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Je ne sais pas quoi Secteur sombre Le chef de file, Hayden Tenno, pensait qu'il s'engageait quand il s'est inscrit au programme «agent d'élite des opérations noires», mais il est difficile de se sentir mal pour ce type. Envoyé par son agence pour une mission d'assassinat dangereuse dans la ville (très fictive) déchirée par la guerre de Lasria, en Europe de l'Est, Hayden aurait dû être prêt à tout. Dans ce cas, «n'importe quoi» signifie que son corps est altéré par une infection qui lui confère des capacités inhumaines. Vous savez, l'habituel - le pouvoir de devenir invisible, de générer un bouclier réfléchissant les projectiles et de faire pousser une lame de type boomerang de sa main.
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Ce sont ces capacités qui définissent vraiment Secteur sombre gameplay en dehors des autres jeux de tir à la troisième personne que vous avez déjà joué. Mais il est difficile de ne pas penser immédiatement à Capcom Resident Evil 4 lorsque vous appuyez sur la gâchette gauche pour viser pour la première fois, et la caméra se rapproche de l'épaule droite de Hayden. Digital Extremes récupère sans vergogne des éléments d'Epic Armement de guerre , avec un système de couverture similaire et un mécanicien de roadie run d'appareil photo de style CNN presque identique. Il y a même un soupçon de Ninja Theory Une épée paradisiaque le système `` aftertouch '' qui est utilisé pour guider manuellement le blade-a-rang de Hayden, le Glaive, dans les airs.
Frappez le saut pour savoir si les hochements de tête évidents de Digital Extreme aux `` grands '' tiennent le coup.
Secteur sombre (Xbox 360 (testée), PlayStation 3)
Développé par Digital Extremes
Publié par D3Publisher
Disponible depuis le 25 mars 2008
Si vous voulez être si transparent sur vos influences, vous feriez mieux de le faire correctement, et pour la plupart, Digital Extremes était à la hauteur. Tout se passe bien dans Secteur sombre , avec ces éléments de gameplay particuliers qui fonctionnent aussi bien ici que dans les jeux qui les ont perfectionnés. Le système de couverture rendu populaire par Armement de guerre est là, les verrues et tout - il est rapide et simple de se retirer et de se cacher, mais il est tout aussi facile de rester accidentellement coincé sur la couverture pendant qu'un ennemi hors caméra vous mêle à votre mort. Il semble également que Digital Extremes ait tenté de surcompenser la main ferme mais lente de Leon Kennedy Resident Evil 4 . La sensibilité de visée par défaut vous fera fouetter partout, rendant la visée précise presque impossible; un premier voyage vers les options de contrôle du jeu pour baisser la sensibilité a cependant pu faire les choses.
Les stars de l'émission ici sont les pouvoirs infectés de Hayden, en particulier le Glaive. Bien que le récit ne clarifie pas vraiment pourquoi une infection fait émerger une lame circulaire de la main d'un humain, je ne suis pas sûr que quiconque s'en souvienne, car c'est juste que c'est sacrément cool. D'une part, vous pouvez manier un pistolet comme vous l'avez fait d'innombrables fois auparavant, et de l'autre, la scie circulaire de malheur, qui peut couper le torse d'un ennemi en deux. Ou enlevez la tête d'un monstre. Le choix est clair. Visez avec la gâchette gauche et laissez-la voler avec le pare-chocs droit. Mais ne vous inquiétez pas - il retournera également à son maître, supprimant tout et tout le long du chemin.
Outre le carnage satisfaisant, le Glaive ressemble à une autre arme dans votre arsenal au début du jeu. Mais à mesure que l'infection s'infiltre dans le corps de Hayden, vos pouvoirs sont améliorés et le véritable potentiel de l'arme s'ouvre. Le Glaive peut prendre les propriétés de certains éléments, par exemple - l'électricité, le feu et la glace. Non seulement cela causera les dommages attendus aux différents méchants du jeu (il n'y a vraiment rien de plus gratifiant que d'entendre un monstre enflammé hurler à sa mort), mais il sera également utilisé pour résoudre des énigmes simples tout au long du jeu. Ne le tordez pas - ce ne sont pas des casse-tête dans le Myst sens. Par exemple, vous devrez simplement trouver un moyen de provoquer un incendie, que vous pouvez absorber dans le Glaive, qui est ensuite utilisé pour brûler une entrée dans la zone suivante. En conjonction avec l'aftertouch du Glaive, certains de ces puzzles, bien qu'évidents, ont tendance à devenir un peu délicats. Ce type d'utilisation a tendance à se reproduire tout au long du jeu, et avant longtemps, ils ont tendance à devenir plutôt évidents et répétitifs, se sentant parfois plus comme n'importe quoi.
Malgré toute la grandeur du Glaive, il y a certainement beaucoup d'armes à feu dans Secteur sombre . Vous pouvez transporter jusqu'à deux de vos propres armes à tout moment, mais les munitions sont rares, ce qui a probablement été fait intentionnellement pour mettre un peu plus l'accent sur l'utilisation de la lame. Donc, le plus souvent, vous devrez vous fier au Glaive simplement parce que vos clips ont été vidés, et moins parce que vous en avez vraiment envie. Cela fait du bien lorsque vous visez précisément à décapiter un ennemi, mais devoir attendre le retour du Glaive peut parfois être une leçon de patience, surtout si vous avez raté votre cible. Des balles bien placées peuvent larguer la plupart des ennemis et des monstres en quelques secondes. Étant donné que le jeu comporte tant de tirs au but et à couvert, je me suis retrouvé à vouloir aller droit au but, le style soit maudit.
Le Glaive a également la possibilité de ramasser des objets lointains, et même s'il aurait pu être plus un gadget qu'autre chose (`` Hé! Ces munitions sont à travers un gouffre! Permettez-moi d'utiliser ce boomerang ici pour l'obtenir! ''), Digital Extremes a fait un choix de conception assez intelligent avec cette capacité. Le jeu propose de nombreux échanges de tirs à ciel ouvert, et vous devrez souvent éliminer les ennemis à distance, dont beaucoup larguent des armes. Compte tenu de la rareté des munitions mentionnée précédemment, vous voudrez mettre la main sur ces armes, et en utilisant la capacité de ramassage et de retour du Glaive, vous le pouvez. Abattre un équipage de soldats à l'aide du fusil de leur camarade tombé donne un sentiment intéressant de douce vengeance. Vous ne pouvez pas simplement faire le plein de ces armes non plus - lorsqu'elles sont hors des mains des soldats, les armes ne dureront que très longtemps avant de ne plus fonctionner. Encore une fois, cela met un accent intéressant sur l'utilisation de Glaive dans une tentative de faire Secteur sombre un peu plus qu'une série de fusillades mouvementées.
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Malheureusement, c'est exactement ce que Secteur sombre est vraiment - dix chapitres de fusillades de style Far West. Il y a quelques surprises, y compris d'énormes batailles de boss qui font bon usage des capacités infectées, et quelques zones qui vous mettront en contrôle d'un énorme mech. Mais les choses commencent à devenir répétitives après un certain temps, en particulier vers la fin du jeu, lorsque vous êtes bombardé par une vague d'ennemis après une vague d'ennemis. Heureusement, le jeu se termine plus tôt que tard - il peut être terminé en sept à huit heures environ - et se termine par une bataille de boss assez intelligente (mais considérablement facile). Alors que le jeu aurait pu avoir plus de diversité, Digital Extremes a été intelligent pour mettre fin au jeu avant qu'il ne s'épuise.
Sans aucun doute, Secteur sombre propose certaines des meilleures textures et éclairages de tous les jeux de nouvelle génération à ce jour. Le moteur Evolution interne de Digital Extreme rivalise avec tout ce que nous avons vu de ses concurrents, même l'impressionnant Unreal Engine 3.0 d'Epic. L'éclairage ambiant est absolument incroyable et le meilleur que j'ai vu sur les consoles, avec du feu et des ampoules lumineuses projetant des ombres impressionnantes et ajustées dans tout l'environnement. Il y a des moments où les visuels du jeu feront tomber votre mâchoire au sol, et vous jurez que vous n'avez jamais rien vu de tel. Mais alors vous apercevrez des cheveux étranges et brillants, ou le gros visage de Hayden, et vous voudrez peut-être que le secteur soit un peu plus sombre.
La direction artistique du jeu est également un sac mixte. La Lasria fictive ressemble à ce que vous attendez d'une ville d'Europe de l'Est déchirée par la guerre et les monstres, et les détails vus dans l'environnement sont impressionnants et difficiles à ignorer. Mais Secteur sombre souffre d'un cas des bleus… et des verts et des bruns. C'est à peu près tout, et même si je ne m'attendais pas à ce que le soleil et les marguerites pleuvent du ciel dans le septième chapitre du jeu, la palette de couleurs du jeu commence à faire en sorte que tout semble identique avant longtemps.
Il faut dire que je pense que Michael Rosenbaum devrait faire du travail vocal pour plus de jeux vidéo. Malgré un dialogue maladroit et exagéré, le Smallville star cloue ses lignes sans effort et avec une habileté évidente. Le reste du casting résiste assez bien autour de lui, mais sa livraison convaincante de Hayden vous tiendra au courant de l'histoire autrement médiocre de la trahison et des dissimulations du gouvernement. Il convient également de noter que les soldats tués font parfois un bruit similaire à celui des ennemis mourants dans le quartier de Sega. Hache d'or . Prends ca comme tu voudras.
En ce qui concerne la valeur de rejeu, terminer le jeu débloquera un niveau de difficulté «brutal». Mais au-delà de la capture de certaines réalisations sur la Xbox 360, je vois peu de raisons de marcher à nouveau dans le jeu immédiatement après le générique. Le jeu propose une fonctionnalité d'achat / de mise à niveau des armes du `` marché noir '', mais il est impossible de se rapprocher de voir toutes les armes et mises à niveau tout en parcourant les missions linéaires du jeu. Bien qu'il soit possible que vous souhaitiez recommencer le jeu pour voir ce que vous avez manqué, cela semble probablement plus compliqué qu'autre chose. Le jeu comporte un petit composant multijoueur, avec deux types de modes et une petite sélection de cartes. Le multijoueur est une évidence après coup Secteur sombre , et ne devrait pas être considéré comme l'attraction principale du jeu, bien que le contenu futur puisse le rendre plus attrayant.
En fin de compte, Secteur sombre est un jeu de tir à la troisième personne amusant si légèrement dérivé. Ce n'est certainement pas proche de la perfection - la mêlée est un peu capricieuse et décevante sous-développée, elle souffre d'un peu de répétition, et l'ennemi A.I. est seulement un peu plus intelligent que les filles Saveur d'Amour . Mais les pouvoirs infectés, les visuels parfois éblouissants et la voix douce et douce de Michael Rosenbaum valent définitivement le coup d'œil si vous êtes un fan du genre.
Résultat: 7,5