review operation warcade vr
Guerre? Arcade? Warcade? Tu piges?
J'ai l'impression que les jeux de réalité virtuelle sont en quelque sorte un mauvais coup pour être «simplistes» ou «superficiels». Ils ne sont pas toujours comme ça. Lorsqu'il est bien fait, un jeu VR peut prendre une expérience ordinaire et le transformer en une aventure immersive, en augmentant ses forces et en diminuant ses faiblesses. Lorsqu'il est mal fait, il apparaît comme cynique - presque paresseux - et court le risque de se sentir cloué, ne justifiant jamais vraiment sa propre existence.
Opération Warcade essaie de faire les deux, mais flirte parfois un peu trop avec ce dernier.
différence entre le scénario de test et le cas de test
Opération Warcade VR (PC, PS4 (examiné avec une PS4 Pro))
Développeur: Ivanovich Games
Éditeur: Jeux perpétuels
Sortie: 2 juin 2017 (PC), 11 avril 2018 (PS4 numérique), 4 septembre 2018 (PS4 physique)
PDSF: 19,99 $ (PC, PS4 numérique), 29,99 $ (PS4 physique)
La configuration de ce jeu est simple: vous mettez votre casque et vous êtes dans une arcade, où Opération Warcade est la seule option devant vous. Vous attrapez l'arme montée sur le meuble d'arcade, et en quelques secondes, vous tirez sur des ennemis génériques dans un jeu de tir classique à défilement horizontal.
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Il y a deux modes de jeu représentés par deux armoires adjacentes, un pour le mode Arcade standard (où vous pointez et tirez simplement pendant que l'écran défile) et un pour le mode Immersion. Le mode Arcade est plutôt cool car il ne fait pas grand-chose avec la configuration VR, vous passerez donc probablement la plupart de votre temps en mode Immersion. Dans ce mode, vous tirerez toujours sur des soldats sans visage alors que l'écran se déplace vers la droite, mais chaque niveau (dont six avec six missions chacun) a trois points d'immersion à tirer. Une fois activé, vous entrerez dans le niveau à la première personne pendant que vous pilotez des véhicules, pilotez des avions, lancez des couteaux de combat, tirez des arcs et des flèches, et pomper généralement des imbéciles pleins de plomb.
Comme ce genre de choses ont tendance à être, certains de ces modes sont beaucoup plus amusants que d'autres. Tirer des flèches explosives en imitant l'action réelle avec les contrôleurs Move est très amusant, mais lutter contre les commandes d'hélicoptère presque impossibles et se tenir debout sur le capot d'une voiture tout en tirant avec les fusils de chasse les plus lents et les moins précis du monde ne l'est pas. Les points d'immersion sont une distraction bienvenue du gameplay principal, mais je me suis retrouvé à en sauter certains quand je le pouvais.
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Je pense que le principal problème avec le jeu est qu'il s'agit vraiment d'un jeu de tir avec des armes à feu avec quelques fonctionnalités VR clouées. Pendant les missions à défilement latéral, vous pouvez regarder un peu autour de vous, mais l'écran défile simplement lorsque vous vous tenez là, tirant sur des ennemis qui s'épuisent. Dans les points d'immersion, vous obtenez une gamme plus large pour regarder autour de vous et viser vers le bas, mais vous êtes toujours complètement immobile ou bougez maladroitement dans les véhicules ou les avions. La réalité virtuelle n'ajoute vraiment pas grand-chose au gameplay.
Cela ne veut pas dire que ce n'est pas amusant; c'est stupide et superficiel, mais fait un assez bon travail de vendre le concept de jouer à un jeu de tir à l'ancienne dans une arcade virtuelle. Le gameplay simple est assez amusant et addictif à ce niveau primitif où même si vous êtes distraitement juste en train de tirer des vagues d'ennemis indescriptibles, vous trouvez que c'est intrinsèquement satisfaisant. Étant donné que chaque mission a des objectifs secondaires que vous devez remplir pour débloquer plus de niveaux et d'avantages, la progression fait au moins un travail décent en vous donnant quelques distractions de plus du pointage et du tir.
Opération Warcade n'est pas un jeu terriblement innovant, mais c'est assez amusant si vous cherchez juste un jeu de tir d'arcade très basique. Ne vous attendez pas à une expérience de réalité virtuelle définitive.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)