review urban trial freestyle
Un clone HD de so-so Trials
Enfin, les fans de PlayStation ne sont plus laissés dans la poussière par le Xbox Live Arcade uniquement publié par Microsoft Trials HD séries.
Tate Interactive a distillé l'essentiel du genre et a jugé bon de répandre l'amour sur les plates-formes PlayStation 3, Vita et 3DS, permettant à quiconque de vivre une action de puzzle de moto folle, indépendamment de la possession de la Xbox 360.
Le seul problème est qu'ils avaient juste besoin de faire un alors davantage pour se différencier.
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Urban Trial Freestyle (3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita (testés))
Développeur: Tate Interactive
Éditeur: Tate Multimedia
Sortie: 19 février 2013 (PlayStation 3, PlayStation Vita), TBA 2013 (3DS)
MSRP: 14,99 $ (PlayStation 3), 9,99 $ (PlayStation Vita), TBA (3DS)
La configuration pour Urban Trial Freestyle est assez simple. Vous jouez en tant que pilote de moto générique qui doit aller d'un point A à un point B, sans contexte pour expliquer pourquoi le voyage doit être effectué.
Votre seul travail consiste à utiliser l'accélération, les freins et les capacités directionnelles de votre vélo pour y arriver - c'est un peu comme Excitebike , mais un peu plus comme un puzzle dans la nature. C'est beaucoup plus difficile qu'il n'y paraît, car la moindre erreur peut vous envoyer s'écraser contre un mur ou ouvrir votre crâne sur le trottoir dur.
Heureusement, il existe de nombreux points de contrôle, et appuyer sur le bouton triangle vous ramènera au dernier. Cependant, si vous souhaitez vous hisser au sommet des classements, vous devrez effectuer des courses parfaites avec peu ou pas d'erreurs de remorquage.
Fondamentalement, le crochet est un jeu continu, grâce auquel vous dépasserez vos meilleurs scores et gagnerez de nouveaux mods (et tenues) de vélo grâce à des sacs d'argent que vous trouverez cachés tout au long du jeu.
Pour être franc, le jeu est amusant suffisant . L'argent est dispersé assez généreusement, suffisamment pour que vous finissiez par tout déverrouiller avec peu d'effort supplémentaire tant que vous jouez à travers chaque niveau.
Même avec des erreurs sur certaines descentes, j'ai pu atteindre au moins une note de trois étoiles sur cinq au minimum, ce qui m'a permis de progresser vers de nouvelles étapes sans beaucoup de retour en arrière. Quelques heures plus tard, j'avais tout terminé et, fondamentalement, on m'avait donné le choix de vouloir ou non autant de disques que possible. Votre kilométrage peut varier, mais même si je n'étais pas exactement obligé d'aller pour chaque enregistrement, c'est une façon décente de passer quelques minutes gratuites supplémentaires, en particulier lors de vos déplacements avec la version Vita.
Vous parcourrez 40 niveaux et débloquerez cinq mini-jeux à mesure que vous terminez chaque série d'étapes. Bien, techniquement il y a 40 niveaux, mais vous rejouez les mêmes cartes plusieurs fois pour compléter la cascade ou les exigences chronométrées. Fondamentalement, la façon dont vous approche le niveau de répétition est différent, étant donné les exigences variables pour chaque ensemble de paramètres, mais la répétition des cartes exactes est encore quelque peu discordante.
Pour mélanger un peu les choses, vous pouvez choisir les classements contre lesquels s'affronter: le monde, vous-même ou vos amis. Des cavaliers fantômes appropriés vous accompagneront tout au long de vos voyages, vous inspirant à faire de votre mieux et à vous garder intéressé.
La caractéristique la plus cool du jeu est l'affichage du joueur PSN le plus performant sur un panneau d'affichage, un avatar et tout, vous incitant à faire mieux. Cela a été fait en Besoin de vitesse: les plus recherchés ainsi, et c'est une petite manière ordonnée d'augmenter l'élément social du jeu sans aller trop loin.
Le thème entier est en quelque sorte un «film catastrophe»; pas tout à fait apocalyptique, mais suffisamment pour provoquer une panique de masse si ces événements se déroulaient dans la vraie vie.
J'ai apprécié l'attention aux détails ici, comme un niveau qui comprenait un train emballé pour vous aider à sauter au dernier moment possible, ou la multitude d'étapes où les policiers se démènent pour vous échapper lorsque vous vous dirigez vers une zone restreinte.
Bien que cette critique concerne la version Vita, je peux parler du jeu PS3, car j'ai joué aux deux. Graphiquement, la version PS3 surpasse facilement la Vita, et elle se sent plus nette dans presque toutes les facettes du jeu, des menus au gameplay.
Pour être clair, il n'y a pas de système d'achat croisé ou de sauvegarde croisée ici. Elles sont complètement séparé versions, avec une disposition des pistes légèrement différente et un mini-jeu unique par plate-forme. Franchement, l'option sans achat croisé est une énorme honte et une occasion manquée. Les deux versions ne sont pas assez différentes pour justifier de les vendre séparément, et cela confondra probablement pas mal de consommateurs.
Au lieu de simplement un différents mini-jeux, tous devraient être uniques sur la Vita, peut-être en profitant de ses capacités uniques de manière minimaliste - en gros, donnez-moi quelque chose qui le différencie. Pour aggraver les choses, la fonction d'édition de niveau est exclusive à la version 3DS du jeu, qui devrait sortir quelque temps après les deux versions de la plate-forme Sony. Si quoi que ce soit, vous devriez attendre cette version définitive.
Malgré cette omission majeure, Urban Trial Freestyle est toujours un jeu utilisable. Vous allez faire rouler des motos sur un terrain dangereux, essayez-vous au meilleur score possible et jouez aux mêmes niveaux jusqu'à ce que vous les maîtrisiez.
À cet égard, il capture Trials HD l'expérience à coup sûr. C'est juste dommage qu'un peu plus n'aurait pas pu être fait pour faire Freestyle prendre de l'avance sur le peloton.