experience points 27
Pour l'Angleterre, James?
Experience Points est une série dans laquelle je souligne certaines des choses les plus mémorables d'un jeu particulier. Ceux-ci peuvent inclure tout élément d'une scène ou d'un moment spécifique, un personnage, une arme ou un objet, un niveau ou un emplacement, une partie de la bande sonore, une mécanique de jeu, une ligne de dialogue ou tout autre élément du jeu qui est particulièrement remarquable et / ou génial.
Cette série contiendra sans aucun doute des spoilers pour les jeux en cours de discussion, alors gardez cela à l'esprit si vous prévoyez de jouer au jeu pour la première fois.
Cette entrée concerne Oeil doré pour la Nintendo 64. N'hésitez pas à partager certaines de vos propres choses préférées sur le jeu dans les commentaires!
Pas d'armes, mines seulement, destination finale
La raison principale Oeil doré on se souvient si affectueusement est sans aucun doute à cause du multijoueur. Le multijoueur à écran partagé à quatre joueurs était un gros problème à l'époque, en particulier pour un tireur à la première personne sur consoles. C'était en fait ma toute première expérience avec un jeu de tir à la première personne. j'ai joué Oeil doré tellement avec mon frère, mes amis et mes cousins que nous avons commencé à développer nos propres règles et modes de jeu qui ont dominé nos sessions multijoueurs.
Ma chose préférée à faire en multijoueur Oeil doré est de jouer aux «mines de proximité uniquement». Le choix des mines de proximité s'accompagne également de quelques armes, mais mes amis et moi avons joué là où nous ne nous tuerions qu'avec les mines. Les armes à feu ne devaient être utilisées que pour tirer sur des mines, jamais sur d'autres joueurs. De tous les types d'armes à choisir, et même de tous les différents types de mines à choisir, les mines de proximité étaient les plus amusantes, à mon avis, en raison de la façon dont elles peuvent exploser de manière inattendue. Jetez juste une mine sur un mur, attendez que quelqu'un s'en approche trop près, et BAM!
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Les matchs «mines de proximité uniquement» étaient particulièrement tendus en raison de la minuscule taille des mines, ce qui les rendait assez difficiles à repérer. Si un joueur en voit un avant de marcher trop près, il peut viser soigneusement et l'abattre, ou même lui lancer une autre mine pour le faire exploser. Cela pourrait également provoquer une réaction en chaîne de mines voisines explosant également, engloutissant toute la zone en flammes alors que les joueurs courent pour leur vie.
J'ai toujours essayé de trouver des endroits intelligents pour cacher des mines, comme au plafond, au sol, sur une caisse de munitions ou sur un mur de verre (que j'ai ensuite abattu, bien sûr, laissant la mine flottant dans l'air). L'élément de surprise quand quelqu'un est entré dans une pièce et a soudainement explosé sans voir une mine nulle part en vue n'a jamais vieilli. Parfois, un joueur réapparaissait même directement au-dessus d'une mine, mourant dans une explosion dramatique immédiatement après son retour à la vie. Mes amis et moi nous asseyions là et jouions avec des mines de proximité pendant des heures, explosant et hurlant de rire à chaque fois.
Coins et recoins
En parlant de multijoueur, la scène complexe était totalement ma confiture. Le sous-sol était peut-être la meilleure disposition pour les matchs de mine de proximité, mais je me suis toujours senti le plus à l'aise de courir dans le complexe.
La raison en était à cause des cachettes secrètes du complexe. Il y a quelques zones dans le complexe où il est possible de faire une sorte de phase à travers les murs, menant à de petites pièces où je pourrais me cacher et attendre que les gens passent. D'une manière ou d'une autre, très peu de mes amis étaient au courant de ces cachettes, alors je pouvais attendre en toute sécurité pendant qu'ils erraient désespérément dans le bâtiment à ma recherche, puis ressortir et leur tirer dessus alors que leur dos était tourné. Ils ne me verraient jamais venir et deviendraient si fous parce que je les surprenais à chaque fois. Je me sentais comme un ninja.
Le Complexe avait également certains des meilleurs spots de tir. Quiconque a réussi à se rendre dans la pièce du niveau supérieur au milieu en premier finissait généralement par accumuler une tonne de victimes, car il y avait des fenêtres s'ouvrant sur plusieurs des pièces principales dans un seul endroit pratique. Il y a aussi un endroit dans la pièce avec la rampe en spirale où il est possible de se cacher dans l'ombre et de tirer sur les gens d'en bas. J'ai essayé de profiter de toutes ces différentes cachettes pour tuer mes amis à partir d'endroits sûrs et en confondre le diable en restant hors de vue. Bien sûr, après un moment, mes amis ont cessé de choisir ce niveau parce qu'ils savaient que je gagnerais!
Kong. James Kong.
Oeil doré Les options de triche étaient très amusantes à jouer et facilement disponibles pour choisir dans un menu sur l'écran principal. Le mode Paintball devait presque être activé lorsque je jouais avec mes amis. Tout ce qu'il a fait a été de remplacer les trous de balles par des taches de peinture, mais pour une raison quelconque, c'était la seule façon dont nous avons joué. J'ai toujours aimé dessiner des visages souriants de la peinture en tirant soigneusement des dessins sur les murs. Nous avons également joué occasionnellement avec le mode Turbo, ce qui augmente considérablement la vitesse de déplacement de tout le monde. Cela a rendu les «mines de proximité uniquement» encore plus chaotiques!
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La triche la plus étrange de Oeil doré , cependant, a été appelé DK Mode. Cette triche transforme tous les modèles de personnages en formes grotesques qui sont censées ressembler à Donkey Kong, avec des têtes énormes, des corps minuscules et des bras vraiment longs. Les personnages ont l'air si inhumains et ridicules qu'il est presque impossible de ne pas rire. Je veux dire, regarde Natalya là-haut. Qu'est-ce qu'elle est même?
Combinez le mode DK avec le mode Turbo et mes amis et je serais à bout de souffle de rire en un rien de temps! Des gorilles fous zoomant à grande vitesse, leurs têtes gigantesques surgissant de nulle part avec leurs bras terriblement longs pointant une arme sur moi… c'est tout simplement trop. Je suis tellement content que Nintendo ait publié ce jeu, ne serait-ce que parce qu'il nous a donné ces personnages hilarants et hideusement déformés comme option de triche.
Je suis invincible!
Chacun a son personnage Bond préféré à choisir pour les matchs multijoueurs, que ce soit les choix classiques de James ou Natalya, le méchant Xenia ou Jaws, ou même le pilote d'hélicoptère plus générique ou Moonraker Elite si vous vous sentez impertinent. N'allez pas chercher Oddjob, sinon vous allez probablement perdre des amis!
Mon personnage préféré a toujours été Boris. Il est peut-être juste un vieux technicien informatique ennuyeux, mais j'ai adoré son choix audacieux de mode de porter une chemise hawaïenne aux couleurs vives et un short pour le combat. Il n'y a aucun moyen d'être furtif tout en portant une chemise hawaïenne, ce qui signifie que Boris est apparemment suffisamment confiant dans ses capacités pour attirer l'attention de tout le monde autour de lui et en sortir vainqueur (il est invincible, après tout). Ou peut-être qu'il essaie de faire croire à tout le monde qu'il est un civil. Ou il est tout simplement ignorant quand il s'agit de situations de combat. Quelle que soit la raison, j'aime son style et je ne voudrais pas jouer comme n'importe qui d'autre!
Loin de l'étrange vallée
Une de mes choses préférées sur Oeil doré est tous les visages bizarres sur chacun des modèles de personnages. Ils sont censés ressembler aux acteurs des films, et les visages ennemis sont censés ressembler à certains membres du personnel de Rare. Ce à quoi ils ressemblent, cependant, ressemble plus à une découpe du visage d'un vrai humain étiré sur un modèle 3D caricatural, ce qui, je suppose, est une description techniquement précise de la façon dont ils ont été faits.
Les visages semblent si étranges sur les modèles de personnages, au point que c'est honnêtement hilarant. Les visages des soldats ennemis sont particulièrement fantastiques, car beaucoup d'entre eux ont ces expressions exagérées qui ne changent jamais. Alors qu'ils roulent avec expertise sur le sol, tirant avec un pistolet dans chaque main et tombant dans des animations de mort dramatiques, ils ont toujours la même expression idiote, quelle que soit la situation.
Je pense que mon visage préféré est le gars barbu avec le sourire tordu et ce qui ressemble à une cicatrice sur un œil. J'ai l'impression de le voir partout, et peu importe ce qu'il fait à l'époque, son expression me fait toujours rire. Je me demande qui est ce type?
Espions dans un train
Le multijoueur n'est pas la seule chose amusante Oeil doré , bien sûr. La campagne solo est également solide, emmenant Bond en mission à travers la Russie et Cuba pour visiter tous les principaux lieux du film.
Il y a un tas de missions soignées, y compris Frégate, où il doit sauver plusieurs otages sur un navire près de Monte-Carlo; Statue Park, où il doit naviguer dans un labyrinthe de statues effrayantes dans l'obscurité; et les rues de Saint-Pétersbourg, où il conduit un char à travers la ville tout en essayant de ne pas tuer trop de civils.
L'un de mes niveaux préférés est la mission Train. Ce niveau était assez difficile pour plusieurs raisons. Il se déroule presque entièrement à bord d'un train, Bond se déplaçant de l'extrémité arrière vers le moteur, ce qui signifie que le combat se déroule dans des espaces confinés. Non seulement les wagons sont petits, mais ils sont pleins de boîtes et grouillent de soldats ennemis, donc Bond doit être très prudent, sinon il pourrait se retrouver coincé entre un groupe de méchants le tirant tous en même temps. Les morceaux les plus intenses sont vers la fin quand il doit traverser les voitures particulières, car les soldats pourraient se cacher derrière n'importe laquelle de la multitude de portes fermées. D'une manière ou d'une autre, quelques ennemis parviennent toujours à se retrouver derrière moi!
Mais la partie la plus difficile du niveau arrive à la fin. Lorsque Bond entre dans le dernier wagon, il trouve Natalya prise en otage par Ourumov, avec Trevelyan et Xenia montant la garde derrière eux. Il doit agir rapidement et tirer sur Ourumov avant de pouvoir tuer Natalya. Les deux autres s'échappent (j'ai toujours essayé de leur tirer quand même, même s'ils réussissent toujours à s'échapper), laissant Bond et Natalya coincés à l'intérieur du train avec un court laps de temps avant qu'il n'explose.
Le reste de la mission consiste à essayer de trouver un moyen de sortir du train en utilisant le laser de montre pratique de Bond pour faire fondre un panneau dans le sol, en attendant que Natalya pirate un ordinateur afin de localiser la base secrète de Janus. Comme d'habitude, Natalya est lente comme la mélasse et prend son doux temps à déchiffrer le mot de passe de Boris, ne laissant que quelques secondes pour s'échapper du train avant qu'elle explose. C'est la vie ou la mort, Natalya, dépêche-toi!
Points d'expérience passés
Niveau 1: .01 -. 20
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.21: Katamari Damacy
.22: Pilleur de tombe
.23: Mère 3
.24: Prémonition mortelle
.25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
.26: Âmes sombres