review super mario galaxy 2
Pour moi, quand Nintendo est sorti Super Mario 64 , cela m'a montré que la plate-forme 3D était l'avenir. Mais, en raison de la caméra et d'autres problèmes de contrôle qui n'avaient pas encore été peaufinés, je n'étais pas très enthousiaste pour l'avenir des plateformes 3D de Nintendo. La sortie de Mario sur le GameCube n'a pas fait grand-chose non plus pour me convaincre. Ce n'est qu'à la sortie de Super Mario Galaxy sur la Wii, je sentais que Nintendo avait réussi à intégrer Mario avec succès dans une formule de plate-forme 3D.
La combinaison de Super Mario Galaxy Les commandes soignées et les power-ups innovants ont réussi à ramener une partie de l'excitation que je n'avais pas ressentie pour la franchise depuis le Super Mario World jeux des années 1990. Et maintenant, avec la sortie de Super Mario Galaxy 2 , avec la lutte pour perfectionner les contrôles de plate-forme 3D enfin derrière eux, on a l'impression qu'ils ont pu se concentrer sur la créativité. Cette focalisation sur les nouveaux power-ups, la conception de niveaux et le contrôle imaginatif, combinée à quelques retours amusants pour Mario fans de la série, fait pour un enfer d'un tour et un jeu encore meilleur que Super Mario Galaxy . Pour moi, je pense que c'est un jeu encore meilleur que mon favori de la série précédente, Super Mario World .
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Ou, en bref: Meilleur jeu Mario de tous les temps .
Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Développeur: Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 23 mai 2010
L'histoire? Vous connaissez maintenant l'histoire, et les développeurs savent que vous savez. Pour cette raison, ils ne gaspillent aucune énergie à vous dire que la princesse a disparu. Encore. Encore une fois, Luma et les lumas vous aident dans votre quête pour récupérer Peach, mais cette fois, vous naviguerez dans l'espace et les galaxies dans votre nouveau navire, qui ressemble au visage de Mario. Le créateur du navire, une luma nommée Lubba, l'appelle en plaisantant un «vaisseau». Les étoiles sont de retour; vous les collectionnerez pour permettre à votre vaisseau de naviguer dans l'espace. Entre ce vaisseau et certains ajustements de carte, il est beaucoup plus facile de se déplacer Galaxy 2 . Le hub est parti maintenant. Au lieu de l'exploration presque sans but (et parfois frustrante) de Super Mario Galaxy, Galaxy 2 est principalement linéaire, vous permettant de passer d'un monde à l'autre, de collecter suffisamment d'étoiles et de bits d'étoile pour répondre aux exigences pour effacer les points de contrôle et ouvrir les portes. Cela donne au jeu le sentiment de passer constamment à quelque chose de plus grand et de plus excitant, me rappelant les jours 2D de la série.
En fait, la progression de niveau à niveau de Super Mario Galaxy 2 s'avère être encore plus grand et plus excitant qu'il ne l'était autrefois. Le meilleur aspect du jeu est qu'il donne l'impression que les magiciens de Nintendo ont passé une journée sur le terrain à le faire. Il y a toujours quelque chose pour vous épater à chaque coin de rue. Juste au moment où vous sortez du sommet des innovations d'un niveau ou des nouvelles possibilités d'une mise sous tension, le jeu vous en lance un autre. Ce qui est étonnant, c'est que Super Mario Galaxy 2 ne cesse de vous émerveiller avec une créativité sauvage jusqu'à ce que ce soit fini.
Une grande partie de la créativité est allée dans la conception des niveaux du jeu. Au lieu d'éclabousser une nouvelle couche de peinture sur Super Mario Galaxy Les niveaux sont déjà solides, Nintendo est devenu fou avec de nouvelles créations. Courir autour d'une sphère était amusant, et il y en a encore, mais les niveaux s'ouvrent un peu plus, et ils peuvent désormais passer en 2D, en 3D et même jouer avec la gravité. Il existe plusieurs exemples étonnants d'interaction entre l'orientation et la physique de la gravité qui doivent être expérimentés.
Comme promis, il y a des revers évidents au passé Mario jeux de série. Nous sommes tombés sur de nombreux hochements de tête vers des jeux comme Super Mario Sunshine et Super Mario World , et même des hochements de tête spécifiques aux autres, comme Super Mario Bros.2 . L'un de mes nouveaux types de niveaux préférés tournait autour d'une version révisée de l'original Super Mario Bros. «Thème Underworld». La musique est jouée et le haut-parleur de la télécommande Wii clique au même tempo, vous donnant une sorte de métronome portable. L'idée ici est que les plateformes disparaissent et apparaissent dans une rotation, réglée tous les quatre temps de la musique. Vous devez compter pour vous assurer que vous sautez à un moment parfait, sinon vous tomberez par terre. Une autre étape notable m'a fait chercher un patron du monde dans un château qui rappelait l'original Super Mario Bros. châteaux. La différence ici est que Mario a dû parcourir les sols, les murs et les plafonds, le tout dans un mélange 2D / 3D qui m'a fait admirer ce que je faisais, même pendant que je le faisais, presque avec incrédulité. La conception de niveau vaste et incroyablement créative de Super Mario Galaxy 2 devrait servir de vitrine non seulement pour les niveaux de plate-forme 3D, mais aussi pour ce qui se passe lorsque les développeurs de jeux se concentrent sur l'original au lieu de ressasser les idées d'autres jeux.
Bien que les niveaux eux-mêmes soient la meilleure partie, les nouveaux pouvoirs accordés à Mario contribuent également à garder les choses excitantes. Tout, de Boo Mario au costume d'abeille était un plaisir dans les nouveaux niveaux créés pour eux, mais les nouveaux costumes et capacités brillent vraiment. Rock Mario devient un rocher roulant invincible avec le mouvement du poignet, roulant facilement à travers les ennemis et les barrières. Il peut rouler en continu jusqu'à ce qu'il frappe un mur ou un grand obstacle, et Nintendo est devenu fou avec des niveaux conçus autour de ces aspects. Un power-up de forage tout aussi destructeur a fait exploser Mario à travers la saleté sous ses pieds, sortant de l'autre côté de la planète. L'exercice utilisé en conjonction avec certains des puzzles renversants du monde peut tordre l'esprit. Mon préféré est Cloud Mario: avec son chapeau et son pantalon moelleux, Cloud Mario peut générer jusqu'à trois nuages où bon lui semble. Les avantages de la plateforme sont évidents, mais une bataille de boss particulière fait un usage fantastique de la mise sous tension. Cette bataille brillante et très difficile vous oblige à rebondir d'un nuage à l'autre, à vous battre pour trouver une autre mise sous tension de Cloud Mario pour vous assurer de ne jamais toucher le sol.
Si c'est le visage de Mario en tant que vaisseau, il se tient maintenant sur sa… tache chauve?
Bien que Yoshi soit techniquement un personnage, il se sent comme un power-up avec ses pieds rapides et sa langue collante. Mais Yoshi n'est plus juste un tour du niveau. Maintenant, il est une nécessité de niveau, et aussi un véhicule (jeu de mots destiné) pour une conception de niveau encore plus créative dans Galaxy 2 . Les premiers niveaux requis par Yoshi se révèlent être les plus amusants du groupe, mais ils vous permettent vraiment de tester les eaux avec le dinosaure. Les derniers sont les plus difficiles, surtout lorsqu'ils sont combinés avec les power-ups de Yoshi. Yoshi mange des plantes à feu à un niveau de plate-forme à une vitesse, ce qui le fait courir si vite qu'il peut escalader les murs. Bien que la mise à l'échelle des murs puisse sembler un grand avantage, sachez que Yoshi devient plus difficile à diriger, ce qui rend les niveaux qui nécessitent un contrôle et un timing précis pour terminer. L'un des nouveaux pouvoirs les plus cool de Yoshi lui fait manger une ampoule qui jette une lumière spéciale pour révéler des plates-formes cachées. Encore une fois, bien que cela semble être un grand avantage, sachez que les pouvoirs de l'ampoule sont chronométrés et que si vous n'êtes pas sur un terrain solide avant de s'épuiser, Mario et Yoshi vont à nouveau tomber dans l'espace.
En parlant d'aides, vous pouvez désormais contrôler Luigi à certains niveaux en option, sans condition d'étoile. Il apparaîtra pour vous aider, vous laissant choisir de le contrôler au lieu de Mario pour la scène. Ce qui est dommage, c'est qu'il ne semble pas être d'une grande aide, car il n'a pas la capacité de Mario de s'arrêter instantanément. Au lieu de cela, il glissera - souvent sur une plate-forme. Et sur cette note de remerciement mais non de remerciement, un deuxième joueur peut aider en utilisant une deuxième télécommande Wii pour faire exploser des morceaux d'étoile et ramasser des objets pour le premier joueur. Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'est pas du tout utile. Lorsque nous avons essayé ce mode coopératif, j'ai été distrait par le sentiment que le deuxième joueur ne faisait que gaspiller mes étoiles.
Ce petit téléviseur aide en suggérant des mouvements et des techniques. Mais vous n'en aurez pas besoin.
Si certaines de nos descriptions de niveau et de mise sous tension ne vous ont pas aidé, nous le dirons de manière plus directe pour vous: Super Mario Galaxy 2 est un peu plus difficile que son prédécesseur. Dans les mondes ultérieurs, le jeu semble presque sans excuse. À plusieurs reprises, j'ai imaginé les développeurs de Nintendo rire tandis que je tombais dans l'espace encore et encore. Miyamoto a dit qu'ils avaient un peu augmenté le défi et qu'il ne plaisantait pas le moins du monde. S'appuyant sur ce contrôle de plate-forme serré, Super Mario Galaxy 2 vous met à travers le broyeur dans des niveaux qui nécessitent des sauts ultra-précis, un timing impeccable et une patience sans bornes. Je ne peux pas vous dire combien de fois je me suis surpris à crier à la télévision. Mes épreuves et mes réactions sont même devenues une forme de divertissement; Le rédacteur en chef de Destructoid pensait qu'ils étaient suffisamment divertissants pour même faire des enregistrements audio! L'avantage de la difficulté accrue est l'augmentation des gains à la fin. Pas depuis 2005 L'ombre du colosse ai-je ressenti un tel sentiment de récompense des défis du jeu.
Il semble que seule Nintendo ait le pouvoir de peaufiner autant un jeu Wii que vous oubliez qu'il s'agit d'un jeu Wii. Super Mario Galaxy 2 semble fantastique en 480p, avec des couleurs et des effets qui brillent et scintillent, et des niveaux et des personnages si visuellement intéressants que vous ne vous retrouverez pas sans HD. Ce vernis se poursuit dans le côté audio, avec une partition orchestrée qui dépasse facilement son prédécesseur, et restera probablement un point culminant du jeu de plateforme pendant longtemps. (Ou du moins jusqu'à ce que Nintendo fasse le suivant.) Les thèmes flamboyants qui accompagnent les segments volants ne manquent pas de toucher les cordes sensibles. D'autres nouvelles pièces pimentent de nouveaux niveaux et ajoutent au sens de l'exploration et de l'aventure. Dans mon esprit, Nintendo n'a jamais publié un score de jeu supérieur à Galaxy 2 , et il est difficile de les imaginer en tête de celui-ci.
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Si vous recherchez la section négative de cette critique, vous ne la trouverez pas; Je n'ai rien de mal à dire. En entrant, je m'attendais à appeler Nintendo pour marcher sur l'eau, revisiter Super Mario Galaxy dans cette suite. Mais ils ne l'ont pas fait. Au lieu de cela, ils ont versé la même créativité et imagination qui m'ont fait tomber amoureux de jeux comme Super Mario Bros.3 et Super Mario World . Pour moi, j'ai l'impression qu'ils ont finalement ressenti la liberté et le confort des plateformes 3D pour revenir à cette magie Nintendo dont nous nous souvenons tous. Le résultat final est une galaxie de surprise après surprise, tous réunis dans un jeu qui dépasse même mes favoris précédents, ce qui en fait le meilleur Mario jeu Nintendo est sorti. Tout ce que vous avez jamais aimé et plus sur le Mario La série est là, et vous passerez à côté de quelque chose de vraiment spécial en passant ce jeu.
Score: 10 - Victoire sans faille ( Les 10 sont aussi proches de la perfection que vous obtiendrez dans un genre ou sur une plate-forme. Extase de jeu vidéo pure et intacte. )