movie review prince persia
Prenez tout ce que vous avez aimé dans le jeu vidéo Prince of Persia: Les sables du temps et jetez-le par la fenêtre. L'intrigue, les personnages, les décors plus grands que nature, l'action d'arrêt / de rembobinage - prenez tout cela et jetez-le. Maintenant, remplacez-le par Jake Gyllenhaal, un tas d'autres blancs et une course d'autruches. Selon vous, quel sera le résultat?
Je suppose que la plupart d'entre vous ont déterminé comment cet examen de la version cinématographique de Prince of Persia: Les sables du temps va aller. Cependant, si vous souhaitez me voir le déchirer comme un animal enragé dans la chair d'un homme, alors sautez. Je vais également tenter de calmer ma colère face au fait que le film est une abomination du jeu vidéo et essayer de le revoir comme un film d'action estival dans le dernier paragraphe. Ça pourrait être amusant.
Je ne plaisantais pas Prince de Perse le film n'a rien à voir avec l'intrigue du jeu. À part un poignard qui rembobine le temps et quelques personnages clés, ce n'est vraiment pas le cas. L'intrigue du jeu comporte des éléments importants comme le développement du personnage, une arche d'histoire et des relations crédibles. L'intrigue du film commence au point A et se termine au point A (littéralement, c'est le voyage dans le temps dont nous parlons), et presque rien n'a changé. Je suis désolé si cela a gâché la fin, mais peut-être que vous ne verrez pas le film maintenant.
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Prince de Perse le film trouve le prince titulaire avec un nom, Dastan (Jake Gyllenhaal), et en tant que fils adoptif du roi de Perse. Vous voyez, le roi a vu Dastan se battre dans la rue et faire preuve de bravoure alors il l'a adopté et l'a ramené chez ses deux autres fils. Quinze ans plus tard, Dastan et ses frères mènent une guerre et tombent sur une ville sainte dirigée par la princesse Tamina (Gemma Arterton). Sur les conseils de leur oncle, Nizam (Ben Kingsley), ils attaquent la ville et la prennent en charge. Pendant la bataille, le prince ramasse la dague du temps. Finalement, Dastan est accusé du meurtre de son père adoptif, le roi, et s'enfuit avec Tamina pour prouver qu'il est innocent. Oh, et le poignard peut rembobiner le temps jusqu'à une minute grâce aux sables du temps, mais c'est une si petite partie du film que je pensais que ce n'était pas si important.
En faisant de Dastan, qui secoue presque tous les regards que le prince a jamais eu pendant le film, un personnage déjà endurci et héroïque, le film efface complètement presque tout le développement du personnage qui se déroule dans le jeu. Au lieu d'un Prince intéressant et superposé, vous obtenez un héros d'action certes en forme qui n'est aussi amusant à regarder que la séquence d'action actuelle dans laquelle il se trouve. En fait, la seule chose qui semble vraiment revenir du jeu est les querelles entre les Prince et princesse, mais même cela tombe à plat grâce au fait qu'aucun d'eux n'a de profondeur. Il n'y a aucune raison qu'ils se chamaillent parce que tous les deux sont des êtres humains d'une beauté fantastique dont les motivations ne sont ni suspectes ni injustifiées de part et d'autre. En bref, les aspects intéressants des personnages ont disparu et les parties qui leur ont simplement ajouté plus de profondeur sont maintenant leur caractère entier. Dieu merci, leurs querelles sont tolérables et parfois intelligentes et que Gyllenhaal est un acteur suffisamment talentueux pour donner un peu de vie au Prince.
En passant devant nos deux protagonistes, le film devient un affichage de coupe-biscuits, avec chaque cliché d'un film d'action représenté. Alfred Molina joue le soulagement comique comme un voleur avec un cœur d'or tandis que Kingsley se promène comme s'il préférait être ailleurs. Et puis il y a le gars noir symbolique. Seso (Steve Toussaint) a environ dix minutes de temps d'écran jusqu'à ce qu'il soit soudainement propulsé dans le rôle de noble guerrier / agneau sacrificiel sans raison apparente autre que les cinéastes semblent se souvenir qu'ils ont oublié de jeter d'autres minorités dans un film qui prend place en Perse alors ils ont pensé qu'ils feraient mieux de lui donner une scène. Maintenant, je suis pour les tropes d'action clichés - je suis un grand fan des acolytes drôles - mais dans Prince de Perse aucun d'entre eux ne convenait du tout.
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Mis à part les personnages forcés et l'intrigue merdique, l'action doit plaire, non? Pas si vous avez joué au jeu, regardé le parkour sur YouTube ou vu des films de kung-fu décents. Chaque séquence d'action se sent juste inférieure à quelque chose que vous avez déjà vu, et le réalisateur Mike Newell semble simplement submergé par tout ce qui se passe à l'écran. Son appareil photo saute aux moments les plus gênants, faisant de ce qui devrait être des poursuites fluides sur les toits des bâtiments se transformer en une fête de côtelette rappelant quelque chose que Jason Vorhees pourrait laisser après avoir rencontré deux adolescents ayant des relations sexuelles. Peut-être que Newell essayait juste de masquer des cascades décevantes, mais quoi que ce soit, les séquences ressemblent à une conduite cahoteuse.
Oh, et ce poignard. Vous savez, celui qui est le concept principal derrière tout le jeu et son gameplay. Il est utilisé trois fois, et pas une seule fois dans une véritable séquence d'action. Dastan a la capacité de rembobiner le temps avec un couteau (!) Et il ne l'utilise pas une seule fois pour combattre un autre homme. Malheureusement, la façon dont l'histoire du film se déroule, le couteau a une quantité très limitée de sable et ne peut donc pas être utilisé dans l'histoire pour des combats sympas. Au lieu de cela, vous obtenez des combats d'épée déprimants et quelques cascades solides et Dastan utilise simplement le poignard pour tuer des serpents. Cela me laisse perplexe que les cinéastes manqueraient une telle opportunité incroyable pour des séquences de combat vraiment hallucinantes, et pourtant ils l'ont fait.
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Cela me fait mal de considérer le fait que Jordan Mechner, le créateur de Prince de Perse , avait quelque chose à voir avec ça. Il est crédité de `` l'histoire de l'écran '', j'espère donc que les trois autres scénaristes du film ont été à l'origine de l'avortement d'un personnage qui est Dastan. Je ne peux pas croire que Mechner prendrait un personnage qu'il avait clairement créé avec amour et le démolirait si facilement. Ensuite, en plus, faites à nouveau croire que les jeux ont des tracés inférieurs aux normes avec peu de profondeur émotionnelle. Je ne veux même pas penser au nombre de personnes qui quitteront le théâtre en pensant que l'histoire de ce film est @ #! *% Pauvre parce qu'elle était basée sur un jeu vidéo, qui bien sûr ne pouvait avoir qu'un @ #! *% mauvaise histoire.
Mais je m'égare. Il est possible que mon amour du Prince de Perse série et ma passion pour le jeu me rend aveugle à ce qui est en fait un film de pop-corn décemment amusant. Je dois admettre que c'est loin d'être le pire film de jeu vidéo jamais réalisé. Cela devrait lui donner du crédit. Permettez-moi de m'installer et d'envisager cela en dehors du contexte d'être une insulte incroyable au jeu original.
Non, suce toujours.
3 - Pauvre ( Les 3 ont mal tourné quelque part le long de la ligne. L'idée originale pourrait être prometteuse, mais dans la pratique, le film a échoué. Menace d'être intéressant parfois, mais rarement. )