review wolfenstein cyberpilot
Quelle est la définition du test en boîte blanche?
Pilote de robot à temps partiel
Plusieurs grands éditeurs ont abandonné la réalité virtuelle, mais Bethesda va de l'avant.
En plus des adaptations VR de Skyrim, Fallout , Proie , et Condamner , Bethesda également éclairé Wolfenstein: Cyberpilot , qui va un peu plus loin que ses prédécesseurs, le liant directement au mythe global; permettant au jeu d'avoir lieu après les entrées principales mais avant Youngblood .
C'est dommage qu'en dépit de cette prémisse, il ne s'efforce pas vraiment de se faire un nom.
le prouver c # réponses aux tests
Wolfenstein: Cyberpilot (PC, PS4 (révisé avec PSVR))
Développeur: MachineGames
Éditeur: Bethesda Softworks
Sortie: 26 juillet 2019
PDSF: 19,99 $
Comme de nombreux projets VR traditionnels, Cyberpilot est une expérience assise avec une touche semi-intéressante. En tant que pirate aléatoire de la résistance, vous êtes chargé de prendre le contrôle du Wolfenstein la future technologie nazie de l'univers et… bien sûr, en les tuant avec. C'est plus une histoire parallèle, mais nous donne un bref aperçu de l'état du monde 20 ans après les événements de Nouveau colosse , quoique brièvement et tangentiellement. Au début, vous commencerez par contrôler un Panzerhund (lire: chiens robots avec lance-flammes), avant de passer à un drone, puis à un bon vieux robot géant.
Désolé Peter Molyneux, ce jeu est réellement pas sur des rails (je ne laisserai jamais ça passer), car le mouvement est une forme libre, bien que principalement à travers des couloirs et des chemins linéaires prévus. Votre réticule de visée est contrôlé via la commande de mouvement à distance et vous appuyez sur L2 ou R2 pour déclencher vos armes principales (comme les attaques de tableau de bord, les miniguns, un zappeur de drone, etc.), ou claquer un `` bouton de panique '' pour utiliser un ultime. Garder les choses orientées vers le mouvement et reléguer l'entrée aux déclencheurs permet de garder les choses simples même pour les utilisateurs non VR. Je creuse l'approche.
Je creuse également que vous pouvez désactiver ces roues d'entraînement VR embêtantes. La rotation rapide (rotation de téléportation) est une douleur, alors j'étais heureux de voir une bascule complète pour cela. Vous pouvez également supprimer les précautions de maladie VR comme une vue obstruée et tout simplement y avoir. Cependant, vous n'avez pas vraiment besoin d'exercer autant de nuances, car le mitraillage stoppe la plupart des IA morts sur leurs traces - et c'est s'ils sont réactifs. Ils ne vont pas non plus assez loin avec des leviers et des doohickeys dans le cockpit. Mes rêves de tirer toutes sortes de manivelles steampunk ou de boutons qui claquent sont anéantis, et le DualShock 4, qui serre les deux mains ensemble, limite cette entrée et donc, Cyberpilot la créativité de.
comment déclarer un tableau de chaînes en java
Cela semble assez impressionnant visuellement, cependant, avec des environnements très détaillés (tous parisiens ou dans des bunkers) et des concessions physiques pour des objets individuels, même dans des endroits qui sont principalement destinés au spectacle (comme la zone du hub). Cela aurait vraiment pu se pencher un peu plus dans un style arcadey. Ça marche déjà avec un dialogue idiot (comme cette ligne extrêmement Aldo Raine que j'ai dû capturer et partager), alors pourquoi pas? le Missions VR de Metal Gear des motifs de formation qui vous renseignent sur chaque mech auraient pu être le jeu entier s'ils venaient de courir avec.
C'est vraiment le noeud de Cyberpilot problèmes, car cela ne dure que quelques heures. Il y a quatre missions principales, la dernière étant de loin la plus prometteuse, permettant au joueur de basculer (au bon moment) entre les trois machines. Au moment où les crédits ont roulé, j'étais prêt à recommencer cette mission, mais il n'y a pas grand-chose d'autre à faire. Les petits détournements comme les mini-jeux où vous devez réparer les mechs avant que les missions ne semblent cool au premier abord, presque comme si le jeu se construit vers des énigmes épiques, mais n'allez jamais nulle part et finissez par vous sentir comme un travail intense.
Il a beaucoup de potentiel, mais Wolfenstein: Cyberpilot se termine avant qu'il ne puisse atteindre la majeure partie. Pourtant, j'espère que Bethesda n'abandonne pas la VR. Quelques jeux comme Doom VFR ont été de belles pièces d'accompagnement en option, et je pense qu'ils pourraient soutenir ce concept, car les principes fondamentaux sont là.
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale de la version PS4 fournie par l'éditeur.)