baril sur DK. La plupart étaient assez simples et impliquaient principalement d’anticiper la façon dont DK vous lancerait de nouveaux défis tout en se déplaçant partout où il se trouvait. Ils sont agréables, mais il n’y a rien de trop excitant. J'ai adoré lui renvoyer un baril ou un Bob-omb, juste au moment où il pensait m'avoir.
Beaucoup, beaucoup de Mario
Entre les mondes normaux et les mondes Plus, il y a déjà beaucoup de choses à parcourir Mario contre Donkey Kong. Les niveaux Expert ajoutent un défi supplémentaire, pour ceux qui veulent le rechercher, et vous ne pouvez les débloquer qu'en accumulant des effacements parfaits aux niveaux précédents. J’ai reçu un montant assez décent, mais à la fin de la campagne, j’avais commencé à refuser de recevoir tous les cadeaux de chaque niveau.
C’est peut-être le signe d’un épuisement croissant face à ce que Mario contre Donkey Kong demandes à un moment donné. L’échelle et les paramètres nécessitent une précision surprenante, comme je l’ai déjà dit, et la limite de vie ressemble à une horloge catastrophique persistante. Apparemment, la version GBA avait également des bonus basés sur le temps de résolution, ce qui semble être un défi supplémentaire intimidant mais intéressant qui n'est pas si présent ici. (Il y a toujours une horloge, mais elle ne mesure que le temps dont vous disposez pour effacer et n'est prise en compte que comme une mesure supplémentaire si vous souhaitez contester la contre-la-montre plus tard.)

Essentiellement, j'ai eu du mal à me sentir détendu en jouant Mario contre Donkey Kong. J'étais, le plus souvent, enfermé dans ma position avant de joueur, sachant qu'un angle ou un timing légèrement mal calculé pouvait signifier une catastrophe immédiate et une vie de moins. Je suppose que c’est l’avantage du mode décontracté, mais mon entêtement m’a empêché de passer à cette vitesse. Je suppose qu’il est possible à la fois d’apprécier le défi tout en le sentant parfois un peu autoritaire.
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Et malgré tous mes discours sur la difficulté jusqu'à présent, il y a certains niveaux dans Mario contre Donkey Kong qui biaisent exactement la direction opposée, en particulier au début et dans les premières étapes d’un monde. Certaines étapes me donnaient l'impression de voir la route exacte tracée pour moi, les cadeaux et tout, et je devais simplement suivre les mouvements télégraphiés.
Pourtant, des deux côtés, il y avait un certain nombre de niveaux que j'adorais vraiment, qui s'emboîtaient et donnaient l'impression de résoudre un casse-tête sous de lourdes contraintes. Avoir l'impression d'avoir acquis une nouvelle compréhension de la façon dont de simples interrupteurs et conditions mondiales pouvaient fonctionner tout en courant contre la montre était génial, comme résoudre un casse-tête logique tout en conduisant un kart. À ses plus hautes hauteurs, Mario contre Donkey Kong suscite une légère ruée bien méritée.
Mario et Donkey Kong se battent à nouveau
En tant que personne ayant raté cette entrée la première fois, je suis vraiment heureux que recevoir cette critique signifiait voir un morceau de l'histoire de Mario que j'aurais autrement ignoré. Cette année, les grands nouveaux jeux ne manquent pas, et même un nouveau Mario le jeu donne l’impression d’être un peu perdu dans l’océan des nouveautés.
C’est difficile de penser que c’est essentiel, mais c’est une bonne relance. Tous les anciens contenus, et même certains nouveaux, se combinent ici pour créer une version solide de Mario qui semble un peu différente de la plupart des sorties récentes du plombier. . En fait, cela me rappelle la plupart des niveaux de puzzle que les utilisateurs feraient dans Créateur de Super Mario ; rempli à la fois de précision de plate-forme et de résolution d’énigmes logiques. Cela a l'air plutôt bien aussi, avec une bande-son qui pourrait facilement me rester en tête. Je me suis retrouvé à fredonner certaines des scènes mondiales alors que je remontais les niveaux Plus.

Donc, si vous recherchez une saveur nettement différente de Mario , alors Mario contre Donkey Kong c'est peut-être ce qu'il vous faut. En tant que nouveau venu, cela ne ressemblait pas à une révélation, mais cela ressemblait à une capsule temporelle intrigante qui m'a ouvert les yeux sur l'ampleur de ce à quoi peut ressembler le jeu Mario traditionnel. Une partie de moi souhaiterait qu'il contienne un peu plus de Donkey Kong ; alors qu'il est ostensiblement le méchant faisant une réapparition menaçante à chaque niveau, il est passé au second plan face à mon véritable antagoniste : chaque Mini-Mario qui a couru vers sa perte.
Je me voyais traverser des niveaux de Mario contre Donkey Kong en attendant un vol à l'aéroport ou dans le train pour aller au travail, et c'est le meilleur scénario pour ce package, regorgeant de petits défis de plate-forme. Il ne contient peut-être pas tout le spectacle des autres, mais il y a ici suffisamment de sauts précis et de calculs rapides pour satisfaire les joueurs de Mario les plus hardcore, axés sur les objectifs et en quête de scores.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes