ye old video game oddities
Numéro 3 - Halloween 2017
Le dernier numéro, nous avons présenté le jour où les araignées ont gagné, comment 30 FPS est une question de classe, un score de 8,8 qui a brûlé le Zelda communauté au sol, et mon plan de sauvegarde pour le moment inévitable, je suis plafonné en plein jour. Pour ce numéro, cependant, nous nous concentrerons sur les mythes et légendes fantasmagoriques du jeu vidéo, les théories des fans et, pire encore, sur le reportage sur ma propre mort.
C'est vrai, malheureusement, je suis mort. Mais grâce à un service en ligne connu sous le nom de `` Réflexions finales '', je suis en mesure de continuer à envoyer des courriels d'outre-tombe à mes collègues. Heureusement, j'ai pu le diffuser sous la forme d'une transcription par e-mail. Que ce soit la menace lui-même qui me tue, ou une personne en colère des commentaires YouTube sur notre Super Mario Odyssey revue vidéo qui m'a assassiné sur Chris Carter proclamant Super Mario Sunshine était sa 3D la moins préférée Mario , nous ne le saurons jamais.
Acheter ou mourir
Au sujet de la mort cependant, depuis la publication de Pokémon Fire Red en 2004, cette capture d'écran particulière d'une ancienne ROM présumée du jeu, fonctionnant sur émulation, flottait sur les babillards électroniques depuis des années - et beaucoup remettent en question sa validité.
outils dont vous avez besoin pour le développement Web
Ce message apparaîtra apparemment dans le jeu si vous essayez d'utiliser le Seagallop Ferry sur des Rouge feu ROMs. Mais est-ce réellement légitime, comme ma propre mort? Malheureusement, pas du tout. Il semble que ce message soit le produit d'un piratage ROM rapide et facile, comme l'ont souligné les utilisateurs sur Bulbapedia:
«Moi et Andrea avons fait quelques comparaisons. Le sien Rouge feu 1.0 ne l'avait pas, et le mien en avait. Le message Auroraticket d'origine est à 0x17FC5F, mais est rejoint, copié et développé à 0x71A23D, qui est le début d'un grand bloc d'espace libre, laissant l'original inutilisé. C'est pourquoi Hfc2x n'a pu trouver que de l'espace vide. Les ROM `` Achetez-le ou mourez '' ne sont techniquement que des hacks rapides et faciles. ''
Lone Wolf Radio
Dernièrement, avant ma disparition, je jouais beaucoup de Fallout: New Vegas . C'était facilement l'un de mes jeux préférés de la dernière génération et Tomber en général, il y a beaucoup de mythes fantasmagoriques à essayer. Cependant, un tel endroit connu sous le nom de «Lone Wolf Radio» a une légende très sombre et effrayante dans le Tomber communauté, peu de temps après le lancement du jeu.
La légende raconte qu'à l'origine, l'emplacement faisait partie d'une quête secondaire supprimée du jeu. La quête secondaire mettait en vedette un tueur dérangé qui avait sa propre émission que vous pouviez écouter. Dans l'émission, il divaguerait de manière incohérente et raconterait des histoires de ses actes meurtriers, après avoir écouté l'émission jusqu'à sa fin, la quête commencerait, vous permettant soit de le traquer et de le tuer, soit de le rejoindre pour tuer un enfant.
Terminer la quête, en le rejoignant dans cet acte, vous récompenserait avec un avantage qui vous permet de tuer d'autres enfants dans le jeu (normalement, ils sont invincibles et ne peuvent pas être blessés). Cependant, après que ce mythe a commencé à circuler et à gagner en popularité, il a été démystifié par Fallout: New Vegas le décorateur de Dini McMurry, qui a dit ceci:
«L'inspiration vient de quand j'étais à l'Université de l'Oregon, chaque samedi, il y avait un gars qui se tenait dans un coin du campus où tout le monde passait. Il avait un microphone et un haut-parleur personnels et ne faisait que bavarder sur une théorie du complot gouvernemental ou l'autre. La cabane de radio était ce que j'imaginais qu'il aurait mis en place s'il était passé d'un haut-parleur de voyage à une radio pirate ».
Un appel à l'aide pour PC Gamer act II
Dans le dernier numéro, j'ai parlé de l'histoire d'un Brian Harbaugh, qui a écrit dans PC Gamer en l'an 95 (l'année de la puce «over drive»), avec un appel à l'aide pour ses pauvres singes de mer de ce qu'il croyait être des testicules envahis par les rayonnements informatiques. En réponse, PC Gamer sans professionnalisme, il devrait «chercher au plus profond de lui-même» les réponses.
Cependant, un saint du nom de Braden McDaniel a envoyé une lettre de suivi à PC Gamer quelques mois plus tard, dans leur numéro de septembre 95. Dans cette lettre, il appelle la publication pour avoir laissé tomber le ballon, rassurant ainsi Brian que les testicules de ses singes de mer n'étaient pas envahis par une fuite de rayonnement, mais simplement par des sacs d'œufs. J'espère que Brian n'a pas accepté leur offre de les nommer d'après ses «amis» à PC Gamer .
Squall est mort tout le temps!
Enfin, notre dernier sujet effrayant, en cette nuit bénie. C'est facilement l'une des théories de fans les plus populaires Final Fantasy communauté - avec raison. Parce que la théorie tient la route et ajoute même un contexte beaucoup plus sombre au jeu lui-même. Cela va sans dire, mais cette théorie contiendra évidemment des spoilers pour Final Fantasy VIII , donc juste avertissement pour ceux qui cherchent à y jouer pour la première fois.
La théorie veut qu'après avoir été poignardé par le cristal de glace d'Edea à la fin du disque 1, Squall n'a pas survécu à ses blessures, mais est mort. Tout dans le disque 2 et au-delà est simplement son propre esprit face au fait qu'il est en train de mourir et le reste du jeu est essentiellement son rêve de mourir.
Certains des événements qui se produisent après la bataille correspondent à cette théorie. Au début du disque 2 par exemple, alors que Squall se réveille, sa citation exacte est: «J'ai… défié Edea… Ma blessure…? Aucune blessure…? Comment…? `` À partir de là, l'absence de blessure par un cristal de glace qui le traverse n'est jamais mentionnée ni évoquée dans le jeu.
Le jeu passe également d'être relativement ancré dans la réalité (aussi ancré dans la réalité que vous pouvez de toute façon Final Fantasy ), pour ensuite complètement dérailler avec des châteaux et des bases volants, l'espace extra-atmosphérique et des monstres lunaires. Sans parler de l'intérêt amoureux de Squall, Rinoa, qui dans le disque 1 a un intérêt très clair pour Seifer à la place et pense que Squall est un peu une piqûre. Pendant ce temps, Seifer, en revanche, est généralement bien reçu de l'autre groupe de personnages.
Pourtant, dans le disque 2, Seifer devient alors l'ennemi, soudain Rinoa tombe apparemment amoureux de Squall, et il n'est pas moins promu. Cela se ressent vraiment comme un rêve de jour, surtout avec le contexte supplémentaire de sa mort, et le jeu a également de lourds thèmes d'auto-réflexion tout au long.
Cependant, dans une interview avec Kotaku récemment, le directeur du jeu Yoshinori Kitase a démenti cette affirmation: `` Non, ce n'est pas vrai, je pense qu'il a en fait été poignardé autour de la zone des épaules, donc il n'était pas mort. Mais c'est une idée très intéressante, donc si jamais nous faisons un remake de Final Fantasy VIII , Je pourrais accepter cette histoire. »
Sur le plan positif, au moins, il aime vraiment le concept de la théorie. Peut-être que dans un futur remake un jour, cela pourrait être exploré et légitimé. J'espère que mon rêve mourant est assez doux, mais je suis sûr que Niero m'en réveillera à tout moment, effectuant une magie HTML sombre pour me ressusciter de la tombe.
Après tout, écrire chez Destructoid, c'est comme servir sur le Flying Dutchman, la mort est beaucoup trop simple pour s'échapper… De plus, j'ai encore de nombreuses années de service devant moi. Donc, cela étant dit, restez à l'écoute pour le numéro 4 où nous reviendrons sur Usenet et écouterons Final Fantasy divagations d'un visage familier et bien plus encore!
Mais jusque-là, quelles sont vos théories et mythes fantasmagoriques préférés?