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Un monde entièrement nouveau
.hack // G.U. Dernier recodage est épuisant. Il s'agit d'une collection de trois jeux complets regroupés avec une nouvelle couche de peinture et un tout nouveau quatrième chapitre. C'est beaucoup pour un seul paquet, mais comme pour tout long voyage, terminer la série semble souvent plus compliqué que cela ne vaut.
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Dernier recodage Il est difficile de nier l'attrait de. le .hack jeux une fois accaparé un espace sur le marché de niche JRPG. Il y a quelques années, leur vision connectée d'un jeu en ligne complet et apparemment sans fin appelé The World a conquis le public. Aujourd'hui, cependant, même avec de meilleurs graphismes et des systèmes rationalisés, les quatre G.U. les chapitres semblent terriblement dépassés. Haseo, le protagoniste récurrent de la série, et son aventure de croisement de jeux pour sauver The World se sentent comme des vestiges d'une ère pré-numérique.
.hack // G.U. Dernier recodage (PS4, PC (révisé))
Développeur: CyberConnect2
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 3 novembre 2017
PDSF: 49,99 $
Bien qu'il existe quatre jeux distincts dans Dernier recodage , il est préférable de les afficher comme une seule entrée. Les trois premiers volumes ( Renaissance , Souvenir , et Rachat ) ont lieu presque immédiatement après l'autre. Reconnexion , le nouveau chapitre de l'épilogue, se déroule sur un an, mais si peu de choses arrivent à l'un des personnages de la série dans les mois qui ont suivi, le temps pourrait tout aussi bien ne pas s'écouler.
Et c'est Dernier recodage est le plus gros blocage. Toute sa prémisse repose sur les joueurs acceptant l'abstraction du monde. Malgré le fait que les personnages se battent pour sauver le (vrai) monde et réveiller les autres (vrais) personnages des comas, tout est fait en jouant à un jeu en ligne fictif. Aux yeux des joueurs, Haseo pourrait se battre contre d'énormes monstres et dominer les IA malveillantes, mais chaque fois qu'un rythme d'intrigue prend fin, c'est juste lui qui se déconnecte d'un jeu et regarde son bureau. Sur quatre entrées, Dernier recodage a du mal à faire en sorte que ses personnages se sentent vraiment en danger.
À cause du monde, Dernier recodage tourne ses roues pendant des heures. Dans Renaissance , Haseo commence avec les intentions les plus pures. Son ami le plus proche, Shino, est tué lorsque le couple explore un emplacement dans le jeu. Lorsque l'avatar de Shino tombe entre les mains d'un utilisateur nommé Tri-Edge, elle se glisse dans le coma dans la vraie vie. De là, il jure de retrouver le mystérieux joueur qui lui a pris Shino à tout prix. Au cours des deux premiers matchs, cela signifie principalement faire équipe avec d'autres joueurs, nettoyer un donjon ou se battre dans une bataille d'arène, et se déconnecter après quelques combats pour que Haseo puisse vérifier son courrier électronique pour une nouvelle piste. C'est idiot, et sans aucun doute, le produit d'un jeu créé avant que chaque facette de notre vie quotidienne ne soit connectée numériquement, mais la répétition semble inutile et par cœur avant la fin du premier volume. À la fin de Rachat , C'est fatiguant.
Le combat n'aide pas non plus les problèmes de la série. Haseo et les membres de son groupe tombent sur des ennemis lorsqu'ils explorent l'environnement et se retrouvent souvent au combat. Les combats se déroulent en temps réel, permettant aux joueurs d'attaquer les ennemis avec une série de frappes chronométrées et de compétences de Haseo. C'est répétitif, même en débloquant des `` extensions de travail '' qui permettent à Haseo d'utiliser différents types d'armes sur un coup de tête. Même si Dernier recodage utilise un système de combat actif, il se sent plus passif qu'autre chose. Il est plus facile d'éviter les ennemis, de charger des attaques et de lancer des frappes puissantes lorsque vos ennemis sont à quelques pas.
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Ce n'est que pendant les «batailles d'avatars» que Dernier recodage Le combat a du flair. Après avoir effacé une partie de l'histoire, Haseo apprend la capacité secrète de son personnage à détruire l'IA. Face à des codes malveillants, il peut libérer Skeith, une version optimisée de lui-même, et affronter l'ennemi dans une arène de combat massive. Les batailles d'avatars se produisent plus souvent à mesure que vous progressez G.U. 's histoire principale, et approuver continuellement les uns sur les autres. Les combats de Skeith contre les monstres serpentins et les avatars de personnages contrôlés par l'IA sont sans aucun doute les moments décisifs du quadrilogue, et parmi les seuls moments où les jeux semblent plus grands que le monde numérique qui les contient.
Même si on a souvent l'impression Dernier recodage L'histoire est un jeu disséqué en trois parties clés, le remaster n'est pas sans concessions aux joueurs modernes. Le principal parmi les mises à jour incluses est un `` mode de triche '', qui définit chaque personnage au niveau maximum et les équipe d'un équipement de haut niveau. Le mode Cheat banalise le combat dans les quatre chapitres, mais ce faisant, il a accéléré le voyage de Haseo par heures. Après avoir labouré Renaissance , Souvenir , et Rachat Au cours des premières heures, j'ai décidé de recommencer le troisième jeu avec le mode Cheat activé. En quarante minutes, j'avais dépassé mon point précédent dans l'histoire sans même m'en rendre compte, tout en appréciant le combat pour la première fois parce que chaque bataille était si rapide. Le mode Cheat est présenté comme un moyen pour les fans de retour de découvrir l'histoire de Haseo sans aucune connerie, mais je dirais que c'est la seule façon de jouer Dernier recodage .
Reconnexion est Dernier recodage est l'autre principal argument de vente. Dix ans après G.U. derniers instants, hardcore .hack les fans ont une chance de fermeture. Haseo et compagnie mettent fin à la trilogie originale en tant que héros, mais la fin n'est pas sans une dose de mélancolie et quelques bouts lâches. Le nouveau volume vise à apporter des réponses et à déplacer la période depuis le début de .hack jusqu'à la fin.
C'est aussi de loin le meilleur chapitre. Renaissance et Souvenir sont presque interchangeables en ce qui concerne les intrigues. Rachat a un développement de personnage et quelques moments hors du commun. Reconnexion , cependant, a la brièveté. Le quatrième volume ne dure que quelques heures et élimine presque tout le gras qui alourdissait la trilogie originale. Dans ce document, Haseo retourne au monde après une interruption de travail, ses vieux amis n'ont pas beaucoup changé et tente de terminer une dernière mission. Tout se déroule dans le contexte des derniers jours du monde, alors que le serveur hoquetait et se brisait avant de se déconnecter pour toujours. En quelques heures, Reconnexion raconte une histoire autonome, lance quelques clins d'œil aux fans de longue date et se termine sans dépasser la durée de son accueil.
.hack // G.U. Dernier recodage Le public visé est certainement des fans établis. C'est un remasterisé solide qui a fière allure et fonctionne bien. Mais c'est toujours un JRPG daté qui domine des dizaines d'heures avec des combats inférieurs à la normale et des rythmes répétitifs. Si vous n'avez jamais connu The World, il est peu probable que Dernier recodage vous attirera. Pour ceux qui n'ont jamais voulu se déconnecter, c'est une façon décente de se reconnecter.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur)