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Il est difficile de croire que nous vivons dans un monde où un nouveau Entré cavalier le jeu est sorti en anglais. Je suppose que cela ne devrait pas être une surprise puisque la division singapourienne de Bandai Namco a localisé un couple Super Robot Wars et Gundam titres en Asie.
Mon exposition à la franchise a commencé avec Saban's Masked Rider , la version américanisée de Kamen Rider Black RX. Quand j'ai commencé l'université, j'ai appris d'un ami que le spectacle avait été adapté d'une franchise en cours au Japon. Finalement, je suis devenu accro à son action et à ses histoires axées sur les personnages. En fait, certains de ses versements comportent des éléments qui plaisent aux téléspectateurs plus âgés. De plus, je n'ai pas pu refuser la chance de voir un programme sur les motards aux yeux d'insectes qui donnent des coups de pied à leurs adversaires.
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En tant que personne qui a vu une bonne quantité de Cavalier montre, j'étais heureux de la décision de Bandai Namco de libérer Kamen Rider: Climax Fighters en anglais. Malheureusement, ce bagarreur de l'arène ne rend pas justice à la franchise.
Kamen Rider: Climax Fighters (PS4)
Développeur: Eighting
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 7 décembre 2017 (JP, SEA)
PDSF: 54,99 $
S'il y a une chose Climax Fighters échoué, c'est un manque de capacités essentielles de la liste. dans le Climax Hero jeux de combat, chaque Kamen Rider pouvait changer de forme pendant la bataille. Cela a permis aux joueurs de prendre leurs adversaires au dépourvu puisque chaque transformation a ses traits uniques. Au lieu de poursuivre cette tendance, le dernier jeu d'Eighting vous permet uniquement d'utiliser leur avant-dernière mise à niveau et leur costume final, les autres versions apparaissant comme des mouvements.
En raison du petit nombre de formulaires Rider jouables, Climax Fighters 'les personnages se sentaient incomplets. Les joueurs sont limités aux attaques normales et à trois mouvements spéciaux au combat, ainsi qu'à deux supers. Même si le système vous permet de frapper vos adversaires sur le terrain, il n'y a pas assez de mécanismes pour ajouter de la variété à vos combos. Vos autres actions sont en mesure de se précipiter, de bloquer et de contourner. En fin de compte, Eighting a rassemblé les aspects clés pour faire un bagarreur d'arène décent, mais ils n'ont pas ajouté les composants pour donner envie aux gens de s'engager.
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Même lorsque Eighting est à son pire, ils ont fait un travail décent pour que chaque coureur se sente comme son homologue de la série télévisée. En raison de leur expérience avec le Climax Hero jeux et Battride war série, cet exploit est une de leurs spécialités. Par exemple, Kamen Rider Mach peut tirer ses projectiles de type Banzai Bill sur des personnes et Ex-Aid collecte des power-ups après avoir fait une attaque spéciale. En plus de cela, c'était un plaisir de voir chaque personnage utiliser son ultime coup de grâce pour décimer ses adversaires, comme Ryuki Survive attaquant des gens avec sa moto dragon. Malheureusement, une fois que vous voyez ce que chaque personnage a à offrir, le jeu commence à perdre son avantage.
Cela n'aide pas qu'il n'y ait pas assez de contenu pour divertir les gens pendant longtemps. La chose la plus proche d'une campagne est les missions du jeu, qui vous permettent de participer à des batailles en tant que Rider spécifique. Il y a 70 étapes, et cela peut prendre quatre ou cinq heures pour les effacer toutes. Comme vous ne pouvez pas rejouer les niveaux avec un personnage différent, les joueurs n'ont aucune raison de les réessayer.
Une partie intéressante de ces segments est que vous pouvez voir les héros engager des conversations aléatoires avant le début du combat. Même si l'équipe a fait un excellent travail en tenant compte du motif et de la personnalité des Riders pour ces scènes, elles se terminent avant d'atteindre leur potentiel. Au moins, la localisation de Bandai Namco a contribué à rendre ces conversations divertissantes.
La liste complète étant disponible depuis le début, le but de l'effacement des missions est de débloquer des masques et des ceintures pour votre avatar chibi / profil en ligne. En dehors des défis de compensation, vos autres options sont confrontées à un à trois adversaires en ligne et hors ligne. En raison de Climax Fighters 'petit nombre de modes, j'ai réussi à obtenir un Trophée Platine sans maîtriser sa mécanique.
Bien sûr, il n'est pas surprenant qu'un jeu décevant ait un mode en ligne avec des problèmes. Alors que les matchs réguliers vous permettent de rejoindre ou de former des salles pour combattre d'autres joueurs, les combats classés sont une autre histoire. Tout comme choisir un numéro dans une boulangerie, vous êtes obligé de vous asseoir pendant que le jeu trouve un adversaire aléatoire. Même si Climax Fighters vous permet de faire le travail à un joueur pendant que vous attendez le début du match, ce système ne profite pas aux personnes qui ont terminé chaque mission.
Probablement en raison d'une petite base de joueurs, il m'a fallu cinq jours pour trouver un adversaire. Même si je n'étais pas déconnecté du match, ce n'était pas amusant de se mesurer à une personne alors que le match était en retard. Le problème peut avoir été causé par la connexion de la personne, mais cela ne change pas le fait qu'il est difficile de mener une bataille classée dans Climax Fighters .
La partie étrange de Climax Fighters 'liste est que les cavaliers secondaires de Secouer par Décennie ne sont pas présents. Pas moi qui ai quoi que ce soit contre ceux de Entré cavalier la par Ex-Aid , mais je suis choqué qu'ils n'aient pas inclus les autres héros de soutien. Voyant que les modèles des personnages qui reviennent sont retirés de Entré cavalier: Battride War Genesis , Huit n'a peut-être pas eu assez de temps pour terminer le casting. Là encore, un jeu avec 27 combattants et Kamen Rider Black est un bon début pour un nouveau titre sous licence.
En tant que jeu multijoueur, Climax Fighters avait l'impression qu'il manquait quelques éléments clés. La majorité des formes de cavalier n'apparaissent que sous forme de mouvements, et le manque de modes essentiels (tels que le mode entraînement et arcade) entrave sa rejouabilité. En fin de compte, la nouveauté d'être un anglais Entré cavalier Le titre ne cache pas son statut de bagarreur d'arène barebones.
Depuis Eighting nous a apporté des trucs super comme le Bloody Roar série et les deux Marvel contre Capcom 3 jeux, Toei et / ou Bandai Namco ont probablement donné à l'équipe un délai injuste pour Climax Fighters . Si quoi que ce soit, cela montre qu'ils ne sont pas le meilleur match.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)