getting weird with knuckle sandwich
Frapper sur une poubelle
Sandwich à boutons est un RPG surréaliste dans la veine de Attaché à la terre , mais il y a tellement plus que ça. Andrew Brophy, le créateur du jeu, a publié la semaine dernière une bande-annonce énigmatique annonçant qu'il y aurait une `` annonce '' le 19 avril. Elle comportait des images déformées et psychédéliques sur une vieille télévision, tandis qu'un gameplay obscur se cachait en arrière-plan. Aujourd'hui, nous avons enfin pu voir ce qu'était le grand secret.
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Parallèlement à une toute nouvelle bande-annonce, Brophy a annoncé qu'il avait lancé une campagne Kickstarter pour aider à financer le reste du développement. Il demande un montant modeste d'un peu moins de 20 000 $ pour pouvoir travailler à temps plein sur le projet. J'ai eu la chance de mettre la main sur une démo du jeu et c'est tout aussi ridicule qu'il y paraît.
Pendant la démo d'environ 30 minutes, Sandwich à boutons raconte une histoire linéaire vous conduisant d'une scène à l'autre. Le rythme est parfait, et presque chaque interaction a provoqué un rire vigoureux de ma part. Même le simple fait de vérifier des éléments aléatoires dans les maisons des gens a souvent donné lieu à de petites lignes amusantes. J'ai découvert une scène alternative dans mon deuxième playthrough, donc je ne serais pas surpris si je manquais quelque chose d'autre aussi.
Le personnage principal est un dork silencieux au nez rose qui se rend dans la grande ville à la recherche d'un nouvel emploi. Malheureusement pour lui, il est vraiment mauvais. Je l'ai regardé maladroitement passer d'une opportunité à l'autre et le foutre complètement à chaque fois. Chaque rencontre consistait en un mini-jeu différent, et presque tous mes employeurs potentiels me traitaient comme une saleté totale. C'est carrément rafraîchissant de jouer en tant que personnage qui manque tellement de compétences qu'il me fait bien paraître.
Ma chose préférée à faire était de renverser des poubelles, qui tiraient de la merde de couleur arc-en-ciel sur le sol. C'est stupide et complètement inutile, mais je veux vraiment plus de poubelles dans le produit fini! En parlant de merde de couleur arc-en-ciel, il y a tous ces PNJ multicolores qui apparaissent de temps en temps. Quand j'ai essayé de leur parler, ils n'ont fait que me crier cette langue de charabia aléatoire. J'ai l'impression que ces personnages, quels qu'ils soient, joueront un rôle beaucoup plus important pendant toute l'expérience.
Étant donné qu'il existe également de nombreux PNJ d'aspect normal avec lesquels vous pouvez discuter, la présence de ces bébés créatures de taille adulte de couleur sherbert a piqué mon intérêt. Qui sont-ils et pourquoi ne puis-je pas les comprendre? Suis-je juste si terrible lors des interactions sociales, ou est-ce une sorte d'espèce exotique? Le suspense me tue.
Il n'a surgi que deux fois, mais le combat semble être votre juste RPG au tour par tour avec une épice supplémentaire d'indices d'action pour chaque attaque. Il a tout ça Super Mario RPG chose va pour elle, et il est parfaitement utilisable. Ni plus ni moins. La bande-son, en revanche, m'a charmé. Chaque piste ne traîne jamais trop longtemps et je suis curieux de voir si le jeu complet pourra maintenir la qualité et le rythme. Ils se précipitent, font ce qu'ils doivent faire pour la scène, puis plongent. Pour ne plus jamais être entendu… peut-être.
Les derniers instants de la démo ont complètement changé le ton et réussi à mettre l'histoire en mouvement pour aller dans des endroits délicieusement imprévus. Il y a un courant sous-jacent sombre ici qui ne fait qu'indiquer jusqu'à la grande révélation. C'est une excellente introduction avec une tonne de potentiel. Sandwich à boutons est en train de devenir quelque chose de vraiment loufoque et merveilleux, et, avec le niveau de poli et de personnalité affiché, je pense qu'il est sûr de dire que nous allons vraiment nous régaler lorsque le jeu fini arrivera enfin.
(Cet aperçu est basé sur une première version du jeu fournie par l'éditeur.)