review overgrowth
Un long moment à venir, mais vous voudrez peut-être attendre plus longtemps
Dernièrement, j'ai eu un petit problème de lapin dans mon jardin, les petits bougres ont creusé un nid sous mon abri. J'ai donc décidé que la meilleure façon d'aborder cette situation était de penser d'abord comme un lapin. Heureusement, avec la sortie de Prolifération de Wolfire Games, j'ai maintenant cette opportunité. Mais, ce que j'ai appris dans mon temps passé avec Prolifération la semaine dernière, c'est qu'une fois que les lapins évoluent et deviennent bipèdes, ils deviennent les vrais maîtres de l'horreur.
Ces créatures terrifiantes tueront tout ce qui est en vue, y compris les autres créatures bipèdes, sans compassion. Pour ce faire, ils utiliseront des outils rudimentaires et de base, tels que des couteaux et des épées, ils sauteront des distances incroyables et auront la capacité de grimper presque n'importe quelle structure. D'après mes observations dans ce jeu, je suis arrivé à la conclusion que nous devons traiter le problème du lapin maintenant - avant qu'il ne soit trop tard.
Prolifération (PC)
Développeur: Wolfire Games
Éditeur: Wolfire Games
Sortie: 16 octobre 2017
PDSF: 29,99 $
Prolifération est connu par beaucoup pour sa longue histoire de développement et sa série de vidéos de journaux de développement. Ces vidéos remontent à des années, je me souviens encore d'en avoir regardé une de temps en temps lorsque j'étais au lycée, alors qu'elles étaient régulièrement publiées sur GameFAQ et d'autres forums. Neuf ans plus tard, nous assistons maintenant officiellement à la sortie de la version 1.0 du jeu, et il semble un peu aigre-doux d'en parler.
Pour obtenir la question évidente de «cela valait-il la peine d'attendre»? à l'écart, bref: cela dépend de vos attentes. Il y a de fortes chances que si vous étiez déjà un fan du jeu et que vous l'ayez précommandé depuis longtemps, ainsi que joué les nombreuses versions alpha et bêta du jeu, alors vous aurez une solide idée de ce que vous voulez avec le cette version. Cependant, si vous êtes comme moi et que vous êtes entré avec peu d'attentes ou de connaissances sur ce que contenait le jeu complet, vous pourriez être sous-estimé Prolifération a à offrir, en particulier à son prix actuel.
Le jeu propose deux campagnes solo, le «Lugaru Story», qui est un ancien jeu recréé dans le Prolifération moteur, et 'l'histoire de la prolifération.' Les deux peuvent être résumés comme une série d'étapes, où vous combattez d'autres animaux bipèdes ou une plate-forme à différents points. Ces étapes sont enchaînées par des rythmes d'histoire, sous la forme de zones de texte au début et à la fin de chaque étape. L'une ou l'autre campagne peut être battue en l'espace de quelques heures.
L'histoire du jeu, cependant, se sent vraiment décousue en raison de ce style de présentation. Cela n'aide pas non plus que l'écriture dans les deux campagnes soit vraiment clichée et sèche, ainsi que se terminant assez brutalement, sans grand spectacle. Au lieu de cela, où Prolifération brille vraiment, est dans son gameplay, en particulier, dans la mécanique et la technologie dans le gameplay.
Les commandes sont extrêmement serrées et réactives. Que ce soit en combat, en mode furtif ou en plateforme, j'ai toujours senti que j'avais un contrôle parfait sur tout ce que je faisais. Le combat est particulièrement engageant à quel point il peut être brutal, j'ai passé des heures à simplement jouer dans le mod de l'arène, générant des combats aléatoires dans lesquels vous jetez simplement la merde aux adversaires de l'IA.
Il y a juste quelque chose d'étrangement satisfaisant à l'atterrissage qui donne un coup de pied parfait à un adversaire et le regarde voler en arrière, suivi d'un bruit de craquement venant d'atterrissage mal sur la tête, entraînant une fracture du cou et la fin du combat. La physique dynamique à l'œuvre dans ce jeu mérite d'être applaudie.
Une autre chose à noter serait l'IA adaptative, pendant le combat, vos adversaires adapteront leur défense et contreront vos mouvements si vous avez spammé la même attaque. Cette astuce AI astucieuse vous oblige à changer votre style de combat et votre approche dans certaines des batailles et des étapes plus longues et plus longues de ce jeu.
Cela dit, je pense que le coup de pied de saut est un peu trop puissant, car il y a eu de nombreux moments où je l'ai encouragé, simplement en frappant à mort de nombreux ennemis. Le jeu essaie cependant de contrer cela, en faisant en sorte que vous puissiez potentiellement mal atterrir en sautant, et sur les difficultés plus difficiles, vous pouvez même parfois vous casser le cou, mais j'ai trouvé que c'était un joli occurrence rare.
En termes de présentation technique, Prolifération semble assez solide bien qu'il ne s'agisse en aucun cas d'un jeu exigeant, la plupart des gens avec des ordinateurs bas de gamme devraient pouvoir le faire fonctionner très bien. Mais j'ai eu quelques instants où j'ai eu quelques hoquets, en particulier lors de la première entrée dans une étape, ainsi que des bugs occasionnels, comme tomber à travers la carte par exemple.
En dehors de cela, les différents modèles de caractères des différentes espèces semblent impressionnants. Tout, des divers vêtements et armures aux petits détails tels que le sang jaillissant partout après avoir tranché la gorge d'un ennemi, ce sont les petites choses comme celle-ci qui ont fait du chemin pour moi.
Prolifération prend également en charge et offre une pléthore d'options de modding, avec les outils de développement intégrés directement dans le jeu lui-même, tout en ayant une communauté de modding active qui publie beaucoup de contenu. Cela dit, je ne peux m'empêcher de penser que ce seront ces moddeurs et les développeurs eux-mêmes qui feront ou défont ce jeu. Cela dépend du contenu qu'ils publieront à l'avenir - comme jusqu'à présent - les deux campagnes au lancement semblent terne.
Cela dit, j'espère Prolifération peut encore devenir quelque chose de spécial à long terme. Mais, en ce moment, après toutes ces années, le jeu n'était intéressant pour moi que pendant quelques heures et ressemblait plus à une nouveauté amusante, ou à une démo technologique, qu'à un véritable jeu vidéo. Bien que le gameplay et la mécanique soient solides et que le moteur physique soit impressionnant, la campagne est en revanche extrêmement décousue, courte et sans intérêt en termes de présentation. Au moment où j'ai terminé les deux campagnes, deux fois, cela me laissait juste à souhaiter qu'ils fassent un meilleur usage de tout cela.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)