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'Ouais, mieux vaut laisser ça à Cloud!'
Cela fait presque une semaine (plus le changement bêta) que j'ai mis interruptions NT à l'épreuve, et je suis sorti de l'arène avec des pensées mitigées.
D'une part, je suis totalement d'accord avec la teinte de bagarreur arcadey maladroit. Le 3v3 peut sembler chaotique et inutile, mais parfois je veux juste me détendre et le combattre sans réfléchir avec des jeux comme Le videur après un tas de séances techniques avec Guilty Gear Xrd et Street Fighter V .
C'est juste dommage que Square Enix n'ait pas saisi l'occasion de répéter cette formule d'arcade et d'ajouter plus de choses à faire dans la version à domicile.
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Dissidia Final Fantasy NT (PS4)
Développeur: Team Ninja
Éditeur: Square Enix / Koei Tecmo
Sortie: 30 janvier 2018
PDSF: 59,99 $
J'ai passé la plupart de mon temps dans mon examen en cours à parler de ses mécanismes de combat défectueux mais amusants, il est donc grand temps que je commence à plonger dans NT le contenu - ou plutôt son absence. Je suis parfaitement conscient que NT est une adaptation d'un jeu d'arcade japonais, mais je tenais toujours à espérer que plus de contenu solo serait ajouté dans la même veine que les deux derniers Dissidia Jeux.
Après mes premiers tests avec escarmouche en ligne et hors tension, je suis tombé sur l'une des plus grandes lacunes de NT - il n'y a pas de mode histoire du tout. Ce que les sous-marins en tant qu'option `` histoire '' dans le menu principal est essentiellement une visionneuse de cinématique glorifiée avec peu de combats. Au lieu de vous frayer un chemin à travers une histoire épique en temps réel, vous êtes censé gagner des `` Memoria '' en jouant en mode gantelet hors ligne pour débloquer des morceaux d'histoire. Ce n'est qu'alors que vous pouvez voir les interactions (principalement charmantes) entre les acteurs, puis vous rincez et répétez jusqu'à ce que vous gagniez le privilège de le faire à nouveau.
Un autre problème est que les types de jeu 1v1 et 2v2 (qui sont un excellent moyen de briser la formule 3v3 constante) sont également limités au sparring AI et aux matchs personnalisés. C'est quelque chose qui peut être corrigé immédiatement et ouvert à tous les modes, car je sais que beaucoup de gens ne sont même pas intéressés par NT à moins qu'il n'ait cette fonctionnalité. Ce n'est pas un dealbreaker complet pour moi car j'aime toujours le chaos, mais à long terme, ce serait génial de rompre les choses avec un petit duel Cloud vs Sephiroth avec un matchmaking traditionnel. NT Les modes sont essentiellement «hors ligne et en ligne», avec des options pour les matchs standard (éliminations) et les batailles de base (contrôle de zone). Honnêtement, je pourrais même me passer des batailles de base, c'est juste la configuration de la campagne et le manque de 1v1 tout autour qui piquent.
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Étonnamment, toutes les devises (trésor, gil) NT sont assez intégrés dans le jeu. Aucun d'entre eux n'est encore lié aux microtransactions, bien que le jeu soit soutenu par un abonnement de saison qui distribue plus de personnages. Si vous pouvez jouer avec les mêmes modes encore et encore, il y a beaucoup à débloquer, et plus de contenu et de compétences cosmétiques (HP et EX) sont un objectif amusant à atteindre.
Pendant tout ce temps, je jouissais encore du système de combat. Bien sûr, ce n'est pas aussi serré que la dernière itération PSP, mais il cloue cette sensation d'arcade et a l'air fantastique. Au fil du temps, j'ai commencé à découvrir de plus en plus de nuances, comme les données spécifiques au cadre et les subtilités du mécanicien d'esquive. Il y a une tonne de personnages à expérimenter aussi, dont la plupart se sentent bien intégrés - et avec une liste composée de quelques apparitions dérivées comme Ramza et Ace, elle est incroyablement pleine avant que n'importe quel add-on ne frappe.
interruptions NT est amusant à jouer, mais il pourrait utiliser quelques réglages qui pourraient facilement viennent comme des mises à jour à faible effort avec son DLC premium existant. Plus de modes, quelques ajustements de l'interface utilisateur et des mises à niveau du flux de combat iraient un long chemin.
(Cette critique est basée sur un système de vente au détail intégré au jeu fourni par l'éditeur.)