critique comme un dragon ishin

La scène de l'histoire
Comme un dragon a vu la star de sa série principale monter continuellement dans l'ouest, et maintenant nous obtenons un remake de celui qui n'a jamais réussi à le faire. Comme un dragon : étaient ! est un remake du jeu de 2014, abordant la fiction historique à travers le prisme de ses personnages, de son humour et de son action.
Alors que la prémisse anachronique peut conduire et conduit à des moments étranges, la bonne nouvelle est que, pour la plupart, Étaient s'accorde bien. Mis à part les problèmes techniques et un peu d'ennui dans l'histoire principale, Comme un dragon : étaient ! est une aventure agréable à travers l'histoire avec tous les moments de vie bizarres et les combats dramatiques que vous pourriez souhaiter.
Comme un dragon : étaient ! (PS4, PS5 (critique), Xbox One, Xbox série X|S , PC )
Développeur : Ryu Ga Gotoku Studio
Editeur : Sega
Sortie : 21 février 2023
PDSF : 59,99 $
Lame de vengeance
Étaient suit l'histoire de Sakamoto Ryoma, un épéiste rentrant chez lui à Tosa après sa formation à Edo. Ryoma retrouve rapidement son père adoptif Yoshida Toyo et son frère juré Takechi Hanpeita, alors que les trois collaborent pour renverser le système de classe du pays. Un assassin masqué interrompt les événements, cependant. Accusé de meurtre, Ryoma fuit Tosa et se dirige vers Kyo sous le couvert de Saito Hajime, à la recherche de l'attaquant et de son style de combat unique.
Pour ceux qui ne connaissent pas très bien l'histoire du Japon, Étaient se déroule et dépeint les événements entourant la fin de la période Edo. Mais il le fait en dramatisant évidemment les événements, en entremêlant et en supposant des personnages à la manière de la fiction historique, et en utilisant Comme un dragon (née Yakuza ) personnages remplaçant les personnages de l'époque. C'est Le chant de Noël des Muppets prendre l'histoire, mais au lieu de Kermit la grenouille jouant Bob Cratchit, c'est la ressemblance de Kazuma Kiryu dépeignant Sakamoto Ryoma / Saito Hajime.
Cela signifie que, tout comme Les Muppets , chaque personnage tire double devoir. Okita Soji est leur propre personnage, mais est aussi une représentation de Majima Goro, Comme un dragon le chien fou dont le penchant pour la chasse à Kazuma Kiryu se prolonge dans Étaient . Normalement, ces idées s'affronteraient et provoqueraient des frictions, mais dans Comme un dragon : étaient ! , les personnages se sentent entièrement à eux tout en fournissant des tonnes de fourrage aux fans de séries de longue date. Ryoma pourrait en être le meilleur exemple, continuant en tant que protagoniste bien intentionné constamment pris dans des situations de plus en plus bizarres. Mais tout cela, d'une manière ou d'une autre, fonctionne.

L'histoire principale elle-même peut traîner un peu, en particulier dans les chapitres du milieu. J'étais sûr qu'à un certain moment du jeu, j'avais porté une piste virtuelle entre la caserne Shinsengumi et la chambre de Ryoma au Teradaya Inn. Et tandis que la tension frémissante de Ryoma à la recherche de sa marque dans la tanière des loups est excitante, les courses constantes que ces événements vous envoient peuvent sembler fastidieuses.
Quand il passe en vitesse cependant, Étaient atteint les mêmes vitesses que les autres Comme un dragon les entrées de la série atteignent. Bien qu'aucun tatouage de dos glorieux ne soit dévoilé, l'armement de cette époque crée néanmoins des moments dramatiques. Voir les épées s'affronter et le texte classique du boss claquer sur l'écran avec des flammes qui éclatent, frappe toujours aussi fort. Global, Étaient trouve un bon équilibre entre drame personnel et intrigue politique, tout en trouvant le bon moment pour laisser la musique entrer en jeu et une bagarre absolument chaotique éclater.
Changement de position
Lorsque les combats éclatent, Ryoma a une gamme assez décente de positions à utiliser contre les ennemis. Bien sûr, il y a la position Brawler et ses poings. Mais vous pouvez également utiliser une épée ou une arme à feu, ou les deux sous la forme Wild Dancer, soulignant l'évolution des combats à cette époque.
Chaque position apporte quelque chose de différent à la table, et elles se sentaient à la fois suffisamment variées et viables pour que je continue à échanger des formes tout au long de ma partie. Bien sûr, la forme Swordsman semblait la plus appropriée sur le plan narratif à maîtriser et à monter de niveau en premier; mais Brawler m'a donné des outils vraiment amusants, et la position de maniement des armes à feu était un incontournable pour faire face aux rencontres aléatoires alors que je courais à travers le monde. Les épées étaient peut-être mon incontournable, mais j'aimais passer du temps à maîtriser les différents styles et à apprendre de nouveaux mouvements dans les dojos situés autour de Kyo.
Les combats de boss sont ceux où le combat clique le mieux, alors que l'action zoome et se concentre sur l'affrontement tendu entre Ryoma et son adversaire. J'étais moins enthousiasmé par certaines batailles dans des espaces clos, où la caméra avait du mal à suivre l'action. Dans certaines zones, les couloirs et les pièces exigus sont devenus leur propre ennemi, car je gérais la caméra aux côtés d'un essaim d'ennemis. Et bien que les actions de chaleur soient là et efficaces comme toujours, même parfois comiques, j'y ai trouvé des répétitions qui ont atténué mon désir de continuer à appuyer sur le bouton Triangle.
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Le véritable bouleversement se trouve dans les cartes Trooper, que vous pouvez accumuler au cours de l'histoire et agir comme un deuxième inventaire d'avantages à tirer des combats. C’est un système intéressant avec des résultats puissants. Même les cartes de départ que Ryu Ga Gotoku Studio vous remet sont solides tout au long du jeu, des effets de guérison rapide et d'augmentation des dégâts à un mouvement éclair en chaîne qui déchirerait de grands groupes.
Construire ces capacités et ces combattants est l'une des activités secondaires avec lesquelles j'aurais aimé passer plus de temps, bien que cela ait finalement semblé être un moyen de dépasser rapidement la courbe de difficulté du jeu. Je n'ai même jamais réussi à trouver quelques-uns des rares, laissez seul toutes les cartes sur le thème des célébrités , mais ceux que j'avais ressentis comme des atouts dans la bonne situation. Ce n'étaient pas des effets instantanés, mais je préférais utiliser mes propres armes pour gagner des combats. Cela semble plus approprié sur le plan thématique, vous savez? Mais le nivellement et la construction de ces cartes Trooper semblent être l'un des Comme un dragon : Ils étaient Les principaux éviers d'après-match dans lesquels je pourrais tomber.
Une autre vie
Autre Comme un dragon les jeux ont eu beaucoup de sous-histoires et d'activités secondaires dans lesquelles se perdre, et Étaient n'est pas différent. Un avantage de la marche aller-retour Étaient Les exigences de Ryoma sont que cela lui permet, ainsi qu'au joueur, de tomber sur toutes les différentes activités secondaires et les liens qui peuvent remplir cette carte. Je ne sais pas si Kyo s'est jamais senti aussi familier que Kamurocho, mais il a certainement un degré de vie et de vigueur similaire.
Entre les missions d'histoire, je coupais du bois ou faisais la queue pour les fameux sushis inari. Je comptais les billets de prix que je pouvais, les remettais, en espérant un résultat décent au stand. Pendant mon séjour à Comme un dragon : étaient ! , j'ai aidé un coursier à maintenir son commerce, j'ai appris à un homme à pêcher, j'ai coupé des boulets de canon avec mon épée et j'ai donné un concombre à une madame. C'est exactement le genre de sous-histoires bizarres mais étrangement réconfortantes que vous recherchez ici.

La plus grande des activités secondaires est facilement le segment Another Life, qui voit Ryoma construire et entretenir une ferme rurale avec l'orphelin Haruka. Cela sert principalement de perte de temps et d'argent, avec de bons résultats si vous cherchez à avoir des options de récupération de santé décentes en fin de partie. Mais j'ai apprécié la paix et la tranquillité d'une autre vie, et construire cette maison avec ma vertu qui ne cesse de s'accumuler m'a semblé gratifiant. C'est non Stardew remplacement, mais c'est un bon changement de rythme, et certainement celui que je suis plus susceptible de revenir sur d'autres mini-jeux (en vous regardant, défi de boire du bordel).
Ressemblant
Un domaine dans lequel Comme un dragon : étaient ! souffert dans mon expérience, cependant, était le département technique. En jouant sur PlayStation 5, j'ai été surpris de découvrir de fortes baisses de performances lors de l'utilisation de certaines capacités ou de la lutte contre certains effets de brouillard. (Ceux qui connaissent peut-être une certaine bagarre dans un bain public sauront de quels domaines je parle.)
Certains de ces problèmes ont été résolus lors de ma pré-version, tandis que d'autres ne l'étaient pas. Nous gardons un œil dessus et je noterai ici tout changement substantiel, mais même avec certains des correctifs qui ont été déployés, j'ai quand même rencontré des problèmes techniques étranges. Rien n'était globalement révolutionnaire, mais certains étaient certainement assez choquants pour être notés.

En dehors de ces problèmes, je pense Comme un dragon : étaient ! excelle dans les grands moments. C'est un drame historique qui, tout comme Okita / Majima, aime quand il se lâche et devient fou. Certains des scénarios ultérieurs voient des interprétations absolument folles des personnages et des événements, et vous pouvez dire que l'équipe RGG s'est amusée à imaginer comment ces personnages interagiraient dans leurs nouveaux rôles.
Et, tout comme le Le marionnette -film piloté auquel je ne cesse de faire référence, Étaient sait équilibrer le comique et le dramatique dans une égale mesure. Je ne sais pas si l'intrigue d'amour en cours d'exécution a trop bien fonctionné pour moi, mais la plupart des aspects de l'histoire m'ont poussé vers la vérité aux côtés de Ryoma. Les grands moments peuvent frapper assez fort, et de petites blagues ou même simplement des phrases de l'excellente localisation m'ont fait rire et claquer le bouton Partager.
Une autre race de dragon
Le Comme un dragon la série connaît des bouleversements, car non seulement elle s'éloigne de la Yakuza thème mais ajoute également un nouveau protagoniste au mélange. Dans un sens, Étaient ressemble à une célébration de la série jusqu'à présent, une reconnaissance que ces personnages sont suffisamment mémorables pour constituer un casting de personnages dans cette pseudo-pièce de théâtre de l'histoire. Ajout d'encore plus de visages à partir de Yakuza jeux de la série, en particulier le populaire Yakuza 0 et Yakuza : comme un dragon , dans le cadre du remake le souligne encore plus.

Et bien qu'il y ait quelques problèmes, le Étaient le remake peut parfois être absolument splendide. Les cinématiques m'ont particulièrement surpris, car de petits détails comme la pluie tombant sur les personnages ou une larme coulant sur la joue m'ont terrassé. Dans l'ensemble, c'était un titre qui méritait bien un remake, et il en a obtenu un solide.
Si vous êtes un nouveau venu, vous apprécierez probablement le mélange loufoque de comédie et d'action qui définit la série et qui est toujours présent ici. Les fans de longue date trouveront toujours les choses qu'ils aiment dans cette série dans Étaient , aussi. Bien qu'il y ait quelques revers, il est juste de dire Comme un dragon : étaient ! est une bonne entrée dans la série, atteignant les mêmes sommets que vous espériez et rempli du juste équilibre de cœur et de rire qui a fait que la série se démarque en premier lieu. L'histoire de Ryoma est enfin arrivée à l'ouest, et cela vaut la peine d'être vécu si vous êtes un fan des bagarreurs de Ryu Ga Gotoku.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.
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