rampart super nintendo is worth setting up your cannons 120292

Le jeu qui permet aux familles de s'exécuter
Je n'ai pas beaucoup d'histoires liées aux jeux vidéo à raconter sur mon père. Il a pris le temps de se joindre au reste de la famille à l'époque, mais il était (et est toujours) le principal soutien de famille. Donc, je n'ai aucune histoire d'approfondir la coopération ou d'essayer de renverser un jeu ensemble, il n'avait tout simplement pas autant de temps que ma mère à passer avec ma sœur et moi.
J'ai encore de bons souvenirs avec lui, comme quand maman est sortie de la ville et qu'on a loué Super ballon d'esquive dans les profondeurs de mon stockage à long terme. Il y avait aussi le temps qu'il jouait Super Pinball : derrière le masque , et j'ai pris un enregistrement de ses grossièretés perdues sur mon Yak Bak . La goutte de juron est restée sur ce petit appareil jusqu'à ce que le temps et une batterie finie l'effacent.
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Mais mon préféré est sa brève dépendance aux années 1992 Rempart sur SuperNintendo. Mes parents avaient une télévision dans leur chambre (ce qui n'était pas courant dans les années 90), et il y a branché la SNES pour pouvoir y jouer la nuit. Je me retrouvais à m'endormir au son de lui écrasant furieusement des boutons dans la pièce voisine. Il ne pourrait jamais battre ce Kraken. Eh bien, toutes ces années plus tard, j'ai battu le Kraken, alors celui-ci est pour toi, papa.
Rempart était un jeu d'arcade Atari de 1991. Dans quelque chose qui ressemble à un précurseur du genre tower defense, votre objectif était de maintenir les murs de votre château entretenus à l'aide de blocs tout en repoussant les navires envahisseurs. Vous avez continué jusqu'à ce que votre base soit finalement envahie, moment auquel il était temps d'alimenter la machine un autre quart.
Le multijoueur était cependant particulièrement intéressant. Jusqu'à trois joueurs explosent les châteaux les uns des autres, puis tentent de réparer avant la fin du temps imparti à chaque tour. Celui qui ne peut pas ériger un mur complet autour de la citadelle perd. Seuls quelques ports ont conservé le mode trois joueurs, et la version SNES de Rempart n'était pas l'un d'entre eux. C'est quand même assez amusant à deux joueurs.
Comme beaucoup de jeux d'arcade de l'époque, il y avait beaucoup de ports, et ils ne sont certainement pas tous créés égaux. Konami, par exemple, a fait une version pour Famicom qui comportait différentes périodes. La version SNES de Rempart , cependant, peut-être le meilleur, même lorsqu'il est retiré de ma nostalgie évidente pour lui. Comment? Mode-7. Tout le monde aime le mode 7, la technique de mise à l'échelle SNES qui lui a permis de créer des environnements 3D. Nous ne pouvons pas être amis si vous ne le faites pas.
Cela change complètement la campagne principale. Il y a toujours un mode Normal si vous voulez combattre des vagues de mecs, mais Super est là où il en est. C'est un défi de survie étendu qui fait des ajouts bizarres tels que des boss et des tours bonus. Plutôt que de simplement combattre des vagues de mecs, votre objectif est d'éliminer tous les navires qui entourent votre territoire. Vous devez rester en vie, étendre vos cales et renforcer vos armements jusqu'à ce que vous surmontiez le taux d'apparition et rendiez à nouveau les mers sûres.
Plus essentiellement, vous essayez de vous assurer qu'aucun des navires n'atterrit, car c'est ainsi que vous obtenez des fourmis. Ne me demandez pas, ce sont peut-être des béliers, mais ils ressemblent à des fourmis. Ces insectes envahissent alors la citadelle la plus proche et, si elle n'est pas murée, la détruiront. Ils vont aussi partout et rendent la construction difficile, donc la prévention est la meilleure extermination.
Unique à Super Rempart sont des boss, qui sont malheureusement rares, mais une façon intéressante de changer les choses et de faire preuve de créativité avec les mécanismes du jeu. Ils vous obligent à employer des tactiques différentes de celles que vous utiliseriez lorsque vous combattriez simplement les navires. Par exemple, le Kraken susmentionné vous lance des rochers, qui dispersent ensuite des rochers sur lesquels vous ne pouvez pas construire. Il y a quatre citadelles et vous devez constamment construire de nouveaux forts pour rester dans le jeu.
Il existe également des ajouts trouvés dans d'autres ports du jeu, comme un canon 3 × 3 et un ballon de propagande. Celles-ci ont plus de sens en multijoueur, où le super canon répand un feu sur lequel on ne peut pas s'appuyer et où la propagande prend le contrôle du canon d'un autre joueur.
Ils ont également augmenté la variété de blocs avec lesquels construire, ce qui est plus une malédiction qu'une bénédiction. Avoir des pièces géantes pour réparer rapidement vos murs peut sembler brillant, mais lorsque vous essayez de colmater de petits trous qui ont été percés, vous jurez chaque fois qu'un bloc massif apparaît. Vous feriez mieux de les déposer sur la carte à un endroit aléatoire jusqu'à ce que vous obteniez celui dont vous avez besoin.
Le mode Super dans Rempart SNES a 15 niveaux, ce qui ressemble au nombre magique. Il existe un système de mot de passe pour vous ramener là où vous vous étiez arrêté. Le défi réel des étapes a une pente de difficulté approximative, mais il devient parfois extrêmement difficile de nulle part, comme dans le cas du Kraken. Ce n'est vraiment pas le produit le plus raffiné, mais je ne lui reprocherais pas le manque de contenu.
Ma mère et moi avons passé beaucoup de temps sur le multijoueur à l'époque. Nous jouions parfois un peu paisiblement et construisions simplement les plus grands forts que nous pouvions avant de nous trahir inévitablement. Il existe de nombreuses techniques avec lesquelles vous pouvez jouer pour finalement renverser votre ennemi. Par exemple, les canons ne peuvent subir qu'un certain nombre de dégâts avant de se transformer en scories métalliques qui ne peuvent pas être enlevées ou recouvertes. Les utiliser pour créer des points d'étranglement étroits qui nécessitent un type de bloc spécifique peut frustrer un autre joueur.
La plupart des versions de Rempart avoir ce petit côté sombre après la déclaration d'un gagnant. Simplement, un joueur exécute l'autre. Alors que cela utilisait généralement une guillotine, dans la version SNES, vous les faites marcher sur la planche. Je ne sais pas pourquoi, mais ma mère et moi avons trouvé cela hilarant quand j'étais enfant, mais je pense que cela m'a aussi progressivement traumatisé chaque fois que j'en ai réellement considéré les implications. Les années 90 ont été des périodes sombres.
Rempart est un jeu amusant pour commencer, et bien que le port SNES ne soit pas le plus fidèle, je pense que c'est la version qui convient le mieux aux consoles. Sa campagne présente simplement une progression plus cohérente que la mentalité de jeu jusqu'à ce que vous perdiez de l'arcade. On aurait pu en faire plus, mais le développeur aurait également pu s'en tirer avec un port direct, donc le fait qu'il ait fait l'effort supplémentaire est admirable.
Il est quelque peu surprenant que plus n'ait été fait avec Rempart . Alors qu'il a été créé par Atari Games et a atterri dans la bibliothèque de Midway avant de disparaître et il est allé à Warner Bros. Mais ils n'ont vraiment rien fait avec le catalogue de Midway depuis longtemps, et c'est vraiment dommage. Rempart n'est pas le seul jeu d'eux qui pourrait utiliser une mise à jour moderne. Les versions SNES et Famicom sont vraiment les plus proches que nous ayons eues de quelqu'un essayant de s'appuyer sur la formule. Vous pourriez dire que le genre tower defense l'a remplacé, mais… Vous auriez raison.
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