sometimes games that are realistic are worse 118145

Ma prise à chaud dans une résolution 8K époustouflante
L'une des choses les plus impressionnantes à propos des jeux est à quel point ils ont évolué technologiquement en seulement quelques décennies. Il fut un temps où quelques pixels clignotants sur un écran étaient une technologie de pointe, et maintenant nous avons des jeux tellement photoréalistes que nous pouvons voir chaque pore sale sur le visage de notre personnage joueur.
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Écoutez, je ne serais jamais du genre à diminuer le travail acharné que les gens ont fourni pour que cela se produise, mais en même temps, je ne pense pas que ce soit si nécessaire.
D'une part, les jeux hyperréalistes ne vieillissent pas très bien. Quelque chose qui, selon nous, semble réel une année apparaîtra obsolète l'année suivante en raison de l'amélioration constante de la technologie. Rappelez-vous, il fut un temps où les gens pensaient que le premier Engrenage en métal solide jeu était la chose la plus réaliste qu'ils aient jamais vue. Si un développeur veut opter pour un style plus ancré, je pense qu'il vaut mieux se pencher légèrement sur une stylisation.
Les jeux Telltale en sont un excellent exemple. Ces jeux sont loin d'être photo-réalistes, mais le style artistique imite en fait le style ombragé des bandes dessinées, où de nombreuses adresses IP Telltale ont fait leurs débuts. Ils étaient doués pour créer une atmosphère et un sentiment d'appartenance, ce qui pour moi est tellement plus important qu'un sentiment individuel que je suis dans le monde réel.
Personnellement, je suis un grand fan des formes d'art stylisées. Même lorsque vous souhaitez opter pour une sensation plus ancrée, vous pouvez toujours utiliser l'art pour vous aider à atteindre cette sensation. Le style artistique peut donner le ton à une pièce, et puisque les jeux sont un tel support visuel, il n'y a rien que j'aime plus que de voir les développeurs utiliser l'art pour aider à construire sur le ton du jeu, car je pense que c'est l'un des outils les plus puissants ils ont à leur disposition.
Nous ne pouvons pas non plus ignorer le fait que plus vous voulez rendre votre jeu réaliste, plus vos concepteurs, artistes et animateurs doivent travailler dur.Nous sommes maintenant à un point où vous pouvez facilement trouver un équilibre entre faire en sorte que les choses ressemblent à ce que vous voulez, tout en ne faisant pas tomber vos développeurs dans l'oubli. Les avantages ne l'emportent tout simplement pas sur les inconvénients à mes yeux.
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Lorsque la narration ou le gameplay sont suffisamment solides pour mener un jeu à eux seuls, c'est ce qui m'importe vraiment.Si le fait de retirer un sens du réalisme visuel rend votre jeu injouable, alors je suis désolé, mais vous pourriez juste avoir un mauvais jeu entre vos mains.
Outre les visuels, il y a la conception réelle du jeu lui-même. Rien ne m'ennuie plus que les choix de conception qui sont faits par souci de réalisme, seulement pour les trouver comme des obstacles plutôt que d'être utiles. Prenons, par exemple, les limites d'inventaire dans Bordeciel.
Alors tu me dis que je suis un être magique qui peut tirer du feu du bout des doigts et tuer des dragons, mais je ne peux pas porter une meule de fromage de plus parce que c'est trop lourd ? Oui, je ne l'achète pas. Bien sûr, vous voulez garder certaines choses réalistes, mais je crois fermement qu'il faut rendre un jeu aussi amusant à jouer que possible (si tel est bien le but du jeu), et je ne pense jamais que le réalisme devrait faire obstacle à cette.
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Après avoir parcouru Reddit, j'ai découvert que je n'étais pas seul dans ce désagrément. Souffle de la nature la pluie est un exemple classique d'un mécanicien réaliste détesté – si vous voulez faire du système météo une chose dans un jeu qui repose si fortement sur l'escalade, laissez-nous au moins obtenir un objet qui peut contourner cette gêne plus tard. D'autres joueurs partagent leur dégoût pour le système de régénération de la santé de certains tireurs, où votre écran devient noir et blanc ou rouge et vous n'avez qu'à l'attendre à couvert. Un autre gros problème est que le personnage du joueur ouvre lentement les tiroirs et les armoires pour piller en temps réel.
Je ne conteste pas les jeux où tout l'intérêt est d'être aussi réaliste que possible, comme une simulation de course ou même un jeu de survie brutal comme Rouiller , mais lorsque l'objectif est de fournir une évasion fantastique au joueur, pourquoi nous embarrassons-nous de choisir les détails que nous voulons réalistes ?C'est comme la vitesse à laquelle voyager n'a pas toujours de sens dans l'univers du jeu, mais nous sommes d'accord pour suspendre cette partie de notre incrédulité pour des raisons de commodité.
Parce que les jeux sont encore si jeunes en tant que média, on a l'impression que nous essayons tous encore de comprendre ce qui rend l'expérience la plus amusante, ce qui signifie dans certains cas obliger le joueur à effectuer des tâches fastidieuses par souci de réalisme. Je sais que certaines personnes ne sont pas du tout d'accord avec moi sur tout cela, et chacune leur tour, mais mec, j'ai hâte que nous passions au-delà de cela et que nous nous concentrions sur ce qui est amusant à jouer.