parlons de la fin de tears of the kingdom

Fini les larmes, roi
Cela fait trois semaines depuis la sortie de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume , une suite absolument massive à Souffle de la nature . Bien qu’utilisant le même pays qu’Hyrule, je pense qu’il est prudent de dire à ce stade que Larmes se développe massivement sur ses fondations.
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Malgré son ampleur, il semble que les gens commencent à voir le générique défiler. J'ai remarqué quelques spoilers dansant dans la nature, bien que certains des secrets les plus sauvages aient été bien gardés par la base de joueurs. C'est l'un des, ou peut-être le la version la plus basée sur l'histoire que j'ai vue Zelda . Il ne s’agit pas seulement des cinématiques, mais aussi du dialogue. Le monde. La façon dont les PNJ suivent les histoires du jeu précédent, et les faire avancer dans le nouveau.
De retour Pokémon Écarlate et Violet , JE j'ai écrit un peu sur la séquence finale de ce jeu. Cela m'a donné un espace pour réfléchir à certaines de mes réflexions sur la fin étonnamment impressionnante de ce jeu et sur ce qu'elle disait sur l'expérience dans son ensemble. Et cela a également donné aux joueurs qui avaient également obtenu des crédits un endroit pour discuter de leur expérience.
Alors je me suis dit, pourquoi ne pas faire la même chose pour Les larmes du royaume ? Après l’avertissement du spoiler, les gants seront retirés . Plongeons dans la finale de Les larmes du royaume , si cela fonctionne ou non, et comment cela met un arc sur l'ensemble Larmes expérience.
Remarque : spoilers massifs et complets de fin de partie de Les larmes du royaume suivre.
Il y a une lumière
Les larmes du royaume s'ouvrir sur la séquence exacte de la révélation originale de l'E3 2019 était déjà un régal, et en quelques minutes, on avait l'impression que Nintendo confirmait et verrouillait exactement le sujet de ce jeu. Oui, les Zonai sont impliqués. Ganondorf est le roi démon. Zelda disparaît, dans un éclat de lumière. Et une voix mystérieuse, Rauru, nous guide à travers un bras Emiya .
Après avoir abordé divers phénomènes régionaux et rendu le pouvoir des Sages à nos représentants régionaux, nous commençons à découvrir une part de vérité. Le « Zelda » que tout le monde a vu est une marionnette, contrôlée par Ganondorf, qui tente d'empêcher le retour des Sages qui l'ont emprisonné dans le passé. Il rassemble son pouvoir au plus profond du château d’Hyrule et se prépare à nouveau à faire la guerre à la surface.

Bien sûr, plongez plus profondément dans les géoglyphes qui parsèment désormais le paysage et nous en apprendrons bien plus. Zelda appartient au passé, un nombre incalculable d’années remontant à la création d’Hyrule. Elle rencontre Rauru, un Zonai descendu d'en haut pour diriger Hyrule aux côtés de son épouse hyrulienne Sonia, avec l'aide de sa sœur Mineru, la Sage de l'Esprit. La princesse Zelda est capable d'utiliser les pouvoirs du temps, tout comme Sonia, ainsi que ses pouvoirs de scellement de Souffle de la nature .
Les choses tournent mal, Ganondorf se lève et s'empare d'une pierre secrète de Sonia, devenant ainsi le Roi Démon. Dans le conflit qui s'ensuit, nous voyons les sages se former, Rauru fait un grand sacrifice pour sceller Ganondorf, et Zelda fait un sacrifice encore plus grand pour réparer l'épée maîtresse qui a été endommagée et renvoyée, devenant ainsi le dragon de lumière.
Une guerre emprisonnante
Je promets que je ne récapitule pas Les larmes du royaume juste pour récapituler, mais pour souligner la quantité d’histoires que nous recevons, à travers tant de voies différentes. Le monde d’Hyrule semble regorger de vestiges du passé. Bon sang, ils tombent littéralement du ciel, attendant de partager davantage l’histoire enfouie d’Hyrule.
Où Souffle de la nature c'était comme une exploration de ruines, rassemblant des décombres et des pierres, Larmes est une fouille. Link et le joueur se sentent encouragés à plonger délibérément dans le passé d'Hyrule. Une partie de cela réside certainement dans les quêtes de l'histoire, avec des cinématiques et des moments émouvants qui frappent très fort. Mais j’ai également trouvé qu’une grande partie du ton de ce jeu était communiquée dans son gameplay, et plus particulièrement dans les Profondeurs.

je j'ai déjà écrit un peu sur pourquoi j'aime les Profondeurs d'un point de vue gameplay. Mais d’un point de vue narratif et historique, ils sont également fascinants. Ils sont essentiellement un miroir de la surface. Les sanctuaires se trouvent au-dessus des racines lumineuses, avec leurs noms reflétant les uns les autres. Les canyons profonds en contrebas se trouvent là où se trouvent les sommets des montagnes. Plus les joueurs explorent ces Profondeurs, plus ils se sentent comme la nouvelle vision du Monde des Ténèbres de Nintendo.
Oui, cela ajoute un autre lien vers Lien vers le passé , aux côtés de la douzaine déjà présente dans l'histoire. Mais ajoutez les îles célestes en haut et vous pourrez voir Nintendo disposer Zelda l’histoire dans son intégralité. Les cieux au-dessus, la terre au-dessous et les profondeurs communiquent encore plus sur cette gamme d’aventures d’Hyrule et sur l’empressement à explorer l’étendue de l’endroit où il peut aller.
Une épée dort
Nous terminons donc les quêtes principales. Recrutez les Sages, dont Mineru dans un nouveau robot malade. Nous retrouvons Zelda, piégée sous une nouvelle forme draconique, et récupérons la Master Sword. En option, vous pouvez battre Maître Kohga pour découvrir où se cache Ganondorf, même si cela semble un peu évident.
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Tout se met en place et Purah nous donne le feu vert pour aller foutre Ganondorf sur la tête. À ce stade, je me sentais un peu mitigé. La révélation de Zelda en tant que Dragon de Lumière, et sa présence constante dans le monde d'après, je me suis assis un peu mal avec moi. Nous venions de passer un jeu entier avec Zelda enfermé derrière une barrière, ayant besoin de l'aide de Link pour enfin sceller définitivement Calamity Ganon après 100 ans. Et puis Larmes la zappe dans le passé et lui fait commettre le tabou magique ultime pour sauver l'épée maîtresse afin que Link puisse envoûter Ganondorf avec, changeant irrévocablement sa nature même dans le processus.
Cela m’est resté alors que je descendais dans les profondeurs d’Hyrule, de plus en plus profondément. Et laissez-moi juste vous dire que j'ai été incroyablement impressionné par la course finale vers Ganondorf. Cela continue et continue. Tous les ennemis semblent se mettre en travers de votre chemin, alors que l'obscurité devient de plus en plus oppressante. J’ai fait la course la moins gracieuse que vous ayez jamais vue devant certains de ces ennemis, y compris des mains sombres et un Lynel sombre.

Une nouvelle ère
Nous arrivons ensuite à la fresque murale, depuis le début. J'aime qu'ici, nous sachions que ces roches sont cassables et peuvent les briser, révélant la vérité cachée ; tout cela, de l’emprisonnement du Roi Démon à la transformation de Zelda, était prédéterminé. Ou peut-être que, comme les glyphes et les îles célestes à l’extérieur, il n’a existé qu’une fois la boucle commencée. Ce D'abord Cette façon de penser me fait mal à la tête, alors j’essaie de ne pas trop y penser.
Les sages se regroupent pour combattre l’armée de Ganondorf dans un excellent décor, puis s’attaquent à leurs démons individuels pour donner à Link la possibilité d’aller combattre Ganondorf. Et le combat avec Ganondorf est incroyable ; tout d’abord, un combat à l’épée tendu dans les profondeurs, où il peut contrer les Flurry Rushes de Link et mener un combat solide. Puis, après avoir commis son propre tabou, il monte au ciel en tant que dragon noir. Zelda se présente pour soutenir Link, et le couple se met à botter le cul d'un dragon.
Tout cela fonctionne très bien pour moi, mais c'est la section suivante qui m'a amené Les larmes du royaume maison.
Tomber, se débattre
La chute vers Zelda, après que Rauru et Sonia l'aient détruite, pourrait être l'une de mes parties préférées de Les larmes du royaume . Je pense que parce que cela met en évidence une grande partie de ce que j’ai décrit ci-dessus : c’est un moment de gameplay. C'est ainsi que vous avez commencé le jeu, en plongeant depuis les îles célestes. Sauf que cette fois, vous appuyez sur le bouton de plongée, dans l’espoir d’atteindre quelque chose avant que le sol ne vienne vous saluer.
C’est une fin vraiment marquante pour l’histoire. Et tandis que la coda finale et facultative renforce Zelda en tant que futur leader d'Hyrule et les sages aidant à la reconstruction, c'est la chute libre et la paire se reconnectant enfin dans l'herbe qui me frappe. Le sacrifice de Zelda était significatif mais pas permanent, et elle peut revenir à la vie dans Hyrule actuel. Même si j'aurais aimé que Zelda soit un peu plus présente dans l'histoire principale, sa grande révélation en tant que Light Dragon était impressionnante, et j'ai adoré le moment de la réunion de Link et Zelda.

Alors quand ça culmine, ça frappe vraiment. Arrêter Ganondorf faisait partie de la quête, mais sauver Zelda était le véritable objectif final. C'est l'objectif qui termine l'histoire, vous informant que maintenant , Le voyage de Link peut toucher à sa fin. Ils ne canonisent peut-être pas la romance ou quoi que ce soit, mais c’est une belle histoire.
Les larmes du royaume est un monde grand et immense. Cela fait Souffle de la nature , un jeu énorme avec des tonnes de choses à faire, semble clairsemé en comparaison. Il y a tellement plus de dialogue et d'interaction, à mesure que Link établit plus de liens avec ceux qui l'entourent et se reconstruit, le tout symbolisé par les mains et les points de connexion qui parsèment la carte.
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Il s’agit, en fin de compte, d’une histoire sur les liens que nous établissons et sur ceux qui valent la peine de se battre pour les maintenir. Même face à d’anciens secrets et à des obstacles insurmontables, la lueur d’espoir pour l’avenir prévaut toujours. Et c'est un joli sentiment pour Les larmes du royaume pour finir.
Qu'as-tu pensé du Les larmes du royaume fin? N'hésitez pas à en discuter, avec tous les spoilers du fair game, dans les commentaires.