preview majesty 2 the fantasy kingdom sim
S'il y a une plainte que j'ai sur le genre RTS, c'est que c'est un peu trop… impliqué. Je veux dire, il n'y a pas de façon paresseuse de jouer StarCraft ou Commandez et conquérez . Vous devez réellement consacrer de l'énergie et de la participation au jeu, sinon vous vous effondrerez.
Il semble vraiment que 1C et son équipe interne, 1C: Ino-Co, semblent d'accord avec moi, surtout depuis leur sortie prochaine Majesté 2: The Fantasy Kingdom Sim est un jeu qui consiste à adopter une approche pratique pour prendre le contrôle d'un pays fantastique. Eh bien, je n'irais pas jusqu'à dire que ce jeu est une forme «paresseuse» d'un RTS, mais c'est certainement une toute autre approche du jeu.
En fait, un RTS est une sorte de mauvais signifiant de genre. Je veux dire, un genre plus approprié, comme toute personne qui a joué l'original Majesté à partir de 2000 serait d'accord, c'est que c'est plus un jeu de type magnat. Ce jeu consiste à travailler les allées et venues dans un monde fantastique médiéval pour finalement basculer avec le plus d'argent à la fin.
Frappez le saut pour mes impressions
Majesté 2: The Fantasy Kingdom Sim (PC)
Développeur: 1C: Ino-Co
Éditeur: 1C Company
À paraître: automne 2009
Ok, alors comment Majesté 2: The Fantasy Kingdom Sim fonctionne réellement? Eh bien, cela ressemble beaucoup à la Majesté d'origine, mais étant donné que presque personne ne connaît ce jeu, et encore moins comment il a joué, je vais devoir vous donner un aperçu. Le but de base est d'atteindre les objectifs de la mission et de gagner de l'argent. Cependant, vous ne pouvez pas simplement lancer des héros et des combattants et les envoyer au combat. Non non Non! Bien sûr, vous pouvez entraîner les gars (et les filles), mais ils n'en feront pas trop une fois entraînés et sur le champ de bataille. Ces parasites sociaux paresseux resteront debout, faisant peu, jusqu'à ce qu'ils sachent qu'ils peuvent obtenir une mission qui se termine en or dur et froid. Bien sûr, les rangers, par exemple, continueront d'explorer, mais ils seront d'autant plus disposés une fois qu'il y aura de l'argent en jeu.
Donc, avec cela, vous devez définir des primes et des récompenses pour tout flipper. Allez mettre 500 pièces d'or sur un objectif d'exploration, et certains de vos voyous sortiront et exploreront une région. Peur que votre taverne soit attaquée par des squelettes, des ours et des rats (oh mon)? Mettez une prime défensive sur la taverne, et vos archers protégeront la taverne pour l'argent. Et puis, bien sûr, il y a votre pain et votre beurre, des coups réels placés sur les ennemis. Chaque méchant que vous rencontrez peut avoir une prime placée sur sa tête, et ils gagnent toutes sortes de valeur soudaine en raison de votre système de récompense agressif
Et ce système de récompense semble être assez important, car si vous ne mettez pas suffisamment de primes, vos combattants vont tout simplement l'ignorer. Tu vas juste passer un mauvais moment. Il est important de trouver le bon équilibre, car payer trop est un gaspillage, et ne pas payer suffisamment signifie que personne ne va se battre. Même les faire sortir et explorer est important, car les héros trouveront du butin d'or assis sur le terrain ou gagneront plus en tuant.
Une fois qu'ils ont tout cet or supplémentaire, ils doivent le dépenser, donc la construction de tavernes et de marchés signifie que vous récupérez tout cet argent, puis certains, ce qui signifie que vous pouvez construire encore plus de choses. Placez ce forgeron là-bas, améliorez vos armes et sorts! Tout va bien une fois que l'argent commence à arriver.
Je vais sortir sur une branche ici et dire que ce jeu ressemble à un mélange bizarre d'un jeu de tower defense (construire et protéger des villes, ainsi que l'envoi de guerriers), Ma vie de roi (Construire des bâtiments et fixer des récompenses pour l'achèvement des missions) et un jeu de magnat comme Créateur de montagne russe (la vue des trois quarts, les menus et l'objectif de gagner de l'argent). Si l'original Majesté dit rien à ce sujet, il semble que ce système fonctionne plutôt bien, et j'espère que Majesté 2 peut mettre à niveau dans tous les bons endroits.
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Graphiquement, d'après ce que j'ai vu, Majesté 2 ressemble à un jeu fantastique assez normal, peut-être générique. cependant, Majesté 2 est visiblement orienté vers un marché plus décontracté, et le jeu semble viser aussi graphiquement cela. Je veux dire, la plupart des gens ne peuvent pas exécuter un jeu de haut niveau, et Majesté 2 n'essaie pas d'être un jeu de haut niveau.
En fin de compte, je dirai qu'en ce qui concerne les matchs à Another Night in Moscow, je dirais que Majesté 2 était le jeu le plus intéressant de la nuit. C'est une version très intéressante d'un trope de jeu vidéo assez standard. Si 1C Company peut s'assurer que le jeu est bien réglé et intelligemment conçu, ils pourraient avoir un excellent jeu ici.