ibuki is no longer character i fell love with
Son style de jeu, je suis tombé amoureux de son style de jeu
Ibuki était l'un des rares personnages dans lesquels j'ai joué en jouant Street Fighter IV . Les autres étaient Hakan (mon principal), T. Hawk, Dan, Seth et Makoto. Une fois que j'ai découvert que la glissière du brise-cou d'Ibuki ressemblait beaucoup à la glissière du ventre d'Hakan, j'étais tout à fait d'accord. Je ne suis jamais arrivé au point où j'utilisais son «vortex» et mélangeais constamment tout le monde, mais j'ai apprécié son style de jeu et j'ai vu un léger succès.
Eh bien, elle Street Fighter V l'incarnation est différente. Mais bon, ça me va. La diapositive est toujours là, tout comme le casse-cou, mais ce sont des mouvements très différents maintenant. Le toboggan est seul et le casse-cou est son coup de dos.
Quoi qu'il en soit, j'ai joué un tas d'elle, et voici ce que j'ai appris.
(Image d'en-tête de Dead End Thrills)
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Les bases
Ibuki a beaucoup changé depuis qu'elle Street Fighter IV journées. Comme je l'ai mentionné, je lui ai joué un montant décent lors du dernier match, mais cette fois-ci, je dois réapprendre beaucoup de ce que je savais. Elle est toujours tout sur les mélanges, bien que le «vortex» qui la définissait dans IV est parti depuis longtemps.
C'est un personnage gourmand en ressources. Ses mouvements EX sont excellents et il existe de nombreuses possibilités de les utiliser. Son art critique est assez étendu, ce qui en fait également une bonne option dans de nombreuses situations. Plus , ses kunais sont une ressource dont elle doit faire le suivi pour tirer le meilleur parti de son jeu. Si vous êtes horrible à garder un œil sur les ressources, réussir comme Ibuki sera probablement difficile.
- Kasumigake aka Command Dash (Quart de cercle en avant, coup de pied)
C'est une partie énorme du jeu de mixage d'Ibuki, mais ne vous découragez pas si vous ne l'utilisez pas souvent au début. Utilisez-le pour vous précipiter sous les gens ou même pour combler l'écart quand il est sécuritaire de le faire. Apprenez les distances à l'entraînement et comprenez l'angle de la version Heavy Kick, qui lance Ibuki dans les airs. Après une explosion de bombe, il est généralement possible d'utiliser la version HK pour atteindre l'adversaire et enchaîner avec un coup de poing lourd en coup de pied lourd. Ça a l'air dur à cuire aussi!
- Kazekiri alias Upkicks (Mouvement avant Dragonpunch, Kick)
Ces Upkicks peuvent parfois être un anti-air décent, en particulier la version EX, mais cela dépend de la situation et de l'angle. Gardez à l'esprit que ceux-ci font avancer Ibuki lorsque vous essayez d'espacer correctement (le bouton enfoncé détermine la distance).
- Raid (Dos demi-cercle, poinçon)
Quelle belle décision. Raida est un excellent combo-ender, et peut même attraper des gens dans les airs. La version EX mérite un cri spécial, car elle fait avancer Ibuki beaucoup, permettant des combos doux hors des bombes ou des kunais.
- Kunai (Quart de cercle en avant, poinçon)
D'accord, donc les kunai sont une autre ressource que les joueurs Ibuki doivent garder en mémoire. Elle commence le match avec six, et l'utilisation de ce mouvement le réduit d'une unité. Afin de reconstituer, vous devez entrer le Kunai Hoju, répertorié ci-dessous. Le bouton enfoncé affecte l'angle, que vous devez à nouveau comprendre pour l'utiliser efficacement. La version EX envoie un explosif avec lui, qui fera apparaître l'ennemi s'il frappe. Ce mouvement a une grande synergie avec son V-Trigger. À courte distance, l'annulation de Kunai dans V-Trigger fait des merveilles.
De plus, maintenir et relâcher un bouton de poinçonnage libérera tous les kunais à la fois en ligne droite. Cela peut être un bon moyen de continuer un combo sur quelqu'un qui est époustouflé (par une bombe V-Trigger ou EX Kunai) ou pour punir à distance. Cela peut également être fait en l'air, mais vous devez plutôt maintenir le bouton Kick enfoncé.
- Kunai Hoju alias Grab Dat Kunai, Gurl (Demi-cercle en arrière, coup de pied)
Cela laisse Ibuki ouvert, mais c'est le seul moyen de restaurer les kunais en dehors de l'animation inactive. Plus le bouton de kick est maintenu longtemps, plus elle sortira de sa poche, je suppose?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Il jette une putain de bombe qui peut être frappée avec des attaques avant d'exploser. Appuyer vers l'avant ou vers l'arrière augmentera sa durée jusqu'à la détonation, la plus forte vers l'avant augmentant. C'est une explosion (heh) de jouer avec et de mélanger et de confondre l'adversaire. Fonctionne très bien dans les combos et a une synergie impressionnante avec ses EX Kunai, EX Raida et HK Command Dash.
Combos et anti-aériens
Utilisez-les tôt lorsque vous maîtrisez toujours tout. Je recommande fortement de faire les essais d'Ibuki, car beaucoup de ces combos sont basés sur des techniques enseignées là-bas (ou directement tirées de là).
- Combo cible = sLP, sMP, sHP
Habituez-vous à cela, car il deviendra probablement votre combo préféré à plusieurs reprises. C'est un combo cible, ce qui signifie qu'il est très facile à exécuter - appuyez simplement sur les trois boutons de frappe dans l'ordre et bam! Combo. Maintenant, cela ne fait pas beaucoup de dégâts en soi, mais vous pouvez en faire beaucoup.
- Combo cible, LP Raida
Cela a été mon combo préféré, surtout au début. Si vous menez avec un saut, lancez un coup de pied aérien moyen directement dans le combo cible.
- Attaquant MK, sLP, H Raida ou H Upkicks
J'aime ce combo car il commence par ses frais généraux (une attaque qui frappe haut, c'est-à-dire qu'il fonctionne sur des adversaires accroupis), ce qui est idéal pour son jeu de mixage. Cela donne également une certaine liberté à la fin, car les deux versions lourdes du Raida et des Upkicks se combineront. Pour ce que ça vaut, ces deux combos font les mêmes dégâts, mais se terminer par le Raida créera plus d'étourdissement.
- DF MK, sLP, H Upkicks ou EX Raida
Le toboggan d'Ibuki est un moyen décent d'entrer pendant le jeu neutre, mais l'espacement est difficile. Ce combo ne fonctionnera pas toujours, c'est ce que j'essaie de dire. Jouez avec les distances dans les modules d'entraînement pour avoir une idée de l'espacement. La version EX Raida de celui-ci infligera évidemment plus de dégâts, donc si vous avez un mètre à revendre, allez-y!
- Combo cible, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Ce combo est flashy comme de la merde, et ce n'est vraiment pas trop difficile à réaliser. Le dernier bit peut être délicat avec le timing, mais c'est à peu près tout. C'est un excellent combo à réaliser lorsque vous avez les ressources pour le faire. Pratiquez-le pour ces retours au troisième tour lorsque vous avez oublié d'utiliser des mouvements EX ou des kunais pour les deux premiers tours. Attends, ça ne t'arrive pas? HAH ME NI.
- Anti-Airs
Back + MP est un excellent anti-aérien, et peut être suivi par un tiret de commande et LP Raida ou son art critique. Bien sûr, Ibuki a également son jet d'air si vous vous retrouvez air-air avec l'adversaire. Ses Upkicks sont également un AA décent, mais vous devez utiliser la version EX dans la mesure du possible.
Les vidéos
Voici quelques vidéos qui m'ont aidé en cours de route.
L'utilisateur de YouTube pdcsky met un travail incroyable à son Street Fighter V vidéos. Ce sont certaines des vidéos les mieux produites et les plus faciles à comprendre à regarder. Si vous ne voulez qu'une seule vidéo pour vous aider à apprendre l'Ibuki, faites-en celle-ci.
Bien que moins bien produit, Bafael est facilement l'une des meilleures personnes à suivre pour toutes choses Street Fighter V . Il travaille constamment sur des listes de combos et des vidéos pour les nouveaux joueurs et les vétérans. Assurez-vous de faire attention aux entrées sur le côté gauche, car elles ne sont affichées nulle part ailleurs dans la vidéo. Il entre dans des choses plus avancées à mi-chemin.
Cette vidéo est géniale car elle commence avec des combos plus faciles et monte rapidement en haut niveau. De plus, ils ralentissent la plupart des combos pour vraiment avoir une bonne idée de leur fonctionnement. J'aimerais que plus de vidéos combo fassent ça! Même si vous n'avez pas besoin de le ralentir, il est bon de voir automatiquement le combo deux fois de suite pour aider à le renforcer dans votre cerveau.
Encore une autre grande vidéo bien produite! Soit Ibuki reçoit beaucoup d'amour des anciens joueurs qui aussi se trouvent être de bons créateurs de contenu, ou plus de gens sont heureux de créer des vidéos comme celle-ci pour aider les autres (moi). Celui-ci est un peu plus compliqué car il traite de la pression et des configurations et n'est pas seulement une liste de combos, mais croyez-moi, il est crucial de comprendre finalement.
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Il y a aussi une vidéo de suivi sur son jeu neutre et sa défense ici. Pour ceux qui se demandent ce que sont les notations dans la vidéo, ce sont les données d'images. En d'autres termes, un mouvement avec sort en trois images, soit 1 / 20ème de seconde. Les mouvements qui nécessitent beaucoup d'images pour sortir font généralement plus de dégâts ou ont une autre fonctionnalité intéressante pour compenser cela. Les mouvements qui sortent en deux ou trois images sont souvent des jabs, des mouvements EX ou des arts critiques.
Conclusion
J'espère que certaines de ces ressources ont aidé! Je ne sais pas si je resterai avec Ibuki à l'avenir (Alex est de loin mon personnage préféré), mais j'aime son style de jeu dans V , même si elle n'a plus ce que j'aimais d'elle en premier lieu. Son Target Combo est assez critique pour beaucoup de combos au début, mais vous n'avez pas besoin de vous y fier! La plupart des vidéos répertoriées ci-dessus montrent de nombreux combos sans l'utiliser. J'ai eu le plus de mal à «entrer» avec Ibuki, alors je joue plutôt défensivement et je les laisse venir vers moi. Faites-moi savoir ce qui fonctionne pour vous!
(Ce guide est basé sur un code Season Pass fourni par l'éditeur.)